【導(dǎo)讀】:編譯與鏈接對C&C++程序員既熟悉又陌生,熟悉在于每份代碼都要經(jīng)歷編譯與鏈接過程,陌生在于大部分人并不會刻意關(guān)注編譯與鏈接的原理。本文通過開發(fā)過程中碰到的四個(gè)典型問題來探索64位linux下C++編譯&鏈接的那些事。
以下是正文
編譯原理
將如下最簡單的C++程序(main.cpp)編譯成可執(zhí)行目標(biāo)程序,實(shí)際上可以分為四個(gè)步驟:預(yù)處理、編譯、匯編、鏈接,可以通過
g++ main.cpp –v看到詳細(xì)的過程,不過現(xiàn)在編譯器已經(jīng)把預(yù)處理和編譯過程合并。
預(yù)處理:g++ -E main.cpp -o main.ii,-E表示只進(jìn)行預(yù)處理。預(yù)處理主要是處理各種宏展開;添加行號和文件標(biāo)識符,為編譯器產(chǎn)生調(diào)試信息提供便利;刪除注釋;保留編譯器用到的編譯器指令等。
編譯:g++ -S main.ii –o main.s,-S表示只編譯。編譯是在預(yù)處理文件基礎(chǔ)上經(jīng)過一系列詞法分析、語法分析及優(yōu)化后生成匯編代碼。
匯編:g++ -c main.s –o main.o。匯編是將匯編代碼轉(zhuǎn)化為機(jī)器可以執(zhí)行的指令。
鏈接:g++ main.o。鏈接生成可執(zhí)行程序,之所以需要鏈接是因?yàn)槲覀兇a不可能像main.cpp這么簡單,現(xiàn)代軟件動則成百上千萬行,如果寫在一個(gè)main.cpp既不利于分工合作,也無法維護(hù),因此通常是由一堆cpp文件組成,編譯器分別編譯每個(gè)cpp,這些cpp里會引用別的模塊中的函數(shù)或全局變量,在編譯單個(gè)cpp的時(shí)候是沒法知道它們的準(zhǔn)確地址,因此在編譯結(jié)束后,需要鏈接器將各種還沒有準(zhǔn)確地址的符號(函數(shù)、變量等)設(shè)置為正確的值,這樣組裝在一起就可以形成一個(gè)完整的可執(zhí)行程序。
問題一:頭文件遮擋
在編譯過程中最詭異的問題莫過于頭文件遮擋,如下代碼中main.cpp包含頭文件common.h,真正想用的頭文件是圖中最右邊那個(gè)包含name
成員的文件(所在目錄為。/include),但在編譯過程中中間的common.h(所在目錄為。/include1)搶先被發(fā)現(xiàn),導(dǎo)致編譯器報(bào)錯(cuò):Test結(jié)構(gòu)沒有name成員,對程序員來講,自己明明定義了name成員,居然說沒有name這個(gè)成員,如果第一次碰到這種情況可能會懷疑人生。應(yīng)對這種詭異的問題,我們可以用-E參數(shù)看下編譯器預(yù)處理后的輸出,如下圖。
預(yù)處理文件格式如下:# linenum filename flag,表示之后的內(nèi)容是從文件名為filaname的文件中第linenum行展開的,flag的取值可以是1,2,3,4,可以是用空格分開的多值,1表示接下來要展開一個(gè)新文件;2表示一個(gè)文件展開完畢;3表示接下來內(nèi)容來自一個(gè)系統(tǒng)頭文件;4表示接下來的內(nèi)容應(yīng)該看做是extern C形式引入的。
從展開后的輸出我們可以清楚地看到Test結(jié)構(gòu)確實(shí)沒有定義name這個(gè)成員,并且Test這個(gè)結(jié)構(gòu)是在。/include1中的common.h中定義的,到此真相大白,編譯器壓根就沒用我們定義的Test結(jié)構(gòu),而是被別的同名頭文件截胡了。我們可以通過調(diào)整-I或者在頭文件中帶上部分路徑更詳細(xì)制定頭文件位置來解決。
目標(biāo)文件:
編譯鏈接最終會生成各種目標(biāo)文件,Linux下目標(biāo)文件格式為ELF(Executable Linkable Format),詳細(xì)定義見/usr/include/elf.h頭文件,常見的目標(biāo)文件有:可重定位目標(biāo)文件,也即.o結(jié)尾的目標(biāo)文件,當(dāng)然靜態(tài)庫也歸為此類;可執(zhí)行文件,比如默認(rèn)編譯出的a.out文件;共享目標(biāo)文件.so;核心轉(zhuǎn)儲文件,也就是core dump后產(chǎn)出的文件。Linux文件格式可以通過file命令查看。
