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存儲與GPU性能皆已成倍增長,IO表現為何遲遲不見好轉?

E4Life ? 來源:電子發燒友原創 ? 作者:Leland ? 2021-07-09 17:10 ? 次閱讀
存儲與GPU性能皆已成倍增長,IO表現為何遲遲不見好轉?

伴隨著HPC、自動駕駛深度學習VR/AR需求的不斷增加,IO性能也在逐步凸顯瓶頸,尤其是GPU與存儲之間的讀寫。處理器速度已經從KHz進化至了GHz,VRAM從KB進化至了GB,IO速度也從KB/s進化至了GB/s,然而GB/s的大幅度改善從直觀角度來看依然像是MB/s。

比如在有線連接的VR應用中,圖形需要經過電腦進行處理,再經有線傳輸顯示在VR屏幕上,這就引發了高延遲和長讀取時間等問題。這不禁讓人開始遐想,在CPU、GPU和存儲都已經革新換代的情況下,我們是否真正有效地應用了硬件性能?為此微軟和英偉達都提出了直接存儲的概念來改善IO的現狀。

微軟:Windows上的DirectStorage

微軟在不久前的Windows 11發布會上重點提到了DirectStorage技術,這是一個最初為主機設計的DirectX API,如今微軟也將把這一技術帶到PC上。

在當前NVMe SSD和PCIe技術的演進下,存儲帶寬遠超舊式的硬盤存儲技術,過去10MB每秒的速度已經達到數GB每秒。但PC上的圖形工作量也在逐步進化,數據量的增加對于讀取提出了更高的要求。過去大量數據的讀取只需要少量的IO請求,但如今的圖形渲染會將材質等資源分成小塊,只有在場景提出要求時載入所需的部分,如此一來雖然提高了效率,卻引入了更多IO請求。

當前的GPU資源讀取流程 / 微軟

而目前的存儲API并沒有對大量IO請求作出優化,因此拖累了NVMe,使得讀寫瓶頸愈發明顯。即便采用高端的PC硬件,也無法飽和利用存儲帶寬優勢。除此之外,這些數據往往需要經過壓縮傳輸下一個環節,傳入內存后,還要CPU進行一部分解壓工作,最后再傳入GPU顯存里,這樣一來每個節點都存在效率損失。

而DirectStorage采用了全新的路徑,從存儲讀取的數據傳給內存后,直接傳給GPU顯存。而GPU對于這些數據的解壓速度遠快于CPU,所以極大地優化了IO性能。

英偉達:RTX IO和Magnum IO GPUDirect Storage

英偉達在RTX 30系列顯卡上引入了RTX IO,面向消費市場,提升游戲場景下的讀取速度。英偉達稱RTX IO將與微軟的DirectStorage結合,與傳統硬盤下的存儲API相比,可將IO性能提高百倍。過去需要數十個CPU內核的工作全部交由RTX GPU來處理。

值得一提的是,英偉達的RTX IO雖然也用到了微軟的DirectStorage,但該技術并沒有將數據傳輸到內存,而是直接由SSD轉向GPU。微軟一名圖形開發者在GSL 2021大會上表示,未來DirectStorage的目標也是繞過系統內存。

GDS技術 / 英偉達

除了消費市場外,英偉達在HPC市場也推出了對應的直接存儲技術,Magnum IO GPUDirect Storage(GDS)。GDS技術同樣是一個繞過CPU的技術,與消費級GPU不同,HPC場景下往往要用到多塊GPU,如此一來受IO延遲和CPU的影響更大。GDS在本地存儲與GPU顯存之間建立直接的數據通道,消除了CPU引入的延遲和讀寫瓶頸。

GDS與CPU傳輸至GPU讀取性能對比 / 英偉達

在運用GDS后,帶寬提升達到1.5倍,與傳統CPU回彈緩沖的數據路徑相比,CPU利用率也有2.8倍的提升。

目前英偉達已經將這一技術加入到其HGX AI超算中,DDN、VAST和WEKA三家公司已經開始了相關產品的量產,而IBM、美光等五家廠商也在積極引入這一技術。三星、鎧俠、西數和戴爾等廠商也開始了GDS的早期集成與認證計劃。

小結

直接存儲技術進一步放大了GPU廠商與存儲廠商的優勢,目前HPC市場前景巨大,英偉達在相關業務上的盈利已經讓其看到了商機。不僅是GPU,英偉達采用Arm架構的Grace CPU同樣引入了NVLink這樣的數據傳輸改善方案。在這樣的性能改善下,即便存儲方案不同,英偉達的GPU也很可能成為HPC應用的首選。
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