墨西哥數(shù)字藝術(shù)大學(xué)(Universidad de Artes Digitales)的學(xué)生使用 NVIDIA Omniverse 連接器和 NVIDIA RTX 技術(shù)為他們設(shè)計的游戲引擎賦能。
位于墨西哥瓜達拉哈拉的數(shù)字藝術(shù)大學(xué)(UAD)游戲開發(fā)工程專業(yè)的學(xué)生不僅要學(xué)習(xí)視頻游戲引擎方面的知識,還要學(xué)會視頻游戲引擎的所有構(gòu)建步驟。
在 Marco Millán 指導(dǎo)的“游戲開發(fā)工具”課程中,期末作業(yè)是創(chuàng)建一個用于實時虛擬協(xié)作和模擬平臺的 NVIDIA Omniverse 連接器。NVIDIA Omniverse 連接器是一個帶有簡單工具包的插件,使用戶能夠同步不同應(yīng)用之間的數(shù)據(jù)。
UAD 游戲開發(fā)工程學(xué)術(shù)委員會負責(zé)人 Sam Prince 表示:“我們的課程增加了創(chuàng)建 NVIDIA Omniverse 連接器這一內(nèi)容,這能為學(xué)生提供更多可提升項目價值的工具。從我們課程畢業(yè)的學(xué)生能夠創(chuàng)建自主設(shè)計的游戲引擎,并且使用連接器可以讓這些引擎與其他場景合成應(yīng)用程序(如 Omniverse Create)進行連接。”
通過 Omniverse 連接器,學(xué)生可以實時合作開發(fā)視頻游戲場景、共同調(diào)整并進行改進。
實現(xiàn)實時協(xié)作
Miguel Cerda、Roberto Charreton 和 Sergio Diaz 這三名 UAD 應(yīng)屆畢業(yè)生完成了這項任務(wù)。他們表示創(chuàng)建 Omniverse 連接器很有挑戰(zhàn)性,也很有意義。
從左到右:Miguel Cerda、Roberto Charreton 和 Sergio Diaz
在閱讀 NVIDIA連接器示例文件后,他們運用 C++ 編程語言技能編譯了代碼庫并進行了測試。在連接器能夠啟動并運行后,學(xué)生們花了約一天的時間將他們的游戲引擎與 Omniverse 相連接。
在接下來的幾個月里,他們向自己的引擎里添加了自定義工具,將視頻游戲場景載入并保存到 NVIDIA Omniverse 平臺上,進而開展實時協(xié)作。
Cerda 表示:“Omniverse 上的實時同步功能非常神奇。它具有無窮的潛力,可以將各種程序中的人員和工具連接起來,這將極大地提高生產(chǎn)力。”
對 Charreton 來說,這項作業(yè)激發(fā)了他進一步使用 Omniverse 構(gòu)建作品的意愿。他在論文項目中完成了一個基于 Omniverse 的 3D 游戲引擎,并且還正在開發(fā)一個 2D 引擎,將用于他所教授的游戲開發(fā)課程。
Diaz 稱 Omniverse 是一個“優(yōu)秀的團隊協(xié)作工具”,他表示這個連接器項目教會了他如何創(chuàng)建計算機科學(xué)工具以及可以在未來應(yīng)用于游戲引擎和所有其他應(yīng)用的方法。
除了游戲設(shè)計和開發(fā)之外,在 10 年前成立的 UAD 還開設(shè)了動畫、應(yīng)用開發(fā)和視聽制作等多個數(shù)字藝術(shù)學(xué)院。
使用 RTX 進行創(chuàng)作
NVIDIA Omniverse 借助 NVIDIA RTX 技術(shù)為 UAD 的創(chuàng)作者們提速。NVIDIA RTX 能夠以前所未有的速度實現(xiàn) 3D 設(shè)計、逼真的模擬以及令人驚嘆的視覺效果。
在完成結(jié)課項目的過程中,Charreton 最喜歡的就是使用 RTX 技術(shù)。
他表示:“我喜歡一切與渲染有關(guān)的事物。現(xiàn)在我能夠十分輕松地從頭開始開發(fā),并使用 NVIDIA RTX 進行出色的實時演示,這真的是太棒了。”
Diaz 回憶,他在入讀 UAD 的第一年得到了第一張 NVIDIA RTX GPU:“在擁有 NVIDIA RTX GPU 后,我可以非常快速地創(chuàng)建更好的圖形。”
原文標(biāo)題:大學(xué)生在結(jié)課作業(yè)中創(chuàng)建 NVIDIA Omniverse 連接器
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