VR/AR一體機(jī)是將獨(dú)立運(yùn)算系統(tǒng)、光學(xué)顯示系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、感知交互系統(tǒng)高度集成在一體空間的頭戴式智能裝備。在逐漸智能化發(fā)展的同時(shí),也在向輕薄化、高性能和多功能方向發(fā)展。性能越來(lái)越強(qiáng)大,集成度和組裝密度不斷提高,導(dǎo)致其工作功耗和發(fā)熱量的增大。
VR集成化發(fā)展趨勢(shì)
1.更高的頻率和性能:為實(shí)現(xiàn)畫面流暢度和及時(shí)性;
2. 更大更清晰的光學(xué)顯示:光學(xué)和顯示組件涉及圖像處理和傳輸,隨著FOV和畫面清晰度不斷增加,產(chǎn)熱量大;
3. 感知交互方案設(shè)計(jì):VR/AR設(shè)備需要更多的集成語(yǔ)音交互、聲場(chǎng)設(shè)計(jì)、手勢(shì)交互、面部識(shí)別、see-through、6DoF等方案設(shè)計(jì)。
散熱問(wèn)題成為AR/VR整機(jī)設(shè)計(jì)的痛點(diǎn)之一。如果不能及時(shí)散掉熱量,會(huì)導(dǎo)致GPU、傳感器、顯示屏、芯片溫度過(guò)高,造成系統(tǒng)出現(xiàn)游戲場(chǎng)景拖尾現(xiàn)象,降低體驗(yàn)感;同時(shí)AR/VR是佩戴在面部和眼部的設(shè)備,如果散熱性能不好,也會(huì)影響用戶的佩戴體驗(yàn)。
AR/VR熱管理方案
根據(jù)工作原理的不同,熱管理材料可分為主動(dòng)式(有源式)和被動(dòng)式(無(wú)源式)兩種。在消費(fèi)電子中,常用的主動(dòng)散熱器件是風(fēng)扇。
被動(dòng)散熱普遍采用熱傳導(dǎo)或熱輻射原理,主要依靠發(fā)熱體或散熱片進(jìn)行降溫。被動(dòng)散熱方式的散熱片包括石墨散熱膜、石墨烯膜、熱管和均熱板等。
為有效傳導(dǎo)熱量,發(fā)熱器件和散熱器件之間往往需要熱界面材料的使用。
圖源:艾邦智造
散熱風(fēng)扇
散熱風(fēng)扇采用的是熱對(duì)流原理,對(duì)發(fā)熱器件進(jìn)行強(qiáng)制散熱,特點(diǎn)是效率高,但需要其他能源輔助,且有噪音產(chǎn)生。
石墨散熱片
石墨散熱片在消費(fèi)電子散熱中應(yīng)用最為廣泛。石墨具有特殊的六角平面網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),可以將熱量均勻地分布在二維平面并有效地轉(zhuǎn)移。石墨具備良好的水平導(dǎo)熱、垂直阻熱效果。在水平方向上,石墨的導(dǎo)熱系數(shù)為300-1900W/(m·K);在垂直方向上,石墨的導(dǎo)熱系數(shù)僅為5-20W/(m·K)。由于石墨密度低,因此可以做到輕量化,能平滑粘附在任何平面和彎曲的表面,提升散熱效率。
石墨烯
石墨烯是已知的導(dǎo)熱系數(shù)最高的物質(zhì),理論導(dǎo)熱率達(dá)到 5300W/m·K,遠(yuǎn)高于石墨。它是由單層碳原子經(jīng)電子軌道雜化后形成的蜂巢狀二維晶體,厚度僅為0.335nm,又稱為單層石墨,是碳納米管、富勒烯的同素異形體。缺點(diǎn)是產(chǎn)能小,價(jià)格高。
熱管和均熱板
熱管和均熱板(Vapor Chamber,VC)利用了熱傳導(dǎo)與致冷介質(zhì)的快速熱傳遞性質(zhì),導(dǎo)熱系數(shù)較金屬和石墨材料有10倍以上提升,作為新興的散熱技術(shù)方案,近年來(lái)開(kāi)始獲得廣泛應(yīng)用。熱管的導(dǎo)熱系數(shù)范圍為 10000-100000W/m·K,是純銅膜的 20倍,是多層石墨膜的 10倍。均熱板作為熱管技術(shù)的升級(jí),進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了導(dǎo)熱系數(shù)的提升。
導(dǎo)熱界面材料
熱界面材料主要分為導(dǎo)熱硅脂、導(dǎo)熱硅膠和導(dǎo)熱凝膠三大類。導(dǎo)熱界面材料應(yīng)用于系統(tǒng)熱界面之間,通過(guò)對(duì)粗糙不平的結(jié)合表面填充,使通過(guò)的熱阻變小,來(lái)提高組件的散熱效率。
液態(tài)金屬導(dǎo)熱劑是新型的導(dǎo)熱界面材料,相比傳統(tǒng)硅脂擁有更高的導(dǎo)熱系數(shù)和耐用性,能夠更好地滲透到CPU和散熱模組之間的縫隙中,達(dá)到更好的填充效果。缺點(diǎn)是貴,液態(tài)金屬導(dǎo)熱劑具有導(dǎo)電性,一旦泄露到主板上便會(huì)造成不可挽回的后果,且無(wú)法應(yīng)用于鋁質(zhì)散熱器上。
實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景中,熱管理材料及器件往往需要組合使用。AR眼鏡受限于更高的輕薄化需求,一般采用自然冷卻被動(dòng)散熱,VR一體機(jī)更有更大的空間和更高的功耗,采用風(fēng)冷主動(dòng)散熱和被動(dòng)散熱結(jié)合的方式。
如Meta Quest Pro采用的是雙風(fēng)扇+扁銅管的散熱方案,在攝像頭周圍也填充了導(dǎo)熱膏。
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:VR/AR散熱方案介紹
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