一個(gè)典型的ELF文件格式如下圖所示,文件有兩種視角:編譯視角,以section頭部表為核心組織程序;運(yùn)行視角,程序頭部表以segment為核心組織程序。這么做主要是為了節(jié)約存儲,很多細(xì)碎的section在運(yùn)行時(shí)由于對齊要求會導(dǎo)致很大的內(nèi)存浪費(fèi),運(yùn)行時(shí)通常會將權(quán)限類似的section組織成segment一起加載。
通過命令objdump和readelf可以查看ELF文件的內(nèi)容。
對可重定位目標(biāo)文件常見的section有:
符號解析:
鏈接器會為對外部符號的引用修改為正確的被引用符號的地址,當(dāng)無法為引用的外部符號找到對應(yīng)的定義時(shí),鏈接器會報(bào)undefined reference to XXXX的錯(cuò)誤。另外一種情況是,找到了多個(gè)符號的定義,這種情況鏈接器有一套規(guī)則。在描述規(guī)則前需要了解強(qiáng)符號和弱符號的概念,簡單講函數(shù)和已初始化的全局變量是強(qiáng)符號,未初始化的全局變量是弱符號。
針對符號的多重定義鏈接器處理規(guī)則如下(作者在gcc 7.3.0上貌似規(guī)則2,3都按1處理):
1. 不允許多個(gè)強(qiáng)符號定義,鏈接器會報(bào)告重復(fù)定義貌似的錯(cuò)誤
2. 如果一個(gè)強(qiáng)符號和多個(gè)弱符號同名,則選擇強(qiáng)符號
3. 如果符號在所有目標(biāo)文件中都為弱符號,那么選擇占用空間最大的一個(gè)
有了這些基礎(chǔ),我們先來看一下靜態(tài)鏈接過程:
1. 鏈接器從左到右按照命令行出現(xiàn)順序掃描目標(biāo)文件和靜態(tài)庫
2. 鏈接器維護(hù)一個(gè)目標(biāo)文件的集合E,一個(gè)未解析符號集合U,以及E中已定義的符號集合D,初始狀態(tài)E、U、D都為空
3. 對命令行上每個(gè)文件f,鏈接器會判斷f是否是一個(gè)目標(biāo)文件還是靜態(tài)庫,如果是目標(biāo)文件,則f加入到E,f中未定義的符號加入到U中,已定義符號加入到D中,繼續(xù)下一文件
4. 如果是靜態(tài)庫,鏈接器嘗試到靜態(tài)庫目標(biāo)文件中匹配U中未定義的符號,如果m中匹配U中的一個(gè)符號,那么m就和上步中文件f一樣處理,對每個(gè)成員文件都依次處理,直到U、D無變化,不包含在E中的成員文件簡單丟棄
5. 所有輸入文件處理完后,如果U中還有符號,則出錯(cuò),否則鏈接正常,輸出可執(zhí)行文件
問題二:靜態(tài)庫順序
如下圖所示,main.cpp依賴liba.a,liba.a又依賴libb.a,根據(jù)靜態(tài)鏈接算法,如果用g++ main.cpp liba.a libb.a的順序能正常鏈接,因?yàn)榻馕鰈iba.a時(shí)未定義符號FunB會加入到上述算法的U中,然后在libb.a中找到定義。
如果用g++ main.cpp libb.a liba.a的順序編譯,則無法找到FunB的定義,因?yàn)楦鶕?jù)靜態(tài)鏈接算法,在解析libb.a的時(shí)候U為空,所以不需要做任何解析,簡單拋棄libb.a,但在解析liba.a的時(shí)候又發(fā)現(xiàn)FunB沒有定義,導(dǎo)致U最終不為空,鏈接錯(cuò)誤。
因此在做靜態(tài)鏈接時(shí),需要特別注意庫的順序安排,引用別的庫的靜態(tài)庫需要放在前面,碰到鏈接很多庫的時(shí)候,可能需要做一些庫的調(diào)整,從而使依賴關(guān)系更清晰。
動態(tài)鏈接:
之前大部分內(nèi)容都是靜態(tài)鏈接相關(guān),但靜態(tài)鏈接有很多不足:不利于更新,只要有一個(gè)庫有變動,都需要重新編譯;不利于共享,每個(gè)可執(zhí)行程序都單獨(dú)保留一份,對內(nèi)存和磁盤是極大的浪費(fèi)。
