在SIGGRAPH的特別演講中, NVIDIA透露即將發布的Blender 3.0中將包括USD支持。
新版本中的USD支持是由NVIDIA與Blender基金會緊密合作開發的,為Blender藝術家帶來了開放標準 。此外,NVIDIA還宣布了Blender 3.0 alpha USD的分支,該分支具有允許與Omniverse集成的附加功能。
Blender是一款支持3D設計和動畫的OSS,從建模、雕刻,到動畫、模擬和渲染,它提供了一套支持整個3D制作流程的工具。世界各地的數千名程序員為OSS做出了貢獻,如今,Blender已成為跨學科和行業的3D生態系統的重要組成部分,2020年其下載量已超過1400萬次。
NVIDIA Omniverse是一個用于3D制作流程的實時模擬和協作平臺。Blender 3.0 alpha USD分支包括額外的USD導入和導出選項,以及Omniverse通用材質映射器支持,允許Blender和Omniverse之間進行無損材質交換。
Omniverse中的材質是基于物理的,使用材質定義語言表示(MDL)。使用Blender 3.0 alpha USD分支,用戶可以導出和導入Omniverse預設MDL,以增強3D工作流。
Blender 3.0 alpha USD分支的所有源代碼都可用,因此組織、開發人員和工作室可以自定義、構建最新添加的內容,并從中學習。
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原文標題:SIGGRAPH 21 | 引入Omniverse USD對Blender的支持
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