“洞悉 Omniverse”系列文章將重點介紹藝術家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術改變其工作流程。
Reallusion iClone 的更新大幅提高 3D 創(chuàng)作者的生產(chǎn)力,實現(xiàn)實時預覽和 Omniverse 雙向工作流。
無論是制作單個 3D 角色的動畫,還是生成一組用于工業(yè)數(shù)字化的 3D 角色,使用 Reallusion 這一熱門軟件的創(chuàng)作者和開發(fā)者都可以通過 iClone Omniverse Connector 的更新改進他們的工作流程。
此次升級不僅實現(xiàn)了無縫協(xié)作,還為使用 NVIDIA Omniverse(用于連接和構建基于 OpenUSD 的工具和應用的開發(fā)平臺)的創(chuàng)作者提供了更大的創(chuàng)作可能性。
新功能包括實時項目同步以及更強大的通用場景描述框架(OpenUSD)導入功能。后者能使 iClone 和 Omniverse 之間的工作變得更加快速、流暢和高效。此次更新還包含多項錯誤修復和改進。
讓所有人都能制作出更好的 3D 角色動畫
全球創(chuàng)作者都在使用實時 3D 動畫軟件 Reallusion iClone 讓他們的角色栩栩如生。
3D 藝術家、動畫師兼獲獎電影導演 Solomon Jagwe 使用 Reallusion iClone 和 Omniverse 進行創(chuàng)作,其作品通常以環(huán)境為主題。
Jagwe 在東非長大。在他的記憶中,童年最美好的時光之一就是和哥哥一起在鄉(xiāng)下探險時畫下他所看到的生物。直到現(xiàn)在,他在創(chuàng)作許多 3D 作品時也會先用紙筆畫出簡單的草圖。
這位藝術家表示,他一直在努力創(chuàng)造與眾不同的藝術。
例如 Jagwe 制作了 Adventures of Nkoza and Nankya 系列視頻,向各個年齡段的人介紹烏干達文化。他使用 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 為該系列制作場景、使用 Reallusion iClone 制作動畫并在 Omniverse 上進行合成。
Jagwe 表示:“借助 iClone Connector for Omniverse,我可以在 Omniverse 中輕松渲染我的 iClone 動畫,并充分利用 iClone 動畫工具與 Omniverse Audio2Face 生成式 AI 功能相結合所帶來的優(yōu)勢。”
Jagwe 的整個創(chuàng)作流程都通過 USD 加速。USD 是一種 3D 應用之間的通用語言,可實現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作工具之間的完整場景共享。
Jagwe 表示:“通過 OpenUSD,可以更加輕松地將所有紋理和角色一同處理并進行動畫制作。這位藝術家還表示,他希望自己的作品能夠激勵其他獨立電影制作人通過 iClone 和 Omniverse 將他們的故事創(chuàng)意變成現(xiàn)實。
Jagwe 的系列教育視頻 Adventures of Nkoza and Nankya 中的場景
另一位獨立制片人 Benjamin Sokomba Dazhi(又名 Benny Dee)同樣精通動畫藝術。他曾擔任電影《The Legend of Oronpoto》的首席動畫師以及 Cartoon Network Africa Dance Challenge 的創(chuàng)作者兼導演。
Dazhi 將 Omniverse 與 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator 結合使用,使他的藝術創(chuàng)作流程更加高效。
他表示:“之前,阻礙我按時完成工作的主要問題是渲染時間和軟件兼容性,但用于 Reallusion iClone 應用的 Omniverse Connector 徹底改變了我的工作流程。”
Dhazi 動畫 MV 中的一個場景
其他幾位 Omniverse 社區(qū)成員在一次直播中講述了他們?nèi)绾问褂?Reallusion 和 Omniverse 工作。點擊觀看:
通過更新的連接器實現(xiàn)同步
更新后的 Reallusion iClone Connector for Omniverse 為兩個平臺提供了強大的集成功能。
借助新的雙向實時同步功能,用戶現(xiàn)在可以實時、無縫地同步他們的項目。這意味著在 iClone 或 Omniverse 中做出的更改可以自動反映到另一個平臺。這種雙向同步可應用于與角色動畫相關的更改,比如骨骼和變形動畫等。
iClone Connector 還改進了 USD 導入功能。用戶現(xiàn)在可以將 Omniverse 中的靜態(tài)網(wǎng)格體、攝像機和燈光直接導入 iClone。這項功能改進后加入了一個過濾器,可根據(jù)資產(chǎn)類型以最佳效率導入資產(chǎn)。
觀看 USD 數(shù)據(jù)的雙向無縫傳輸如何讓設計師能夠一邊在 iClone 中制作動畫,一邊實時預覽 Omniverse 渲染效果:
如同 Reallusion,您可以通過了解其他人如何構建他們的 Omniverse 擴展程序或 Connector,改進自己的 3D 工作流和工具。
專題圖片由 Reallusion 提供。
GTC 2024 將于 2024 年 3 月 18 至 21 日在美國加州圣何塞會議中心舉行,線上大會也將同期開放。點擊“閱讀原文”或掃描下方海報二維碼,關注更多會議及活動信息。
原文標題:洞悉 Omniverse:Reallusion 通過雙向實時同步和 OpenUSD 支持改進角色動畫制作流程
文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
-
英偉達
+關注
關注
22文章
3900瀏覽量
92842
原文標題:洞悉 Omniverse:Reallusion 通過雙向實時同步和 OpenUSD 支持改進角色動畫制作流程
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
相關推薦
Altair One? 云端門戶與 NVIDIA Omniverse 實時數(shù)字孿生藍圖完成全面整合
NVIDIA Omniverse Kit 107的安裝部署步驟

如何使用OpenUSD
使用合成數(shù)據(jù)生成推進機器人仿真技術的發(fā)展
生成式AI如何通過OpenUSD實現(xiàn)定制化營銷內(nèi)容
使用NVIDIA Omniverse豐富汽車營銷資產(chǎn)
SiBORG實驗室使用OpenUSD改進設計工作流程
借助OpenUSD和NVIDIA Omniverse開發(fā)數(shù)字孿生應用
采用OpenUSD和NVIDIA NIM微服務創(chuàng)建精準品牌視覺
NVIDIA Omniverse 將為全新 OpenPBR 材質(zhì)模型提供原生支持

使用OpenUSD和NVIDIA Omniverse開發(fā)虛擬工廠解決方案

Omniverse教程(12):NVIDIA Omniverse USD Presenter的基礎應用

在西門子Teamcenter X上使用OpenUSD開啟制造業(yè)的未來
借助NVIDIA Omniverse加速汽車行業(yè)3D營銷內(nèi)容制作

評論