前言
作為常見的一種顯示方案,被廣泛運用于實際的產(chǎn)品,相對于數(shù)碼管,其顯示穩(wěn)定,無頻閃,顯示內(nèi)容豐富,相對于屏幕,控制簡單,被廣泛運用于對體積要求不嚴(yán)格的場所。
1602
其顯示為每行16個字符,兩行。被成為1602,大多數(shù)1602模塊基于HD44780液晶芯片進(jìn)行控制,其內(nèi)部含有Ascii字庫,可直接顯示所對應(yīng)的Ascii字符。其每個字符為5*8像素點陣,可通過漢字取模來增加1602對一些簡單漢字的顯示。
字符型LCD1602通常分為14條引腳和16引腳兩種,16引腳多出來的是背光電源線VCC(15引腳)和地線(16引腳),其控制原理與14引腳LCD完全一樣,由于其引腳使用較多,可通過IIC轉(zhuǎn)接減少所使用的IO。
操作時序
1602 含3個控制端,分別是:RS(數(shù)據(jù)/命令選擇端)、RW(讀寫控制端)、E(使能信號),RW和RS指示了讀、寫的方向和內(nèi)容。
在讀數(shù)據(jù)(或者Busy標(biāo)志)期間,EN線必須保持高電平;
而在寫指令(或者數(shù)據(jù))過程中,EN線上必須送出一個正脈沖。RW、RS的組合一共有四種情況,分別對應(yīng)四種操作:
讀狀態(tài)
在進(jìn)行讀寫指令和數(shù)據(jù)時,需要檢測當(dāng)前1602是否處于忙狀態(tài),處于忙狀態(tài)時不能讀寫。當(dāng)D0-D7數(shù)據(jù)引腳不全為0時,單片機處于忙狀態(tài)。需要等待。
Input:
RS=L;
RW=H;
E=H;
Output:
D0- D7
void readSta() //讀狀態(tài)
{
unsignedchar Sa;
LCD=0xff; //單片機讀狀態(tài)時,保證自己是高電位
RS=0;
RW=1;
E=1;
do{
Sa=LCD;
}while(Sa&0x80);//拉低七位 判斷最高位為0不忙跳出循環(huán)為1忙不跳出循環(huán)
}
寫狀態(tài)(指令)
向1602中寫入一個字節(jié)的控制指令來達(dá)到一定的控制效果,常見指令如下。
# 01H:清除DDRAM的所有單元,光標(biāo)被移動到屏幕左上角。
# 02H:DDRAM所有單元的內(nèi)容不變,光標(biāo)移至左上角。
輸入方式設(shè)置:
這些指令規(guī)定了兩個方面:一是寫入一個DDRAM單元后,地址指針如何改變(加一還是減一);二是屏幕上的內(nèi)容是否滾動。
# 04H:寫入DDRAM后,地址指針減一,比如第一個字符寫入8FH,則下一個字符會寫入8EH;屏幕上的內(nèi)容不滾動。
# 05H:寫入DDRAM后,地址指針減一,同上一種情況;每一個字符寫入以后,屏幕上的內(nèi)容向右滾動一個字符位。
# 06H:寫入DDRAM后,地址指針加一,比如第一個字符寫入80H,則下一個字符會寫入81H;屏幕上的內(nèi)容也是不滾動。這應(yīng)該是最常用的一種顯示方式。
# 07H:寫入DDRAM后,地址指針加一,同上一種情況;每一個字符寫入以后,屏幕上的內(nèi)容向左滾動一個字符位。
屏幕開關(guān)、光標(biāo)開關(guān)、閃爍開關(guān)設(shè)置
# 08H、09H、0AH、0BH:關(guān)閉顯示屏,實質(zhì)上是不把DDRAM中的內(nèi)容對應(yīng)顯示在屏幕上,對DDRAM的操作還是在進(jìn)行的,執(zhí)行這條指令,接著對 DDRAM進(jìn)行寫入,屏幕上沒有任何內(nèi)容,但是接著執(zhí)行下面的某條指令,就能看到剛才屏幕關(guān)閉期間,對DDRAM操作的效果了。
# 0cH:打開顯示屏,不顯示光標(biāo),光標(biāo)所在位置的字符不閃爍。
# 0dH:打開顯示屏,不顯示光標(biāo),光標(biāo)所在位置的字符閃爍。
# 0eH:打開顯示屏,顯示光標(biāo),光標(biāo)所在位置的字符不閃爍。
# 0fH:打開顯示屏,顯示光標(biāo),光標(biāo)所在位置的字符閃爍。
關(guān)于光標(biāo)的位置:光標(biāo)所在的位置指示了下一個被寫入的字符所處的位置,加入在寫入下一個字符前沒有通過指令設(shè)置DDRAM的地址,那么這個字符就應(yīng)該顯示在光標(biāo)指定的地方。
設(shè)置光標(biāo)移動、整體畫面是否滾動。
# 10H:每輸入一次該指令,AC就減一,對應(yīng)了光標(biāo)向左移動一格。整體的畫面不滾動。
# 14H:每輸入一次該指令,AC就加一,對應(yīng)了光標(biāo)向右移動一格。整體的畫面不滾動。
# 18H:每輸入一次該指令,整體的畫面就向左滾動一個字符位。
# 1CH:每輸入一次該指令,整體的畫面就向右滾動一個字符位。畫面在滾動的時候,每行的首尾是連在一起的,也就是每行的第一個字符,若左移25次,就會顯示在該行的最后一格。在畫面滾動的過程中,AC的值也是變化的。
顯示模式設(shè)定指令,設(shè)定了顯示幾行,顯示什么樣的點陣字符,數(shù)據(jù)總線占用幾位。
# 20H:4位總線,單行顯示,顯示5×7的點陣字符。
# 24H:4位總線,單行顯示,顯示5×10的點陣字符。
# 28H:4位總線,雙行顯示,顯示5×7的點陣字符。
# 2CH:4位總線,雙行顯示,顯示5×10的點陣字符。
# 30H:8位總線,單行顯示,顯示5×7的點陣字符。
# 34H:8位總線,單行顯示,顯示5×10的點陣字符。
# 8H:8位總線,雙行顯示,顯示5×7的點陣字符。這是最常用的一種模式。3CH:8位總線,雙行顯示,顯示5×10的點陣字符。
RS = L
RW = L
然后將數(shù)據(jù)送到數(shù)據(jù)口 D0~D7,最后 E引腳一個高脈沖將數(shù)據(jù)寫入。
/*寫指令函數(shù)*/
void write_con(u8 con){
P0=con; //送出指令
RS=0;RW=0;EN=1; //寫指令時序
delay(200);
EN=0;
}
寫數(shù)據(jù)
RS = H
RW = L
然后將數(shù)據(jù)送到數(shù)據(jù)口 D0~D7,最后 E引腳一個高脈沖將數(shù)據(jù)寫入。
void write_dat(u8 dat){
P0=dat; //送出數(shù)據(jù)
RS=1;RW=0;EN=1;//寫數(shù)據(jù)時序
delay(200);
EN=0;
}
讀數(shù)據(jù)
RS=H,RW=H,E=H
讀出D0~D7數(shù)據(jù)
審核編輯:湯梓紅
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