“我們對非破壞性工作流程情有獨鐘。在處理他人資產(chǎn)時,Omniverse 能夠提供一定程度的安全性,還帶來了一種更好的思維方式,便于自由協(xié)作。”
——Jakub Grobelny,
Ars Thanea 工作室主管
Ars Thanea 是一家屢獲殊榮的工作室,將創(chuàng)意和技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)作引人入勝的故事。無論是設計和動畫,還是實景和視覺效果( VFX),Ars Thanea 提供的體驗都能夠推動全球范圍內(nèi)要求嚴苛的品牌的業(yè)務發(fā)展。在近期的一個研發(fā)項目中,該團隊希望使用掃描數(shù)據(jù)和現(xiàn)有圖像來構(gòu)建和渲染森林。工作室對此項目的目標包括:
為電影制作人探索新工具
改進視頻拍攝規(guī)劃
使用虛擬制作將戶外實景拍攝與現(xiàn)場鏡頭相結(jié)合
尋找減少電影制作和廣告碳足跡的方法
但是,由于藝術(shù)家大多在世界各地工作,因此他們需要一個解決方案來幫助其達成目標,使其更高效地工作、更輕松地協(xié)作并加速內(nèi)容創(chuàng)建流程。
NVIDIA 助力 Ars Thanea優(yōu)化工作流程
Ars Thanea 認為,通用場景描述(USD,一種在不同軟件工具之間進行 3D 圖形數(shù)據(jù)交換的開源框架)將是設計工作流程的未來。該工作室使用 NVIDIA Omniverse Enterprise 進行內(nèi)容協(xié)作,使用實時渲染進行虛擬制作。該軟件平臺基于 USD 構(gòu)建,幫助團隊基于 3D 掃描數(shù)據(jù)重建了森林中的各部分。該團隊拍攝了無數(shù)張 1 億像素的圖像,生成了一個總計 250GB 大小的激光點云。 Omniverse 還用作所有數(shù)據(jù)交換的中心,用戶可借助 Ars Thanea 輕松步入 Omniverse 制作流程,而無需更改 DCC 工具。Autodesk Maya 是該項目的切入點,用于攝像頭動畫和照明,通過適用于這款應用程序的 Omniverse Connector 引入數(shù)據(jù)。SideFX Houdini 用于將其他樹木分散于森林,而 Omniverse RTX 渲染器則用于實時查看這些更改。借助 Omniverse Create,藝術(shù)家可以手動放置樹木、創(chuàng)建樹木碎片,然后進行調(diào)整,使其適配森林地被物。這種協(xié)作工作流程是高水準的 VFX 藝術(shù)家實現(xiàn)遠程工作和現(xiàn)場工作的關(guān)鍵。路徑追蹤和渲染質(zhì)量也是工具選擇的重要因素。Omniverse Enterprise 中的 RTX渲染器由 NVIDIA RTX 8000 提供動力支持,能夠助力 Ars Thanea 實時渲染物理級準確的逼真圖像。
Omniverse——為3D 設計協(xié)作而打造
除了加快渲染速度之外,該團隊還能夠在虛擬空間內(nèi)同時協(xié)作。使用 Omniverse Create 應用,一位藝術(shù)家可在場景中放置樹木,而另一位藝術(shù)家則在同一場景中增加樹木碎片。最終,實現(xiàn)了超高的實例化效率。 Ars Thanea 工作室主管 Jakub Grobelny 說:“我們對非破壞性工作流程情有獨鐘。Omniverse 在處理其他人的資產(chǎn)時能夠提供一定程度的安全性,還帶來了一種更好的思維方式,便于自由協(xié)作。” 該平臺還使 Ars Thanea 的藝術(shù)家能夠繼續(xù)留在所青睞的 DCC 區(qū)域,以便輕松步入 USD 工作流程。在整個項目中,Omniverse Enterprise Nucleus 服務器的作用是將所有 3D 數(shù)據(jù)匯集在一起,使遠程工作的藝術(shù)家能夠持續(xù)協(xié)作。
原文標題:借助 NVIDIA Omniverse Enterprise,設計工作室 Ars Thanea 發(fā)揮藝術(shù)想象力,使森林栩栩如生
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