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借助 NVIDIA Omniverse 最新公測(cè)版,任何人都能構(gòu)建元宇宙應(yīng)用

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 2022-11-18 22:20 ? 次閱讀

NVIDIA Omniverse 最新公測(cè)版現(xiàn)已發(fā)布。新版本對(duì)核心參考應(yīng)用和工具進(jìn)行了更新,可供開(kāi)發(fā)者、創(chuàng)作者和想要構(gòu)建元宇宙應(yīng)用的新手使用。

Omniverse 平臺(tái)的每一個(gè)核心組件都進(jìn)行了更新,使其在跨應(yīng)用協(xié)作工作流中的運(yùn)行變得更加快速、方便和靈活。具有任何經(jīng)驗(yàn)背景、位于任意工作地點(diǎn)的開(kāi)發(fā)者都可以借助這些更新,輕松構(gòu)建自定義應(yīng)用、連接和擴(kuò)展程序。用戶可以在“Develop on NVIDIA Omniverse”頁(yè)面了解詳細(xì)信息 。詳情請(qǐng)見(jiàn):“https://developer.nvidia.com/nvidia-omniverse-platform%20

借助全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的支持,并得益于 NVIDIA 仿真模擬技術(shù)的發(fā)展,Omniverse 全新公測(cè)版側(cè)重于最大程度地簡(jiǎn)化“從多個(gè)第三方應(yīng)用中獲取大型復(fù)雜場(chǎng)景”這一過(guò)程,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)化的實(shí)時(shí)渲染、路徑追蹤和物理模擬效果。

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NVIDIA Omniverse 的五個(gè)核心組件

作為 NVIDIA Omniverse 的中央數(shù)據(jù)庫(kù)和協(xié)作引擎,Omniverse Nucleus 現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)服務(wù)器之間更快的實(shí)時(shí)協(xié)作及復(fù)制速度。Nucleus Navigator 3.2 實(shí)現(xiàn)了文件和文件夾在本地和云端服務(wù)器之間的無(wú)縫遷移。此外,它還部署了更強(qiáng)大的搜索功能,以快速檢索圖像、對(duì)象和其他資產(chǎn)。Omniverse Live 2.0 的 OmniObjects 加快了連接器之間的協(xié)同。

用戶可通過(guò) Omniverse Connect 獲取用于流行應(yīng)用的全新連接器以及經(jīng)過(guò)更新的連接器,Omniverse 中的庫(kù)還允許用戶創(chuàng)建所偏好的應(yīng)用和 Omniverse 平臺(tái)的連接器。這一公測(cè)版包含了用于 PTC Creo、Autodesk Alias、Kitware ParaView、Siemens JT 和 Autodesk Maya 等的全新以及經(jīng)過(guò)更新后的連接器。

Omniverse Simulation 的旗艦工具 NVIDIA PhysX 5 已實(shí)現(xiàn)開(kāi)源,用戶可以輕松修改、構(gòu)建和發(fā)布自己的物理模擬應(yīng)用。新版本的 PhysX 配備令人振奮的新功能,包括支持多場(chǎng)景、碰撞觸發(fā)的音頻,以及機(jī)器人應(yīng)用檢查器等。用戶可以下載 Omniverse 并通過(guò) Omniverse Showroom 來(lái)測(cè)試技術(shù)演示,體驗(yàn) Omniverse 的仿真模擬功能,并了解 PhysX 5 和 RTX 實(shí)時(shí)渲染的強(qiáng)大功能。

Omniverse 應(yīng)用的新特性和功能均由 Omniverse Kit 104 驅(qū)動(dòng),無(wú)論是新手還是有經(jīng)驗(yàn)的 PythonC++ 開(kāi)發(fā)者,都能夠更輕松地開(kāi)發(fā)、打包和發(fā)布其用于加速特定行業(yè)工作流的自定義元宇宙應(yīng)用和擴(kuò)展程序。

