據數據分析機構Newzoo預測,到2021年底,全球游戲玩家將接近30億,其中28億是移動游戲玩家。而伴隨著移動平臺性能的提升,生動逼真的畫面已經不再是端游獨有的優(yōu)勢,移動端游戲同樣也可以實現。不久前在聯發(fā)科天璣旗艦技術溝通會上,聯發(fā)科分享了多項先進的移動端游戲技術,包含最新公布的移動端光線追蹤SDK以及大家熟悉的HyperEngine、Game AI-SR,助力將玩家手中的智能手機變身為頂級游戲裝備。
聯發(fā)科認為,過去一個全新的渲染技術從行業(yè)標準化到游戲內容生態(tài),從PC端到移動端要經歷三到五年的周期,而伴隨旗艦手機性能的提升,游戲硬軟件生態(tài)相互融合,PC端游戲技術可以快速下沉至移動端支持,整個周期縮短到兩到四年就可以完成。例如PC端近年來風光無限的光線追蹤技術,從2018年登陸PC端之后于2021年來到移動端,只經歷了三年時間。
根據最新消息,聯發(fā)科近日推出基于Vulkan擴展的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與Arm和騰訊游戲共同實現了移動端實時光線追蹤技術的首次演示,提供了必需的開發(fā)工具、框架和內容,為光線追蹤這一熱門畫質技術在手機游戲行業(yè)落地提供了有力支持。
聯發(fā)科與Arm、騰訊游戲共同推出移動端光線追蹤解決方案(圖源網絡)
據悉,聯發(fā)科推出的移動端光線追蹤SDK解決方案提供了創(chuàng)建核心光線追蹤功能的途徑,包括路徑追蹤、屏幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等,并且兼容 Khronos 定義的行業(yè)圖形標準,可讓PC游戲開發(fā)人員能夠輕松遷移到移動平臺,為移動設備帶來更逼真的沉浸式游戲體驗。
在聯發(fā)科天璣旗艦技術媒體溝通會現場,手機玩家的“老朋友”MediaTek HyperEngine游戲技術全系家族亮相,從1.0到3.0版本一路走來,解決了很多手游玩家的痛點,隨著5G時代的到來,HyperEngine功能方面也不斷迭代,溝通會上可以清晰的看到其不斷擴展的“技術樹”。除了大秀移動端游戲技術最新的優(yōu)勢組合,HyperEngine在現場還留下了一個懸念,下一個版本勢必迎來全新突破。
MediaTek HyperEngine游戲技術,持續(xù)為手游玩家?guī)頃晨祗w驗(圖源網絡)
HyperEngine專注于游戲用戶體驗的提升,并為玩家們構建舒適的游戲環(huán)境,為游戲開發(fā)者提供更多前瞻技術支撐。在很多熟悉HyperEngine的人眼中,HyperEngine并不是指一個技術,而是更像一個會根據玩家痛點需求更新的“移動端游戲技術百寶箱”,包含了智能調度引擎、網路優(yōu)化引擎、操控引擎以及畫質優(yōu)化引擎四大引擎。
今年發(fā)布的天璣1200 5G移動平臺就搭載了目前最新的MediaTek HyperEngine 3.0游戲引擎,其中支持NSA+SA的來電不斷網3.0、能有效降低游戲網絡延遲和卡頓的高鐵模式、多點急速觸控、高刷省電等技術讓廣大手游玩家印象深刻。
不斷迭代的HyperEngine是聯發(fā)科解決玩家痛點,推動移動端游戲技術持續(xù)升級的重心。下一代的HyperEngine 5.0即將來到玩家面前,在移動端游戲技術日新月異的今天,其帶來的創(chuàng)新和升級非常值得期待。
除了時下所擁有的移動端游戲技術,聯發(fā)科還對移動端游戲技術的發(fā)展趨勢進行了預測。其中,移動端光線追蹤、超分技術、全局光照技術將成為移動端游戲下一階段的明星技術。
三個技術各有自己的特點,移動端光線追蹤可以透過智能手機上的光追將“3A”游戲大作的畫質移植到移動平臺,對于移動端游戲畫面技術具有里程碑式意義;超分技術則可以為移動端提供更高畫質與更低功耗,結合GPU與AI異構計算方案,達到整體芯片功耗與畫質的平衡,這對于注重功耗的移動設備來說非常重要。
天璣旗艦移動端游戲技術布局(圖源網絡)
對實時光照技術的開發(fā)順應了時下手機游戲采用開放世界的趨勢。開放的游戲世界一方面動態(tài)光源的數量有所增加,同時這類游戲通常引入了可變形和破壞的物體模型,使得光照處理任務變得異常復雜,再者戶外場景的光照會隨著時間變化而改變,最后則是場景中的物體模型與面積會隨之開放世界游戲大幅增加,直接增加了總體圖形運算量。
面對該趨勢,借助全局光照優(yōu)化方案,可以有效提升多光源方案達到全局光照的擬真效果。延遲渲染(Deferred shading) 改變了傳統的計算流程,使用額外中介緩存減少光照計算,支持10倍數量的動態(tài)光源交互,可節(jié)省20%帶寬,是落地移動端游戲的關鍵技術。
我們知道,光線追蹤、超分辨率、實時光照等游戲畫質技術以前都是高性能PC、游戲主機的獨門絕技。不過隨著手游內容生態(tài)進化的突破以及移動平臺性能的提升,要在移動端實現這些技術在硬件軟件層面已具備可行性。
總而言之,對于一部手游來說,擁有超高畫質就等同于掌控了游戲市場的流量密碼,而隨著用戶對于多維度的沉浸式游戲體驗提出的訴求,也驅動廠商們對于手機技術不斷迭代創(chuàng)新。對聯發(fā)科而言,借由獨家的HyperEngine的不斷革新以及移動端光線追蹤等技術的落地,加之天璣下一代旗艦移動平臺的強勁性能,聯發(fā)科將以科技力量為玩家?guī)砀鼊僖酝捻敿墛蕵敷w驗的同時,也將會把先進的移動端游戲技術帶給行業(yè)。
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