介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
多倫多藝術(shù)家 Edward McEvenue 使用 Autodesk 3ds Max、Maxon Redshift、Epic Games 虛幻引擎和 Omniverse Create 創(chuàng)造出紐約的虛擬城市。
Edward McEvenue 從小就喜歡使用樂高積木制作定格動畫?,F(xiàn)在,他正運(yùn)用自己十多年的動畫行業(yè)經(jīng)驗(yàn)來制作逼真的虛擬城市動畫。
數(shù)月前,這位來自多倫多的 3D 藝術(shù)家在社交媒體上了解到用于實(shí)時(shí) 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作和虛擬世界的模擬平臺—— NVIDIA Omniverse。僅幾周后他就開始使用這個(gè)平臺來創(chuàng)建虛擬城市。
McEvenue 使用 Omniverse Create 構(gòu)建了虛擬的紐約市,該 3D 模型由 3200 萬個(gè)多邊形組成。
他制作了一座大樓的動畫,呈現(xiàn)出拆解與重構(gòu)的視覺效果:
大樓的玻璃窗反射出逼真的耀眼光線,樓邊的車輛也以物理級精確方式呼嘯而過……這都要?dú)w功于 RTX 技術(shù)所帶來的光線追蹤和路徑追蹤技術(shù),以及 Omniverse 基于物理學(xué)的模擬功能。
McEvenue 在創(chuàng)作中同時(shí)使用了許多第三方應(yīng)用,包括用于建模和動畫制作的 Autodesk 3ds Max、用于場景布局的 Epic Games 虛幻引擎、用于視覺效果和粒子模擬的 tyFlow、用于渲染的 Redshift 和 V-Ray 以及用于后期制作合成的 Adobe After Effects。
以上應(yīng)用都能夠在以皮克斯的通用場景描述( USD,一種易于擴(kuò)展的開源 3D 場景描述和文件格式)為基礎(chǔ)的 Omniverse 平臺中協(xié)同使用。
實(shí)時(shí)渲染和多應(yīng)用工作流程
McEvenue 的自由職業(yè)者公司 EDSTUDIOS 為電影、廣告和其他視覺項(xiàng)目提供 3D 動畫和動態(tài)圖形制作服務(wù)。
他表示,由于 Omniverse 無需將動畫導(dǎo)入單獨(dú)的渲染農(nóng)場,且支持他從自己喜歡的設(shè)計(jì)應(yīng)用中導(dǎo)入素材,因此項(xiàng)目的平均交付時(shí)間縮短了一周。
McEvenue 表示:“渲染終于不再成為束縛創(chuàng)造力的瓶頸,這對創(chuàng)作者來說真是一個(gè)巨大的福音。Omniverse 的實(shí)時(shí)渲染功能通過即時(shí)反饋使創(chuàng)作者能專注于設(shè)計(jì)而不是花費(fèi)大量時(shí)間精力等待圖像渲染結(jié)果,助力藝術(shù)家更加自由地進(jìn)行創(chuàng)作?!?/p>
McEvenue 表示,通過運(yùn)用 Omniverse 平臺、 NVIDIA RTX 3080 Ti GPU 以及 NVIDIA Studio 驅(qū)動來加速工作流程,目前他使用一臺電腦的工作效率遠(yuǎn)超以前九臺電腦并行的時(shí)候。
除了完成自由職業(yè)=項(xiàng)目外, McEvenue 還作為電影制作公司 DAY JOB 的聯(lián)合創(chuàng)始人,為加拿大、美國和烏干達(dá)的客戶制作商業(yè)宣傳片。
McEvenue 表示:“ Omniverse 避免了輸出格式處理、著色器重建或材質(zhì)鏈接方面的許多麻煩,其設(shè)計(jì)非常直觀,十分容易上手。”
加入創(chuàng)作者行列
全世界的創(chuàng)作者都可以免費(fèi)下載 NVIDIA Omniverse,企業(yè)團(tuán)隊(duì)可以使用該平臺完成 3D 項(xiàng)目。
用戶可以將工作流程連接到 Omniverse 與 Adobe、Autodesk、Epic Games、Maxon、Reallusion 等廠商的軟件。
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原文標(biāo)題:Omniverse 先鋒面對面:3D 藝術(shù)家使用 NVIDIA Omniverse 創(chuàng)造高樓大廈
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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