要生成動態(tài)鏈接庫需要用到參數(shù)“-shared -fPIC”表示要生成位置無關(guān)PIC(Position Independent Code)的共享目標(biāo)文件。對靜態(tài)鏈接,在生成可執(zhí)行目標(biāo)文件時(shí)整個(gè)鏈接過程就完成了,但要想實(shí)現(xiàn)動態(tài)鏈接的效果,就需要把程序按照模塊拆分成相對獨(dú)立的部分。
在程序運(yùn)行時(shí)將他們鏈接成一個(gè)完整的程序,同時(shí)為了實(shí)現(xiàn)代碼在不同程序間共享要保證代碼是和位置無關(guān)的(因?yàn)楣蚕砟繕?biāo)文件在每個(gè)程序中被加載的虛擬地址都不一樣,要保證它不管被加載在哪都能工作),而為了實(shí)現(xiàn)位置無關(guān)又依賴一個(gè)前提:數(shù)據(jù)段和代碼段的距離總是保持不變。
由于不管在內(nèi)存中如何加載一個(gè)目標(biāo)模塊,數(shù)據(jù)段和代碼段間的距離是不變的,編譯器在數(shù)據(jù)段前面引入了一個(gè)全局偏移表GOT(Global Offset Table),被引用的全局變量或者函數(shù)在GOT中都有一條記錄,同時(shí)編譯器為GOT中每個(gè)條目生成一個(gè)重定位記錄,因?yàn)閿?shù)據(jù)段是可以修改的,動態(tài)鏈接器在加載時(shí)會重定位GOT中的每個(gè)條目,這樣就實(shí)現(xiàn)了PIC。
大體原理基本就這樣,但具體實(shí)現(xiàn)時(shí),對函數(shù)的處理和全局變量有所不同。由于大型程序函數(shù)成千上萬,而程序很可能只會用到其中的一小部分,因此沒必要加載的時(shí)候把所有的函數(shù)都做重定位,只有在用到的時(shí)候才對地址做修訂。
為此編譯器引入了過程鏈接表PLT(Procedure Linkage Table)來實(shí)現(xiàn)延時(shí)綁定。PLT在代碼段中,它指向了GOT中函數(shù)對應(yīng)的地址,第一次調(diào)用時(shí)候,GOT存放的不是函數(shù)的實(shí)際地址,而是PLT跳轉(zhuǎn)到GOT代碼的后一條指令地址。
這樣第一次通過PLT跳轉(zhuǎn)到GOT,然后通過GOT又調(diào)回到PLT的下一條指令,相當(dāng)于什么也沒做,緊接著PLT后面的代碼會將動態(tài)鏈接需要的參數(shù)入棧,然后調(diào)用動態(tài)鏈接器修正GOT中的地址,從這以后,PLT中代碼跳轉(zhuǎn)到GOT的地址就是函數(shù)真正的地址,從而實(shí)現(xiàn)了所謂的延時(shí)綁定。
對共享目標(biāo)文件而言,有幾個(gè)需要關(guān)注的section:
有了以上基礎(chǔ)后,我們看一下動態(tài)鏈接的過程:
1. 裝載過程中程序執(zhí)行會跳轉(zhuǎn)到動態(tài)鏈接器
2. 動態(tài)鏈接器自舉通過GOT、.dynamic信息完成自身的重定位工作
3. 裝載共享目標(biāo)文件:將可執(zhí)行文件和鏈接器本身符號合并入全局符號表,依次廣度優(yōu)先遍歷共享目標(biāo)文件,它們的符號表會不斷合并到全局符號表中,如果多個(gè)共享對象有相同的符號,則優(yōu)先載入的共享目標(biāo)文件會屏蔽掉后面的符號
4. 重定位和初始化
問題三:全局符號介入
動態(tài)鏈接過程中最關(guān)鍵的第3步可以看到,當(dāng)多個(gè)共享目標(biāo)文件中包含一個(gè)相同的符號,那么會導(dǎo)致先被加載的符號占住全局符號表,后續(xù)共享目標(biāo)文件中相同符號被忽略。當(dāng)我們代碼中沒有很好的處理命名的話,會導(dǎo)致非常奇怪的錯(cuò)誤,幸運(yùn)的話立刻core dump,不幸的話直到程序運(yùn)行很久以后才莫名其妙的core dump,甚至永遠(yuǎn)不會core dump但是結(jié)果不正確。
如下圖所示,main.cpp中會用到兩個(gè)動態(tài)庫libadd.so,libadd1.so的符號,我們把重點(diǎn)
放在Add函數(shù)的處理上,當(dāng)我們以g++ main.cpp libadd.so libadd1.so編譯時(shí),程序輸出“Add in add lib”說明Add是用的libadd.so中的符號(add.cpp),當(dāng)我們以g++ main.cpp libadd1.so libadd.so編譯時(shí)。