通過(guò) USD 連接 Omniverse

NVIDIA 的軟件合作伙伴正在 Omniverse Kit 上積極構(gòu)建實(shí)用的擴(kuò)展程序和連接器。最近發(fā)布的一些擴(kuò)展程序和連接器包括:

  • 針對(duì) Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Revit、Epic Games 虛幻引擎、McNeel Rhino、Trimble SketchUp、Graphisoft Archicad 和 Kitware ParaView 的 Omniverse 連接器進(jìn)行的更新

  • 用于 Autodesk Alias 和 PTC Creo 的全新 Omniverse 連接器

  • Reallusion iClone 8.1.0 實(shí)時(shí)同步連接器 ,用于 Omniverse 應(yīng)用和 iClone 8 之間的無(wú)縫互動(dòng)

  • OTOY OctaneRender hydra 渲染代理,使 Omniverse 用戶可以在 Omniverse Create 或 View 視窗中直接使用 OctaneRender

  • Nextspacedigital twin platform 擴(kuò)展程序,用于數(shù)據(jù)和幾何形狀的規(guī)范化,以推動(dòng) AI、分析和模擬的使用

  • SmartCow’s Omniverse 擴(kuò)展程序,為 AI 車牌識(shí)別領(lǐng)域生成車牌的大規(guī)模合成數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)集

Lumirithmic 等公司也正在開(kāi)發(fā)擴(kuò)展程序和連接器,該公司正在將其電影級(jí)的虛擬形象掃描服務(wù)供應(yīng)商連接到 Omniverse。

Lumirithmic 軟件工程副總裁 Jayanth Kannan 表示:“我們一直將 NVIDIA Omniverse 作為主要內(nèi)容交付引擎,來(lái)服務(wù)企業(yè)客戶。NVIDIA Omniverse 能夠承擔(dān)所有繁重的工作,可以無(wú)縫集成我們的虛擬形象與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的 DCC 工具,幫助我們的客戶在其商業(yè)項(xiàng)目中輕松使用我們的資產(chǎn)。”

另一家正在擴(kuò)展 Omniverse 的合作伙伴——Move.ai,即將發(fā)布一個(gè)能為 Omniverse 用戶提供無(wú)標(biāo)記動(dòng)作捕捉功能的擴(kuò)展程序。

Move.ai 合作關(guān)系和交付主管 Niall Hendry 表示:“我們十分高興用戶可以通過(guò)我們的 Move 擴(kuò)展程序來(lái)增強(qiáng)他們的創(chuàng)作工作流,這將允許 Omniverse 用戶訪問(wèn)我們免費(fèi)的動(dòng)作庫(kù)。Omniverse 團(tuán)隊(duì)的響應(yīng)速度非常快,他們?yōu)槲覀兲峁┝巳讨笇?dǎo)。”

開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在可以申請(qǐng)搶先體驗(yàn)全新的 Omniverse Exchange Publishing Portal,該頁(yè)面提供了一個(gè)發(fā)布自定義工具和應(yīng)用的新渠道。

NVIDIA Omniverse Kit 104

為元宇宙開(kāi)發(fā)工具建立了新的基礎(chǔ)

Omniverse 微服務(wù)(如 DeepSearch)和參考應(yīng)用(如 Omniverse Create、View 或 Isaac Sim)都是基于 NVIDIA Omniverse Kit 這套 SDK 構(gòu)建的。這些微服務(wù)和參考應(yīng)用可作為樣本,供開(kāi)發(fā)者復(fù)制或進(jìn)行自定義開(kāi)發(fā)。

大多數(shù) Omniverse 開(kāi)發(fā)工作都可基于 Python 工作流進(jìn)行開(kāi)放。Omniverse Kit 104 公測(cè)版包含一套新的擴(kuò)展程序模板,可供 C++ 開(kāi)發(fā)者和技術(shù)美術(shù)使用 C++ 構(gòu)建擴(kuò)展程序。

