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AR/VR設(shè)備或成元宇宙入口 全球科技巨頭競(jìng)爭(zhēng)新賽道

要長(zhǎng)高 ? 來源:網(wǎng)易科技 ? 作者:網(wǎng)易科技 ? 2022-04-25 16:44 ? 次閱讀
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元宇宙全球科技巨頭競(jìng)爭(zhēng)新賽道

“元宇宙”被普遍理解為一個(gè)源于現(xiàn)實(shí)世界,與現(xiàn)實(shí)世界平行和相互影響的、可持續(xù)的虛擬世界,自有一套可以運(yùn)行的機(jī)制,人們?cè)谄渲幸愿鞣N高自由度的手段進(jìn)行娛樂、社交、生產(chǎn)生活。用Meta創(chuàng)始人扎克伯格的描述,“元宇宙”可以看作是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼任者,一個(gè)具體化的互聯(lián)網(wǎng),不只是觀看內(nèi)容,而且你就身在其中,是在2D平面應(yīng)用上無法獲得的生活體驗(yàn)。

元宇宙的特征體現(xiàn)在沉浸性以及用戶創(chuàng)造內(nèi)容(UGC)的提升。這是一個(gè)長(zhǎng)期的過程,需要伴隨芯片算力提升、軟件設(shè)計(jì)引擎大眾化、AR/VR等交互設(shè)備的便利化,疊加區(qū)塊鏈技術(shù)以及去中心化應(yīng)用生態(tài)的不斷發(fā)展,才能達(dá)到最終的形態(tài)。

元宇宙形態(tài)的完善需要以下六方面能力的大幅度提升:

1、算力:GPU/CPU/AI等算力芯片的功能拓展與性能提升;

2、算法:平臺(tái)化軟件引擎降低了虛擬世界的創(chuàng)作門檻,促進(jìn)元宇宙時(shí)代以UGC為主的內(nèi)容繁榮;

3、通信5G低延遲是確保沉浸性的重要因素,也是元宇宙隨時(shí)可獲得性的保證;

4、交互技術(shù):VR/AR、腦機(jī)接口作為人與虛擬世界的連接器,極大地促進(jìn)虛擬世界的沉浸性;

5、數(shù)據(jù)資產(chǎn)權(quán)屬與交易規(guī)則:區(qū)塊鏈和隱私計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)便捷高效的權(quán)屬認(rèn)證和數(shù)據(jù)資產(chǎn)化;

6、應(yīng)用場(chǎng)景:從游戲、辦公、會(huì)展到人們生活的方方面面。

圍繞元宇宙的六大能力要素,全球科技巨頭正在加速入場(chǎng):英偉達(dá)發(fā)布3D設(shè)計(jì)和協(xié)同平臺(tái)Omniverse、Meta發(fā)布體感手套與類似皮膚新材料、蘋果年內(nèi)推出AR頭戴裝置、微軟提出沉浸式辦公方案、高通布局打造下一代計(jì)算平臺(tái)、字節(jié)跳動(dòng)布局AR/VR技術(shù)、Roblox發(fā)力元宇宙教育、百度上線元宇宙社交APP希壤、網(wǎng)易發(fā)布沉浸式會(huì)議活動(dòng)系統(tǒng)瑤臺(tái)。

AR/VR設(shè)備元宇宙的入口和載體

如果說手機(jī)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代重要的信息載體之一,那么AR/VR設(shè)備則是元宇宙時(shí)代(下一代互聯(lián)網(wǎng),Web3.0)的主要入口和載體。IDC數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2021年全球AR/VR設(shè)備出貨量達(dá)1123萬臺(tái),同比增長(zhǎng)92.1%,AR/VR設(shè)備的出貨量處于高速增長(zhǎng)的階段,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。在國內(nèi),傳統(tǒng)手機(jī)廠商華為、小米、OPPO、VIVO已經(jīng)打響了爭(zhēng)奪“元宇宙時(shí)代”入口之戰(zhàn)。2022年一季度,華為、小米、OPPO、VIVO四家手機(jī)廠商公布了13項(xiàng)與VR/AR有關(guān)的專利,涉及AR/VR基礎(chǔ)技術(shù)、外觀設(shè)計(jì)、光學(xué)顯示等多個(gè)領(lǐng)域。

AR/VR設(shè)備是實(shí)現(xiàn)元宇宙中感知、定位、交互、決策和執(zhí)行的重要載體,在這個(gè)過程中,顯示和計(jì)算是核心和基礎(chǔ)的功能,也是面臨的最大技術(shù)挑戰(zhàn),這必將帶動(dòng)顯示和計(jì)算相關(guān)芯片廠商進(jìn)行大幅技術(shù)升級(jí)和創(chuàng)新。