程序輸出“Add in add1 lib”說明Add是用的libadd1.so中的符號,這時(shí)候問題就大了,調(diào)用方main.cpp中認(rèn)為Add只有兩個(gè)參數(shù),而add1.cpp中認(rèn)為Add有三個(gè)參數(shù),程序中如果有這樣的代碼,可以預(yù)見很可能造成巨大的混亂。
具體符號解析我們可以通過LD_DEBUG=all 。/a.out來觀察Add的解析過程,如下圖所示:左邊是對應(yīng)libadd.so在編譯時(shí)放在前面的情況,Add綁定在libadd.so中,右邊對應(yīng)libadd1.so放前面的情況,Add綁定在libadd1.so中。
運(yùn)行時(shí)加載動態(tài)庫:
有了動態(tài)鏈接和共享目標(biāo)文件的加持,Linux提供了一種更加靈活的模塊加載方式:通過提供dlopen,dlsym,dlclose,dlerror幾個(gè)API,可以實(shí)現(xiàn)在運(yùn)行的時(shí)候動態(tài)加載模塊,從而實(shí)現(xiàn)插件的功能。
如下代碼演示了動態(tài)加載Add函數(shù)的過程,add.cpp按照正常編譯“g++ -fPIC –shared –o libadd.so add.cpp”成libadd.so,main.cpp通過“g++ main.cpp -ldl”編譯為a.out。main.cpp中首先通過dlopen接口取得一個(gè)句柄void *handle。
然后通過dlsym從句柄中查找符號Add,找到后將其轉(zhuǎn)化為Add函數(shù),然后就可以按照正常的函數(shù)使用,最后dlclose關(guān)閉句柄,期間有任何錯(cuò)誤可以通過dlerror來獲取。
問題四:靜態(tài)全局變量與動態(tài)庫導(dǎo)致double free
在全面了解了動態(tài)鏈接相關(guān)知識后,我們來看一個(gè)靜態(tài)全局變量和動態(tài)庫糾結(jié)在一起引發(fā)的問題,代碼如下,foo.cpp中有一個(gè)靜態(tài)全局對象foo_,foo.cpp會編譯成一個(gè)libfoo.a,bar.cpp依賴libfoo.a庫,它本身會編譯成libbar.so,main.cpp既依賴于libfoo.a又依賴libbar.so。
編譯的makefile如下:
運(yùn)行a.out會導(dǎo)致double free的錯(cuò)誤。這是由于在一個(gè)位置上調(diào)用了兩次析構(gòu)函數(shù)造成的。之所以會這樣是因?yàn)殒溄拥臅r(shí)候先鏈接的靜態(tài)庫,將foo_的符號解析為靜態(tài)庫中的全局變量,當(dāng)動態(tài)鏈接libbar.so時(shí),由于全局已經(jīng)有符號foo_,因此根據(jù)全局符號介入,動態(tài)庫中對foo_的引用會指向靜態(tài)庫中版本,導(dǎo)致最后在同一個(gè)對象上析構(gòu)了兩次。
解決辦法如下:
1. 不使用全局對象
2. 編譯時(shí)候調(diào)換庫的順序,動態(tài)庫放在前面,這樣全局只會有一個(gè)foo_對象
3. 全部使用動態(tài)庫
4. 通過編譯器參數(shù)來控制符號的可見性。
總結(jié):
通過四個(gè)編譯鏈接中碰到的問題,基本把編譯鏈接的這些事覆蓋了一遍,有了這些基礎(chǔ),在日常工作中應(yīng)對一般的編譯鏈接問題應(yīng)該可以做到游刃有余。由于篇幅有限,文章省略了大量的細(xì)節(jié),主要集中在大的框架原理性梳理,如果想進(jìn)一步深挖相關(guān)的細(xì)節(jié),可參與相關(guān)參考文獻(xiàn),以及閱讀elf.h相關(guān)的頭文件。
轉(zhuǎn)自:https://my.oschina.net/u/4526289/blog/4651990
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原文標(biāo)題:從四個(gè)問題透析 Linux 下 C++ 編譯&鏈接
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