Omniverse Kit 擴(kuò)展程序模板包含各種擴(kuò)展程序示例,用戶無(wú)需從頭開(kāi)始創(chuàng)建擴(kuò)展程序,而是可將這些示例作為開(kāi)發(fā) UI 小工具、通用場(chǎng)景描述(USD)交互等內(nèi)容的參考,以加速應(yīng)用開(kāi)發(fā)進(jìn)程。

新的 Omniverse Kit 應(yīng)用模板也已開(kāi)放使用,用戶可借助 RTX、PhysX、OmniGraph 和 USD 等 Omniverse 核心技術(shù),更輕松地構(gòu)建類似于 NVIDIA 參考應(yīng)用的高級(jí) 3D 工具。

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使用新的 Omniverse Kit 應(yīng)用模板創(chuàng)建自定義應(yīng)用,這些應(yīng)用能夠使用 RTX、PhysX、Nucleus、OmniGraph 和 USD 等 Omniverse 平臺(tái)的技術(shù)。

Omniverse Kit 的其他主要更新包括:

  • 用于完全自定義、開(kāi)放工作流的 Viewport 2.0

  • 為 Omni.ui.menu 中的用戶界面帶來(lái)新的導(dǎo)航可能性

  • 能夠在操作中封裝擴(kuò)展功能

  • 通過(guò)一個(gè)集中式 API 和 UI 來(lái)管理熱鍵

如需進(jìn)一步了解 Omniverse Kit 104,參見(jiàn)“在 Omniverse Kit 104 中使用 C++ 和 Python 創(chuàng)建自定義元宇宙應(yīng)用”一文。您還可以點(diǎn)播觀看 GTC 分會(huì)——“如何使用 NVIDIA Omniverse 構(gòu)建用于虛擬世界的擴(kuò)展程序和應(yīng)用”:“https://www.nvidia.cn/on-demand/session/gtcfall22-a41167/

通過(guò) Omniverse 參考應(yīng)用

了解 Omniverse Kit 104 的實(shí)用性

Omniverse Code 是一個(gè)集成開(kāi)發(fā)環(huán)境(IDE),開(kāi)發(fā)者可使用 Kit 104 的所有新功能。所有用于構(gòu)建 Omniverse 應(yīng)用、擴(kuò)展程序和微服務(wù)的最新文檔和示例都保存在 Omniverse Code 中,各種背景的開(kāi)發(fā)者都能輕松學(xué)會(huì)開(kāi)發(fā)和使用 Kit 擴(kuò)展程序。開(kāi)發(fā)者能利用 Omniverse Code 比以往更便捷地發(fā)揮 Omniverse 的可擴(kuò)展性,即便是對(duì)于非傳統(tǒng)的開(kāi)發(fā)者,也可以加速構(gòu)建工具與應(yīng)用,使其工作流更為高效和個(gè)性化。

公測(cè)版中的 Omniverse Create 應(yīng)用已更新,并對(duì)動(dòng)畫功能進(jìn)行了改進(jìn),優(yōu)化了大型虛擬世界創(chuàng)作功能。創(chuàng)作者可以基于分層實(shí)時(shí)工作流和場(chǎng)景中其他用戶位置的視窗圖標(biāo),在大型虛擬世界中進(jìn)行無(wú)縫協(xié)作。該版本還支持基于 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的新 DLSS 3,通過(guò)實(shí)時(shí)生成額外的高質(zhì)量幀,大幅提升 RTX 渲染器的性能和質(zhì)量。

您還可以在 Omniverse Create 中使用許多新的 PhysX 擴(kuò)展程序,包括 PhysX Authoring Toolbar 和有向距離場(chǎng)(SDF)碰撞器。

  • PhysX Authoring Toolbar:一個(gè)簡(jiǎn)單的創(chuàng)作工具欄,可使所有內(nèi)容在模擬環(huán)境中正常運(yùn)行

  • SDF 碰撞器:基于 SDF 的碰撞檢測(cè)可以用于物理對(duì)象,實(shí)現(xiàn)對(duì)齒輪和凸輪的實(shí)時(shí)模擬

今年,Omniverse Create 已推出 300 多個(gè)內(nèi)置于 Kit 中的擴(kuò)展程序,包括:

