無論開發過程多么精細,每個嵌入式 UI 開發團隊都面臨著克服溝通障礙的挑戰。看似是開發過程中必不可少且有益的部分,即 UI 設計師和嵌入式系統開發人員之間來回交換想法和信息,但在以下關鍵領域充滿了障礙:
孤立的工作流程:設計人員和開發人員通常以孤立的方式和線性方式工作。一旦設計完成,設計人員通常會轉移到另一個項目,對 UI 設計的調整就會落入嵌入式系統開發人員的手中。
不熟練的任務執行:當嵌入式開發人員被迫進行設計更改時,他們不再“做他們最擅長的事情”——這是構建產品的后端。
缺乏可見性:開發人員經常在沒有完全了解 UI 功能要求的情況下選擇硬件和操作系統。
參數不明確:設計人員在沒有預先參數的情況下工作,通常會概念化遠遠超出運行 UI 的系統功能的功能。創建難以實現或不可能實現的 UI 會大大增加開發成本。
無論開發團隊是為汽車、洗碗機還是溫度計創建界面,UI 設計師都很難通過其工程實現從創意愿景傳達動態和活躍 UI 的意圖。這種溝通挑戰不僅會導致設計團隊和實施團隊之間產生摩擦,還會威脅到最終產品的完整性。原因:設計變更是流程中不可避免的一部分。當團隊努力將原始設計意圖與可用的技術能力(或限制)相匹配時,錯誤的可能性會隨著每次增量更改而增加。
這種溝通障礙也延長了開發時間,使發布計劃陷入困境,并且在許多情況下迫使公司在預定日期之后很久才推出不太理想的 UI。廢棄 UI 并重新開始的成本通常是難以承受的。此外,對于可能每年發布一次 UI 的公司(汽車行業嵌入式 UI 的典型交付周期為 1.5 年),推遲發布日期可能意味著競爭優勢和過時之間的差異。
模擬是另一個普遍的挑戰。在許多開發環境中,模擬是使用 HTML 或 Flash 創建的,并在桌面而不是目標硬件上運行。這會導致明顯缺乏對功能問題的可見性,當 UI 在嵌入式硬件上運行時肯定會出現這些問題。結果:團隊中的每個人都在努力制定部分規范并做出假設。這種仿真方法總是導致需要大量編碼才能使接口在嵌入式硬件環境中發揮作用。簡而言之,模擬通常與最終托管 UI 的嵌入式環境的功能和行為不匹配。
在當今的大多數情況下,最終的 UI 是由于孤立的開發過程而導致的一系列妥協的結果,從而導致用戶體驗質量下降。該過程通常如下進行。設計團隊交付初始設計,然后工程團隊在實施他們認為是設計的過程中進行更改和調整。有時更改是根據硬件/軟件限制有意識地執行的;其他時候,這些更改不是有意的,而是在開發人員填補規范中的空白時進行的,即“應該”如何在所有情況下執行 UI。更復雜的是,最初的設計師(可能是幫助 UI 概念的外部資源)可能不再參與該項目。這種資源實際上已經消失了。
但是為工作選擇正確的 UI 開發支持軟件很重要。因此,側邊欄列出了在這個范式中要考慮的 10 個最重要的問題。
建立通用軟件環境
更好的 UI 設計和實現方法是建立一個涵蓋整個開發團隊及其工具的通用軟件環境,并使每個人都能以一致的方式參與圍繞 UI 的討論。通過這種方式,設計人員和開發人員可以從頭到尾就設計本身保持溝通,并在整個過程中按照邏輯出現的變化和約束進行管理。當設計師從頭到尾保持對用戶界面的所有權時,軟件開發人員可以專注于完善核心產品功能,而不是“移動像素”以適應不斷變化的 UI。通過對設計的全面了解和對嵌入式實施的近乎即時的反饋,設計人員可以在功能發展時做出明智的決策。通過在模擬下開發的工作用戶界面,開發人員可以在選擇硬件和操作系統時使用真實的 UI 做出明智的決定。總之,當必須進行 UI 調整時,每個人都能夠更好地確保視覺的一致性。
可以同時協同工作的團隊——設計人員負責用戶界面,系統開發人員保留底層系統界面邏輯和行為的所有權——也可以將設計帶到部署模擬中(反映實際硬件和操作系統上的功能) ) 更快。早期的模擬提供了許多優勢。開發人員可以在投入使用該技術之前,在各種硬件平臺上測試應用程序。這對于當今高度交互的 UI 至關重要。觸摸屏的功能自然會與標準的“鼠標和鍵盤”桌面輸入有很大不同,并且可以使用平板電腦操作系統非常有效地建模。早期的模擬也會對設計師施加約束,
早期的模擬和改進的溝通可以大大縮短開發計劃。這最終有助于提高最終產品的質量,因為它為用戶體驗測試和基于客戶反饋的產品改進打開了大門。此外,這種細化發生在設計人員身上,而不是軟件開發人員所需的昂貴且耗時的重新編碼。所有這些都使公司能夠降低設計師和軟件開發人員之間的交接成本。
更快地將產品推向市場
確保 UI 開發過程不受上述障礙阻礙的有效方法是使用 UI 開發支持軟件。使用此類軟件的公司已經能夠將這種協作開發環境付諸實施,從而加快部署時間。一個例子是 QNX Software Systems 使用 Crank Software 的 Storyboard Suite UI 開發支持軟件來實現嵌入到賓利概念車中的 17 英寸曲面 1080p 中控臺顯示器。數字光投影 HMI 在 2013 年消費電子展上首次亮相以及最初在 Adob??e Photoshop 中創建并在八周內完全實施的特色內容,而這種規模的項目通常需要開發人員和設計師之間來回四到六個月的時間。
允許這種類型的產品快速開發的原因是用戶界面與系統實現細節的強力解耦。模型-視圖-控制器 (MVC) 范式通過事件和消息傳遞系統引導所有用戶界面更改來嚴格執行。
消息傳遞接口允許將 UI 構建為未來數據綁定的合同,這些數據綁定將作為輸入/輸出事件提供。在最初的用戶界面開發過程中,任何需要的輸入都可以使用合成事件來模擬,而無需任何功能正常的嵌入式硬件系統。
由于明確定義所需的輸入和輸出事件,系統開發也進展得更快。根據定義而不是 UI 演示驗證他們的輸入和輸出更容易驗證系統組件。
這種結構化的事件接口集極大地促進了最終產品的組裝和集成。移除模擬的輸入和輸出,并將它們替換為已根據事件規范驗證的系統組件。
提供高質量的 UI 體驗
在競爭激烈的嵌入式 UI 世界中,評判公司的依據是其提供超出消費者期望的最先進技術的能力。更快、更具成本效益的 UI 開發至關重要。更重要的是制作技術可以實現的最高質量的用戶界面——隨后的每一代產品都必須超越上一代。UI 開發支持軟件可以通過在開發過程中確保設計人員和開發人員之間的完全可見性和協作,并啟用類似于運行時引擎的軟件模擬功能,從而在嵌入式硬件上提前進行軟件測試,從而滿足所有這些需求。Crank Software 等供應商及其 Storyboard Suite UI 開發支持軟件旨在滿足這些需求并加快開發過程。
審核編輯:郭婷
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