像素:屏幕顯示是把有效面積化為為很多個(gè)小格子,每個(gè)格子只顯示一種顏色,是成像的最小元素,因此就叫做“像素”。
分辨率:屏幕在長度和寬度這倆個(gè)方向上各有多少像素,就叫做分辨率,一般用 AXB 來表示。分辨率越高,每個(gè)像素的面積越小,顯示效果就越平滑細(xì)膩。
每一個(gè)像素點(diǎn)的 RGB 通道分別對(duì)應(yīng)屏幕位置上的子像素點(diǎn)繪制到屏幕上,進(jìn)而顯示整個(gè)圖像。
RGB 表示圖像
一張圖像是由每個(gè)像素點(diǎn)繪成的,那么一像素點(diǎn)的 RGB 又該如何表示呢?
浮點(diǎn)表示
歸一化表示,取值范圍 0.0~1.0,如 openGL 對(duì)每個(gè)子像素點(diǎn)的表示方式。
整數(shù)表示
取值范圍 0~255 或者 00~FF,8bit 表示一個(gè)子像素。
如圖像格式 RGBA_8888,表示 4*8bit 表示一個(gè)像素,而 RGB_565 用 5 + 6 + 5 bit 表示一個(gè)像素。一張 1280 * 720, RGBA_8888 格式的圖片的大小= 1280 * 720 * 32bit = 1280 * 720 * 32 / 8 byte,也是位圖在內(nèi)存中占用 的大小。所以每一張圖像的裸數(shù)據(jù)都是很大的。
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