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XR虛擬拍攝需要注意哪些方面?—上

ShowHo秀狐科技 ? 來源:ShowHo秀狐科技 ? 作者:ShowHo秀狐科技 ? 2023-04-06 17:15 ? 次閱讀

XR系統中主要包含了LED大屏系統、攝像機拍攝系統、同步系統、燈光系統、傳感跟蹤系統、渲染系統、信號處理與監看系統、電力系統幾大部分。各個部分協調工作,必須成為一個有機的整體,才能完成實時虛擬現實節目的拍攝。接下來我們介紹一下影響XR擴展現實虛擬制作系統的關鍵技術,以及針對廣播電視系統節目制作XR的巨大挑戰。
1. 大屏幕的選擇、匹配與場景布局設計
大屏幕作為虛擬場景的核心呈現設備,對最終節目的真實感有著較大的影響。大屏也是整個虛擬系統中占用資金最多的一個部分。合理選擇大屏幕LED點間距可以有效控制成本,經過大量的系統實踐測試,建議選擇P2.0~P2.6點間距的大屏,這樣的點間距不影響節目呈現,具有最好的性價比。同時要選擇具有高刷新頻率、幀率可調、高動態范圍且亮度可調的優質LED,這樣有助于后續跟攝像機的匹配。
拍攝區域的布局目前主要有X-Y-Z垂直正交方式、弧形方式(橢圓形方式、弓形方式、圓形方式)幾種,選擇哪種方式的布局主要跟拍攝的節目類型有關,早期電視拍攝習慣性選擇X-Y-Z正交方式較多,電影選擇弧形方式的較多。
目前隨著對XR擴展現實虛擬制作的不斷理解及適應不同節目、不同場景的需要,越來越多的高端電視XR制作開始選擇弧形布局方式。豎屏的高度往往跟拍攝角度、距離有關,一般選擇6m~8m。
電視制作往往會選擇地屏,地屏可以選擇與豎屏不同點間距的LED,但如果想實現更好的呈現效果,建議跟豎屏選擇同樣規格的LED。天屏可以有效地作為環境光的補充,一般不會進入拍攝區,是系統的選配,我們可以選擇點間距較大一些的LED,可以參考5.9mm附近的點間距。當然我們也可以通過燈光系統代替天屏。為適應不同的拍攝環境,往往需要配置一定量的可移動LED屏,作為環境光線的補充,這類移動屏的點間距也可以選擇在5.9mm附近。

2. 抑制摩爾紋的出現
摩爾紋是由于規律的紋理重疊引起的干擾,這一問題在LED大屏應用于演播室的第一天就一直存在。誘發出現摩爾紋的因素有很多,其中包括攝影機型號、LED光珠類型、LED光珠間距、低通濾鏡、鏡頭的光學特點、光圈和焦距等。在我們的XR系統中,當攝像機傳感器的成像單元與LED背景墻發光點重疊時就會出現較嚴重的摩爾紋。所以在構建XR系統時,一定要結合考慮節目選用的攝像機、鏡頭特點、結合選用的LED屏進行測試,形成拍攝手冊,用于節目創作時的參考。目前,國際上也相應地出現了結合固定系統,提前可以對拍攝角度進行摩爾紋告警的配套系統。

3. 燈光系統
燈光系統在XR系統中也尤為重要,在XR系統中燈光不再是簡單的照明工具。要想真實地模擬環境光,同時配合視頻節目的拍攝,需要有一套完善的燈光控制、調色系統。燈光控制系統要能通過視頻信號源模擬軟件Madmapper,將燈光的metadate與LED背景大屏實時匹配,從而實現閃電、烏云、火焰、警燈、日出等效果。還要注意的是,我們自然界的光線光譜是連續的,要想在攝像機上真實呈現物體的本來顏色,我們需要選擇光譜連續且盡可能地接近BT.2020色域的燈光,且燈光要具有連續可調的色溫。

審核編輯黃宇

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