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洞悉 Omniverse:Marmoset 帶來(lái)渲染方面的突破,通過(guò)擴(kuò)展對(duì) OpenUSD 的支持改進(jìn) 3D 藝術(shù)創(chuàng)作流

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 2023-10-27 19:55 ? 次閱讀

“洞悉 Omniverse”系列文章將重點(diǎn)介紹藝術(shù)家、開(kāi)發(fā)者和企業(yè)如何使用 OpenUSD(通用場(chǎng)景描述)和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。

Marmoset 的最新版 3D 軟件支持互操作性、實(shí)時(shí)降噪和 DLSS 圖像放大。

實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)畫(huà)和紋理烘焙是 3D 藝術(shù)制作的基本工作流。借助 Marmoset Toolbag 軟件,3D 藝術(shù)家可以在不影響生產(chǎn)力的情況下構(gòu)建復(fù)雜的 3D 模型,改進(jìn)他們的創(chuàng)意工作流。

最新發(fā)布的 Marmoset Toolbag 4.06 版本增加了對(duì)OpenUSD(通用場(chǎng)景描述)的支持,實(shí)現(xiàn)了與 NVIDIA Omniverse 的無(wú)縫兼容。NVIDIA Omniverse 是用于連接和構(gòu)建基于 OpenUSD 的工具和應(yīng)用的開(kāi)發(fā)平臺(tái)。

使用 Marmoset 的 3D 創(chuàng)作者和技術(shù)美術(shù)師現(xiàn)在可以享受更好的互操作性、更快的渲染速度、實(shí)時(shí)可視化以及高效的性能,為其創(chuàng)作流帶來(lái)新的可能性。

通過(guò) OpenUSD 提升跨平臺(tái)創(chuàng)造力

OpenUSD 正在使創(chuàng)作者們的工作流“更上一層樓”。

在柏林工作的 Armin Hala?是 Wooga 的首席動(dòng)畫(huà)師。Wooga 是一家移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)工作室,以《June’s Journey》和《Ghost Detective》等項(xiàng)目而聞名。Hala? 對(duì) 3D 工作流并不陌生,他會(huì)親自動(dòng)手制作動(dòng)畫(huà)和角色骨架。

在貼圖和制作高質(zhì)量的渲染時(shí),Hala? 首選的工具便是 Marmoset。Marmoset 友好的用戶界面和強(qiáng)大的功能能夠簡(jiǎn)化 Hala? 的工作流。最近,Hala?使用 Marmoset 為他的書(shū)《Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender》制作了引人入勝的封面圖。

通過(guò)對(duì) USD 的新增支持,Hala?可以將 3D 資產(chǎn)無(wú)縫地從 Blender 發(fā)送到 Marmoset,為協(xié)作和改善視覺(jué)效果創(chuàng)造新的可能。

Hala?作品的封面。

Nkoro Anselem Ire(又名 askNK)是一位人氣創(chuàng)作者,也是幾所大學(xué)的媒體和視覺(jué)藝術(shù)教授。他也看到了對(duì) USD 支持的增加給工作流帶來(lái)的好處。

作為一名 3D 內(nèi)容創(chuàng)作者,他從紋理烘焙、照明一直到動(dòng)畫(huà)和渲染等大部分 PBR 工作流中都使用 Marmoset Toolbag。現(xiàn)在,askNK 在 USD 框架的幫助下能夠進(jìn)行更加靈活的創(chuàng)作。“個(gè)人或團(tuán)隊(duì)成員的協(xié)作變得更加容易,他們現(xiàn)在可以同時(shí)處理同一個(gè)文件”

視頻askNK制作,如果您有任何疑問(wèn)或需要使用此視頻,請(qǐng)聯(lián)系askNK。

Hala? 和 askNK 最近參加了 NVIDIA 的直播,與社區(qū)成員和 Omniverse 團(tuán)隊(duì)在直播中共同探討由 Marmoset 和 Omniverse 推進(jìn)的工作流所帶來(lái)的益處。

