電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)2月初,Meta公布了2022年四季度及全年財報:2022年四季度營收321.7億美元,同比下降4%,該營收高于市場預(yù)期的315.3億美元。Meta已經(jīng)連續(xù)三個季度出現(xiàn)業(yè)績下滑,但對比前三季度的業(yè)績情況,Meta終于在第四季度“止血”,同比下滑同樣是第三季度的4%。
談及Meta,最受關(guān)注的還是Reality Labs部門。要知道,在2022年全年,該部門虧損不斷擴大,全年虧損近137.17億美元,其中四季度虧損達42.79億美元。毫無疑問,“元宇宙”確實是塊硬骨頭,并且Meta還需要很長一段時間才能把它完全消化。
在Meta布局元宇宙的過程中,通過收購?fù)晟飘a(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)遣季址绞街弧>驮? 月 9 日宣布,Meta正式收購VR健身內(nèi)容開發(fā)商Within,后者將成為Meta Reality Labs的一份子,成交價約為4億美元。
是什么樣的游戲內(nèi)容開放商,讓Meta花大價都要將其收入麾下?此外,由于該項收購涉及4億美元,還受到美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會FTC的反對,Meta原本是在2021年10月宣布收購,直到今年才完成收購。
查看Within資料得知,Within前身是Vrse,專注于沉浸式視頻。公司開發(fā)出包括動畫、音樂、紀(jì)錄片、恐怖片等等VR視頻,其主打拳擊的運動游戲《Supernatural》于2020年在Quest平臺上線,綜合評分為4顆半星。在融資歷程方面,曾獲得Andreessen Horowitz、20世紀(jì)福克斯、Raine Ventures等投資機構(gòu)的超1256萬美元A輪融資、4000萬美元B輪融資。
在當(dāng)下硬件迭代加速,但內(nèi)容平臺缺乏創(chuàng)新的“元宇宙”發(fā)展初期,Within打造的優(yōu)質(zhì)VR視頻內(nèi)容是Meta所看中的。另一方面,VR運動健身作為當(dāng)下備受關(guān)注的VR細分領(lǐng)域,或許能幫助Meta增加運動健康領(lǐng)域和訂閱的收入,讓其在元宇宙領(lǐng)域“回血”。
但需要關(guān)注的是,VR頭顯在當(dāng)下進入運動健康領(lǐng)域還具備哪些挑戰(zhàn)。
在市場上,根據(jù)網(wǎng)上公開的Steam報告,盡管VR運動健康領(lǐng)域的關(guān)注度有所提高,但VR健身在所有VR游戲內(nèi)容中占比較小,并非主流。在技術(shù)上,VR頭顯需要關(guān)注在運動過程中的汗液是否會損壞設(shè)備、顯示器起霧等問題。此外,由于運動場景不同于娛樂場景,會有更大幅度的身體運動,因此眩暈問題需要被進一步重視等等,這些影響消費者體驗的問題將成為VR進入運動健康領(lǐng)域的關(guān)鍵之一。
另一個需要關(guān)注的問題是,大多數(shù)關(guān)注運動健康的消費者都會關(guān)注身體在運動過程中的變化情況,例如心率、跑步速度、卡路里等等參數(shù)。未來,VR健身還需打開生態(tài)圈,實現(xiàn)有更多的交互讓消費者在健身過程中查看身體變化情況。
據(jù)了解,目前已有VR健身公司推出能與VR頭顯結(jié)合使用的智能自行車,和滑翔模擬VR運動器械等產(chǎn)品。該公司在自行車中配置了心率傳感器,用戶能夠測出心率、行駛路程、平均速度等。可穿戴設(shè)備與更多運動健身器材的交互會在VR健身推行的過程中得到普及,這將決定未來用戶不僅僅能夠從智能手表中檢測心率、血氧等參數(shù)。而交互方式的多樣化,將成為VR健康能否真正打開市場的關(guān)鍵之一。
國內(nèi)出現(xiàn)了不少VR健身房的身影,能否獲得消費者青睞將成為商業(yè)變現(xiàn)的關(guān)鍵。如今,Meta收購Within完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局,在一定程度上說明該領(lǐng)域存在一定的發(fā)展前景,但最終能否讓Meta真正擁有元宇宙,靠的還不僅僅是一個VR健身。