顯示芯片AR/VR顯示功能的核心

在顯示芯片方面,目前市場(chǎng)上的AR/VR設(shè)備顯示芯片功能不強(qiáng),顯示效果不佳,且缺乏關(guān)鍵光學(xué)模組的整體設(shè)計(jì),導(dǎo)致產(chǎn)品體積過大、配戴感不佳,無法滿足未來大視場(chǎng)角、高分辨率、高刷新率、低功耗、便攜配戴等使用需求。在計(jì)算芯片方面,要實(shí)現(xiàn)一滴水珠映射景物的逼真倒影、雪茄燃燒時(shí)煙霧彌漫的意境特效,都需要芯片的計(jì)算能力千萬倍的提升和圖像處理能力千萬級(jí)的擴(kuò)展,元宇宙沉浸性的實(shí)現(xiàn),需要AR/VR設(shè)備中極其復(fù)雜、跨多種異構(gòu)計(jì)算平臺(tái)的強(qiáng)大算力作為支撐。

在顯示芯片領(lǐng)域,索尼因其產(chǎn)品的高規(guī)格而一家獨(dú)大。在CES 2022新聞發(fā)布會(huì)上,索尼正式公布了PSVR 2的細(xì)節(jié),包括眼動(dòng)追蹤、4K HDR顯示屏和110°視場(chǎng)角。蘋果計(jì)劃Q4發(fā)布旗下首款A(yù)R頭顯設(shè)備,也將搭載索尼的4K Micro OLED顯示屏。在AR/VR設(shè)備市場(chǎng),高通是主流的AR/VR計(jì)算芯片供應(yīng)商之一,其驍龍XR系列和驍龍8系列處理器成為了Pico、Quest等主流AR/VR設(shè)備的選擇。2022年2月,高通首席執(zhí)行官克里斯蒂亞諾·安蒙(Cristiano Amon)宣布與國產(chǎn)AR/VR龍頭Pico及其母公司字節(jié)跳動(dòng)建立重要伙伴關(guān)系,雙方將就XR(AR/VR)硬件設(shè)備、軟件平臺(tái)和開發(fā)者工具方面進(jìn)行合作。

中國企業(yè)入局AR/VR核心芯片市場(chǎng)

AR/VR核心芯片技術(shù)門檻高、開發(fā)難度大,但在元宇宙的背景下,未來市場(chǎng)空間巨大,全球芯片巨頭都在加緊布局,在這樣的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,中國芯片企業(yè)是否也能占據(jù)一席之地,甚至有望勝出?

就此問題,國內(nèi)第一家從事AR/VR核心芯片設(shè)計(jì)研發(fā)的元禾(廣州)半導(dǎo)體科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“元禾半導(dǎo)體”)的創(chuàng)始人李科奕先生認(rèn)為,面對(duì)元宇宙這個(gè)新興市場(chǎng),中國芯片企業(yè)如能快速布局、不斷創(chuàng)新、深耕技術(shù),將有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)超越。

據(jù)李科奕介紹,元禾半導(dǎo)體的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在顯示技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了原創(chuàng)性的突破,如獨(dú)立RGB發(fā)光技術(shù)、更高的光源亮度、更低的功耗、更高的對(duì)比度、更低的成本等,能帶給終端消費(fèi)者更優(yōu)的近眼顯示產(chǎn)品體驗(yàn),完全有可能成為未來AR/VR光學(xué)顯示領(lǐng)域的主流技術(shù)。

其次,元禾半導(dǎo)體研發(fā)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期從事全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的異構(gòu)架構(gòu)芯片設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)CPU/DSP/GPU和AI之間高效的協(xié)同計(jì)算,并且讓AR/VR軟件開發(fā)門檻大幅降低,有利于AR/VR生態(tài)的建立。此外,元禾半導(dǎo)體也是國際上極少數(shù)將顯示和計(jì)算融合設(shè)計(jì)的芯片公司,使得計(jì)算與顯示芯片之間產(chǎn)生大幅改善性能、降低成本的協(xié)同效益。

元宇宙時(shí)代已經(jīng)來臨,人類正在進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的融合場(chǎng)景,新的生產(chǎn)和生活模式也帶來了新的市場(chǎng)和機(jī)遇,對(duì)于元宇宙的入口和載體——AR/VR設(shè)備市場(chǎng)來說,顯示和計(jì)算芯片是其核心引擎,具有極高的技術(shù)壁壘和開發(fā)難度。在元禾半導(dǎo)體之后,一定會(huì)有更多的中國芯片企業(yè)參與競(jìng)爭(zhēng)和創(chuàng)新,中國企業(yè)不斷加大研發(fā)力度,加深市場(chǎng)理解,注重生態(tài)建設(shè)和產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同,相信會(huì)有更多企業(yè)在這廣闊而高度競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)中脫穎而出。

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