自 NVIDIA CloudXR 發布以來,NVIDIA 收到了積極的反饋,并廣泛采用了 SDK 。開發人員一直在忙于構建解決方案,利用由 NVIDIA GPU 提供支持的遠程數據中心硬件,遠程呈現全保真 XR 體驗。使用 CloudXR ,用戶可以將這些體驗傳送到世界任何地方網絡上的低功耗、現成的消費設備。
NVIDIA 的開發者社區繼續幫助塑造 CloudXR ,NVIDIA 對推出 CloudXR 3.2 感到無比興奮。此版本包含一些最受歡迎的功能,有助于為用戶構建更具可擴展性和功能強大的體驗。
使用設備配置文件預配置服務器
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CloudXR 3.2 現在支持將遠程服務器設置為在客戶端設備連接到服務器之前使用客戶端設備配置文件進行預配置。大多數 XR 應用程序在啟動時會檢查已連接的耳機,直到設備連接后才會繼續。這導致支持全局編排、全局擴展和整體應用程序有用性受到限制。
現在,用戶可以在遠程服務器上定義應用程序初始啟動期間 CloudXR 使用的設備配置文件。然后,用戶可以在等待狀態下啟動遠程應用程序,從而加快服務器和客戶端之間的應用程序交付。
新的以網絡為中心的客戶端 API
NVIDIA 引入了一個 API ,使用戶能夠從遠程流媒體服務器查詢服務質量( QoS )和網絡信息。用戶可以原樣使用這些數據進行故障排除或構建數據的用戶界面表示,這些數據向最終用戶顯示不同性能的指標。
客戶端應用程序開發人員現在還可以指定網絡接口信息,以幫助 CloudXR 優化 QoS 決策。其中包括網絡拓撲類型( 5G 、 Wi-Fi 、 LAN )和最大比特率。請記住,指示最大比特率只會幫助 CloudXR QoS 算法,并不能保證達到該速率。
Meta Quest 2 支持 90 fps
Meta Quest 2 (以前的 Oculus Quest 2 )示例客戶端已更新為支持 90 hz 。當從 CloudXR 服務器進行流媒體傳輸時,這允許以設備的首選幀速率獲得更多沉浸式體驗。
iOS 開發者對 Swift 的支持
iOS 開發者也有改進。通過在 Files 應用程序中列出日志,可以更容易地訪問日志。此外, iOS 示例已更新為 Swift ,這是支持蘋果最新庫的重要一步。
此版本與 Objective-C 示例客戶端具有同等效力,但用戶應該開始過渡到 Swift 。由于蘋果最新的庫只能通過 Swift 訪問, Objective-C 客戶端將在未來的版本中刪除。
編程 SDK 的更新
CloudXR 3.2 包含新標志,可幫助用戶選擇伽馬校正或線性輸出(僅限 Android )、更新投影參數或發送新的瞳孔間距( IPD )調整。用戶還可以發送帶有更新的用戶定義姿勢 ID ,以及更新的姿勢轉換數學。當本地設備 IPD 被手動更改并且必須在服務器上更新時,這些添加功能會有所幫助。當本地耳機中的視頻看起來太亮或太暗時,它也會有所幫助。
資源
CloudXR SDK 之所以如此,是因為用戶的持續支持和反饋。3.2 版中的新功能直接受到用戶、NVIDIA 開發人員社區的影響。歡迎點擊“閱讀原文”,從網站升級或下載此最新版本 CloudXR SDK。
原文標題:使用 NVIDIA CloudXR 3.2 ,通過網絡 API 、 Swift 等支持,打造可擴展的沉浸式體驗
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