談及Meta,最受關(guān)注的還是Reality Labs部門。要知道,在2022年全年,該部門虧損不斷擴大,全年虧損近137.17億美元,其中四季度虧損達42.79億美元。毫無疑問,“元宇宙”確實是塊硬骨頭,并且Meta還需要很長一段時間才能把它完全消化。
在Meta布局元宇宙的過程中,通過收購?fù)晟飘a(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)遣季址绞街弧>驮? 月 9 日宣布,Meta正式收購VR健身內(nèi)容開發(fā)商Within,后者將成為Meta Reality Labs的一份子,成交價約為4億美元。
是什么樣的游戲內(nèi)容開放商,讓Meta花大價都要將其收入麾下?此外,由于該項收購涉及4億美元,還受到美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會FTC的反對,Meta原本是在2021年10月宣布收購,直到今年才完成收購。
查看Within資料得知,Within前身是Vrse,專注于沉浸式視頻。公司開發(fā)出包括動畫、音樂、紀(jì)錄片、恐怖片等等VR視頻,其主打拳擊的運動游戲《Supernatural》于2020年在Quest平臺上線,綜合評分為4顆半星。在融資歷程方面,曾獲得Andreessen Horowitz、20世紀(jì)福克斯、Raine Ventures等投資機構(gòu)的超1256萬美元A輪融資、4000萬美元B輪融資。
在當(dāng)下硬件迭代加速,但內(nèi)容平臺缺乏創(chuàng)新的“元宇宙”發(fā)展初期,Within打造的優(yōu)質(zhì)VR視頻內(nèi)容是Meta所看中的。另一方面,VR運動健身作為當(dāng)下備受關(guān)注的VR細分領(lǐng)域,或許能幫助Meta增加運動健康領(lǐng)域和訂閱的收入,讓其在元宇宙領(lǐng)域“回血”。
但需要關(guān)注的是,VR頭顯在當(dāng)下進入運動健康領(lǐng)域還具備哪些挑戰(zhàn)。
在市場上,根據(jù)網(wǎng)上公開的Steam報告,盡管VR運動健康領(lǐng)域的關(guān)注度有所提高,但VR健身在所有VR游戲內(nèi)容中占比較小,并非主流。在技術(shù)上,VR頭顯需要關(guān)注在運動過程中的汗液是否會損壞設(shè)備、顯示器起霧等問題。此外,由于運動場景不同于娛樂場景,會有更大幅度的身體運動,因此眩暈問題需要被進一步重視等等,這些影響消費者體驗的問題將成為VR進入運動健康領(lǐng)域的關(guān)鍵之一。
另一個需要關(guān)注的問題是,大多數(shù)關(guān)注運動健康的消費者都會關(guān)注身體在運動過程中的變化情況,例如心率、跑步速度、卡路里等等參數(shù)。未來,VR健身還需打開生態(tài)圈,實現(xiàn)有更多的交互讓消費者在健身過程中查看身體變化情況。
據(jù)了解,目前已有VR健身公司推出能與VR頭顯結(jié)合使用的智能自行車,和滑翔模擬VR運動器械等產(chǎn)品。該公司在自行車中配置了心率傳感器,用戶能夠測出心率、行駛路程、平均速度等。可穿戴設(shè)備與更多運動健身器材的交互會在VR健身推行的過程中得到普及,這將決定未來用戶不僅僅能夠從智能手表中檢測心率、血氧等參數(shù)。而交互方式的多樣化,將成為VR健康能否真正打開市場的關(guān)鍵之一。
國內(nèi)出現(xiàn)了不少VR健身房的身影,能否獲得消費者青睞將成為商業(yè)變現(xiàn)的關(guān)鍵。如今,Meta收購Within完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局,在一定程度上說明該領(lǐng)域存在一定的發(fā)展前景,但最終能否讓Meta真正擁有元宇宙,靠的還不僅僅是一個VR健身。
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