數(shù)字創(chuàng)新和產(chǎn)品設(shè)計(jì)公司 Acceleration Agency 正在積極開展一項(xiàng)活動 數(shù)字孿生 稱為 Gemini 項(xiàng)目的框架和工具包。受美國同名太空計(jì)劃的啟發(fā), Gemini 項(xiàng)目使用主動傳感器結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)和來自 Google Sheets 和客戶關(guān)系管理( CRM )平臺等來源的廣泛數(shù)據(jù),在虛擬世界中復(fù)制真實(shí)世界的設(shè)置。
active digital twin 框架和工具包將完全連接到 視頻概述 –用于設(shè)計(jì)和協(xié)作的可擴(kuò)展平臺–使用 通用場景描述( USD ) 。
該項(xiàng)目是通過數(shù)字復(fù)制加速機(jī)構(gòu)位于德克薩斯州奧斯汀的總辦事處啟動的。辦公室的數(shù)字孿生配備了用于實(shí)時和歷史空間計(jì)算的密集傳感器結(jié)構(gòu),包括 Salesforce 提供的員工和員工信息(職務(wù)、身份證、性別和出生日期)。它還跟蹤現(xiàn)場的庫存物品,并可以顯示數(shù)量、上次交互日期、溫度和方向等信息。
使用 NVIDIA Omniverse 實(shí)時、真實(shí)的物理 物理加速 該團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì),雙子座主動數(shù)字雙星可以以前所未有的視覺和物理保真度以及復(fù)雜的模擬來模擬。
利用 USD 和 Omniverse Nucleus , Gemini digital twin 平臺的用戶將能夠通過各種工具實(shí)時協(xié)作更新內(nèi)容,而無需等待新版本。
使用套件擴(kuò)展將 Google Sheets 連接到 NVIDIA Omniverse
多個抽象層和傳感器結(jié)構(gòu)層允許各種傳感器、數(shù)據(jù)庫、 CRM 和對象集成工具連接到 Omniverse 。該連接允許實(shí)時更新庫存對象和溫度、濕度和位置等信息。
為此,團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了一個簡單的 Omniverse Kit 由 Python 腳本啟用的擴(kuò)展,該腳本從 Google 工作表讀取數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)附加到 Omniverse 工具包中的對象。它允許用戶控制 Omniverse 應(yīng)用程序中任何選定對象的位置、比例和旋轉(zhuǎn),如: Omniverse Code 或 Omniverse Create 使用電子表格中的元數(shù)據(jù)。您可以通過 GitHub訪問 AccelerationAgency/omniverse-extensions。
將數(shù)據(jù)庫和 CRM 工具與擴(kuò)展一起使用,可以使操作對象數(shù)據(jù)的任務(wù)更具可伸縮性。當(dāng)建造工廠、體育場館、倉庫甚至城市規(guī)模的數(shù)字孿生時,可能需要快速操縱數(shù)百、數(shù)千甚至數(shù)百萬個對象。
加速機(jī)構(gòu)將 USD 版本的 office digital twin 加載到 Omniverse 階段,并使用擴(kuò)展來選擇和操作對象數(shù)據(jù)。
下面的圖像顯示了如何在代理辦公室外的停車場為 Tesla 執(zhí)行此過程的示例。構(gòu)建它相當(dāng)簡單,單個開發(fā)人員只需幾天時間即可創(chuàng)建。它可以擴(kuò)展到任何數(shù)據(jù)源。
圖 1.帶有對象位置、比例和旋轉(zhuǎn)信息的谷歌工作表
圖 2.從中的 extensions 選項(xiàng)卡中選擇 Project Gemini 啟用的擴(kuò)展 Omniverse Code
圖 3.運(yùn)行擴(kuò)展以從 Google 工作表中提取數(shù)據(jù)之前的對象
圖 4.運(yùn)行擴(kuò)展以從 Google 工作表中提取數(shù)據(jù)后,對象現(xiàn)在具有不同的參數(shù)
圖 5.使用 USD 版本的 office digital twin 作為數(shù)據(jù)源運(yùn)行擴(kuò)展,然后選擇 Tesla 作為要操作的數(shù)據(jù)對象
圖 6.將 Google 表單中 Tesla 的比例因子增加三倍,通過擴(kuò)展更新,然后傳播到階段
與加速機(jī)構(gòu)執(zhí)行制片人 Starr Long 一起觀看擴(kuò)展:
添加 RTX 渲染器和 Nucleus 協(xié)作
Gemini 項(xiàng)目的下一步是使用 NVIDIA RTX 渲染器 并允許通過 Nucleus 進(jìn)行實(shí)時修改。實(shí)時修改是使用強(qiáng)大的 USD 3D 框架和合成引擎的優(yōu)勢之一。這將與真實(shí)數(shù)據(jù)的歷史記錄相結(jié)合,回放時可以與這些修改混合,以嘗試不同的場景。團(tuán)隊(duì)瞄準(zhǔn)的一些用例包括建筑工地、醫(yī)院和現(xiàn)場活動場地。
關(guān)于作者
Starr Long 從事游戲制作和互動技術(shù)已有 30 多年。他是歷史上運(yùn)行時間最長的 MMO Ultima Online 的原始項(xiàng)目總監(jiān),與 Ultimas 系列的創(chuàng)作者 Richard Garriott 一起工作。
Paul Cutsinger 是 NVIDIA Omniverse 交易所的主管,他專注于實(shí)時、真實(shí)仿真的工具。保羅的職業(yè)生涯跨越了亞馬遜、迪斯尼和微軟,他的工作重點(diǎn)是使創(chuàng)作者能夠?qū)⑺麄兊南敕ㄍ度肷a(chǎn)。
審核編輯:郭婷
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