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Cocos 幫助更多優秀移動游戲登上 Web 舞臺

谷歌開發者 ? 來源:未知 ? 2022-11-30 18:10 ? 次閱讀
作者 / Cocos 3D 內容開發引擎

對于一款游戲開發引擎來說,關注市場風向,第一時間將合適的技術帶給開發者永遠是最重要的工作之一。作為一款國際化的 3D 引擎,Cocos 在全球擁有 160 萬開發者,覆蓋全球設備超 16 億,曾被用于開發多款熱門大作:《保衛蘿卜》《劍與遠征》《開心消消樂》《火焰紋章: 英雄》......伴隨游戲出海常態化,Cocos 正努力幫助更多優秀的游戲打破國家、設備、平臺的藩籬,在更廣闊的的疆域獲取市場成功與商業回報。

最新版本已支持 WebGPU

對大多數開發者而言,使用 Cocos 進行 Web 內容開發是一件非常 "高效" 的事情。這里的 "高效" 不僅體現在使用 Cocos 可以非常快速地從零開發一款 Web 內容,更體現在當開發者使用 Cocos 開發移動端游戲/小游戲/H5 游戲時,借助其強大的跨平臺能力,可以在很短的時間內將其重新構建為 Web 版本并上線。

為保障同一內容在移植不同平臺后能提供高保真度的游戲體驗,Cocos 在引擎中采用了原生/Web 端雙核架構,可以幫助開發團隊針對平臺去做非常細顆粒度的優化。 雙核引擎帶來的另一重好處,就是可以通過 WebAssembly 和 WebGPU 技術,將 Cocos 在原生領域的技術突破運用到 Web 內容開發中,給用戶帶來更精致的畫面、更流暢的運行速度和更真實的物理擬真。

這一切都建立在簡單易用的基礎上——在項目創建完進行平臺構建時,可以在 Cocos 引擎內選擇包括移動原生、小程序、Web 等多種平臺,引擎會自動構建相應版本。如果選擇了 WebDesktop,子選項中就會出現 WebGPU 選框,一鍵勾選即可啟用該功能。

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出海 Web 端標桿案例《口袋奇兵》

除了技術上的支持外,作為一個具有獨立知識產權的國產引擎,Cocos 還擁有龐大的開發者生態與健壯的中文社區體系。開發 Web 游戲過程中需要的相關支持,包括開發教程、中文文檔、游戲源碼、問題答疑、資源商店等,都可以在 Cocos 官網或者官方社區中找到。此外,對于比較重大的功能,Cocos 官方也會推出相應 Demo 進行前期測試,最大程度保證 Web 端及各平臺內容的開發體驗。

目前,已有許多國內外大廠通過 Cocos 引擎創建種類繁多的互動內容。海外比如育碧,他們利用 Cocos 引擎,將包括瘋兔、刺客信條在內的二十幾個世界級 IP 做成 Web 端游戲,發布在了 Ubisoft Nano 平臺上;國內 SLG 游戲出海標桿案例《口袋奇兵》,他們在移動端打磨、測試后進行采取全球化發行的策略,在 Cocos 引擎的幫助下,他們在一個多月內就開發并上架了 Web 端,短時間內僅海外 Web 端單平臺就新增了 300w 以上的新用戶,目前各平臺總用戶數超 1 億,廣告點擊量超 70 億次。

Google AdSense 持續助力開發者

長期以來,Cocos 和 Google 一直保持著密切的合作,特別是在全球化方面的支持;近期 Cocos 與 Google 合作,上線了 Google AdSense 插件,開發者可以在 Cocos 的官方商城免費下載插件并注冊使用。在已經開發完成的項目中,開發者只需簡單的勾選啟用,即可一鍵將內容發布到 Google 平臺上并獲取收益。插件相關的操作、教程,都可以在 Cocos 官方文檔中找到。

此外,Web 端廣告模式的多樣化也是拓寬開發者變現渠道的方式之一。除常規形式的廣告植入外,Cocos 和 Google 還在近期合作對接了 Web 平臺的插屏廣告、Web 平臺的激勵視頻廣告等不同的廣告模式,這些新的模式對開發者的游戲變現更加友好,也將大大提高游戲內廣告變現的能力。

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未來,Cocos 也會繼續做好引擎與工具端的本職工作,為廠商的 Web 內容開發與變現提供支持。也希望經由 Cocos 與 Google 的共同努力,幫助更多更優秀的內容登上 Web 的舞臺。

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