  • Action Graph:Create 中的一種特殊 OmniGraph,使用戶可以使用基于節(jié)點(diǎn)的可視化編程在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建事件驅(qū)動(dòng)的行為和邏輯

  • Omni.ui.scene:Omni.ui 中的一個(gè)擴(kuò)展程序,用戶可以利用該框架直接在視窗或 3D 環(huán)境中為小工具和操控器構(gòu)建可交互 UI

  • DeepSearch:一個(gè) AI 驅(qū)動(dòng)的微服務(wù),可以在 Omniverse Nucleus 的資產(chǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)中,通過(guò)基于即時(shí)自然語(yǔ)言或 2D 圖像的搜索,來(lái)檢索圖像、物體或其他資產(chǎn)

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使用 Action Graph 為資產(chǎn)添加事件驅(qū)動(dòng)行為。您可以打開(kāi)/關(guān)閉圖中所示汽車的車門、升高/降低其擾流板和更改車身顏色。

建筑公司 Mead & Hunt 的 XR 與可視化項(xiàng)目經(jīng)理 Eric Craft 表示:“通常我們會(huì)在建筑設(shè)計(jì)和可視化工作負(fù)載中使用開(kāi)箱即用軟件,但這些軟件通常會(huì)有限制。NVIDIA 的 Omniverse 開(kāi)發(fā)平臺(tái)讓我能夠輕松調(diào)整和自定義工具,為我們公司構(gòu)建一個(gè)更加高效、有效的工具包。”

Craft 還表示:“基于 USD 可實(shí)現(xiàn) Omniverse 與其他流行的行業(yè)工具的相互連接,這意味著我只需要構(gòu)建一個(gè)自定義 Omniverse 工具,就可以在我們的多應(yīng)用工作流中使用它。而且由于工作流是基于 USD 進(jìn)行的,Omniverse 中的變更即便在設(shè)計(jì)導(dǎo)出更新的情況下也能得以保留。”

Audio2Gesture 是一個(gè)可以根據(jù)音頻文件創(chuàng)建逼真身體姿態(tài)的 AI 工具。該工具現(xiàn)在可以在 Omniverse Machinima 中進(jìn)行使用。

Omniverse View 是一款簡(jiǎn)單的審核和審批應(yīng)用,現(xiàn)在可提供專有的聯(lián)合審核與標(biāo)記體驗(yàn)。

NVIDIA Omniverse Replicator 是一個(gè)用于為 AI 和模擬工作流生成 3D 合成數(shù)據(jù)的 SDK。現(xiàn)在,該工具可以作為一個(gè)容器,輕松部署在用戶首選的云服務(wù)提供商(CSP)上。AWS 用戶可以使用 AWS Marketplace 上的 Omniverse GPU 優(yōu)化 AMI 在 EC2 實(shí)例上無(wú)縫部署合成容器。

開(kāi)始使用 NVIDIA Omniverse

Omniverse 現(xiàn)在提供一套新的多樣化工具和經(jīng)過(guò)更新的應(yīng)用,現(xiàn)在正是開(kāi)始使用 Omniverse 的最好時(shí)機(jī)。通過(guò)下載 Omniverse 個(gè)人免費(fèi)許可證,用戶就可以使用 Omniverse 公測(cè)版開(kāi)始構(gòu)建擴(kuò)展程序。

Omniverse 團(tuán)隊(duì)希望能夠獲取用戶對(duì)測(cè)試版的反饋,用戶還可以在 NVIDIA 的 Omniverse 論壇上尋求意見(jiàn),以改善個(gè)人用戶體驗(yàn)。

您可以通過(guò) Omniverse 開(kāi)發(fā)者資源中心和 USD 頁(yè)面獲取更多資源,閱讀 Omniverse 的最新教程并在論壇上獲取信息。

點(diǎn)擊“閱讀原文”,了解更多關(guān)于 NVIDIA Omniverse 的信息并免費(fèi)試用。

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