點陣屏(Dot matrix screen)指在顯示屏上長和寬各能顯示出多少個像素點,或者在LED顯示屏上長和寬有多少個LED會同時發光。
點陣,本身是一個幾何學名詞,英文為:lattice。是格子框架,類似格子框架的意思。本是一個空間名詞,設計顯示點陣就是指在顯示屏上長和寬各能顯示出多少個像素點,或者在LED顯示屏上長和寬有多少個LED會同時發光。跟我們數模電路的網狀結構又是有著深層的關聯。
點陣屏技術以全彩為例是將192顆LED芯片三色一組封裝在一個模塊上,由模塊組成單元板,由單元板組成顯示屏。
現在市面上有很多屏,有點陣屏、段碼屏、串口屏等,這幾種屏中,顯示上較為高級的是串口屏,串口屏具有點陣屏沒有的特點,比如:豐富的動態效果、視頻播放、觸控效果等。
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通過 SPI 的 MOSI 引腳,可以模擬出 WS2812 所需的時序
使能硬件 SPI0 功能,在 RASC 上配置如下:
引腳配置:
SPI 外設配置:
配置 SPI0 速率 4Mbps,使能后即可使用以下函數初始化 SPI0 接口:
fsp_err_t err = R_SPI_Open(&g_spi0_ctrl, &g_spi0_cfg);
使用以下函數發送數據:
fsp_err_t err = R_SPI_Write(&g_spi0_ctrl, &dat, 1, SPI_BIT_WIDTH_8_BITS);
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設置好 SPI 接口后,就可以進行初始化寄存器配置和圖像顯示了,SPI 發送 0x0E 代表發送 bit1,發送 0x08 表示發送 bit0,先發 G 再發 R 最后發 B,高位在前
最后進行 HSV 轉 RGB 的色域轉換過程,HSV 會使顏色過渡更為自然
for (j=0; j<8; j++)
{
for (i=0; i<8; i++)
{
Canvas_SetPenColor(canvas, Color_HSV_RGB888(360/8*((i+x)%8), 1, 0.01));
Canvas_Point(canvas, i, j);
}
}
WS2812_Draw(Image_DataPtr(image), 64);
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