另一位體驗(yàn)到 Marmoset、OpenUSD 和 Omniverse 優(yōu)點(diǎn)的創(chuàng)作者是 Daniel Bauer。作為一名擁有 10 多年工作經(jīng)驗(yàn)的 SolidWorks 機(jī)械工程師,Bauer 經(jīng)常在 CAD 軟件環(huán)境中工作,他通常要為不同的場(chǎng)景組件分配不同的材質(zhì),多種多樣的材質(zhì)時(shí)常會(huì)導(dǎo)致著色錯(cuò)誤和不正確的幾何圖形呈現(xiàn)。但在使用 USD 后,Bauer 可以輕松地將場(chǎng)景版本從 Blender 導(dǎo)入 Marmoset Toolbag,再?gòu)?Marmoset Toolbag 導(dǎo)入 Omniverse USD Composer,從而避免出錯(cuò)。

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Kuka Scara 機(jī)器人仿真配有 10 個(gè)平行小抓手,用于分類(lèi)和處理鋼筆。

3D 藝術(shù)家 Gianluca Squillace 和 Pasquale Scionti 也在運(yùn)用 Omniverse、Marmoset 和 OpenUSD 的協(xié)作能力,將他們的工作流從一連串錯(cuò)綜復(fù)雜的導(dǎo)出導(dǎo)入,轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)線性、實(shí)時(shí)且互聯(lián)的流程。

Squillace 使用 Pixologic ZBrush、Autodesk Maya、Adobe Substance 3D Painter和 Marmoset Toolbag 制作了一個(gè)迷人的 3D 角色,并將 Omniverse 中各種工具的數(shù)據(jù)匯總在一起。通過(guò) USD,他無(wú)需不斷導(dǎo)出文件就可以無(wú)縫集成動(dòng)畫(huà),并進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整。

與此同時(shí),Scionti 在 Omniverse 中聯(lián)合各種工具,使用 Autodesk 3ds Max、Adobe Substance 3D Painter、Quixel 和虛幻引擎構(gòu)建了一個(gè)嘆為觀止的冰川環(huán)境。他的作品展示了 Omniverse 在促進(jìn)實(shí)時(shí)協(xié)作方面的潛力,比如將 Squillace 的角色無(wú)縫集成到他的冰雪世界中。

推進(jìn)互操作性和實(shí)時(shí)渲染

Marmoset 在更新對(duì) OpenUSD 的支持后,能夠無(wú)縫兼容和連接 Omniverse 生態(tài),這使得 Marmoset Toolbag 4.06 能夠幫助跨平臺(tái)、跨應(yīng)用工作的藝術(shù)家,大幅提升互操作性和圖像保真度。

改進(jìn)后的 USD 導(dǎo)入和導(dǎo)出功能增強(qiáng)了與 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max、SideFX Houdini、虛幻引擎等流行的內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用和創(chuàng)作套件的互操作性。

此外,Marmoset Toolbag 4.06 還加入了更多更新,包括:

  • RTX 加速渲染和烘焙:Toolbag 的光線追蹤渲染器和紋理烘焙器由 NVIDIA RTX GPU 加速,渲染和烘焙時(shí)間分別縮短了 2 倍和 4 倍。

  • OptiX 實(shí)時(shí)降噪:通過(guò) NVIDIA RTX 設(shè)備,創(chuàng)作者可以享受流暢的交互式光線追蹤體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)活動(dòng)視窗的實(shí)時(shí)導(dǎo)航,而且不會(huì)出現(xiàn)視覺(jué)偽影或影響性能。

  • 通過(guò) DLSS 圖像放大實(shí)現(xiàn)高 DPI 性能:現(xiàn)在能夠以更低的分辨率渲染視窗,并使用基于 AI 的技術(shù)對(duì)圖像進(jìn)行放大,從而在提高性能的同時(shí)最大程度地保護(hù)圖像質(zhì)量。

主題圖片由 Armin Hala?、Christian Nauck 和 Masuquddin Ahmed 提供。

GTC 2024 將于 2024 年 3 月 18 至 21 日在美國(guó)加州圣何塞會(huì)議中心舉行,線上大會(huì)也將同期開(kāi)放。點(diǎn)擊“閱讀原文”掃描下方海報(bào)二維碼,關(guān)注更多會(huì)議及活動(dòng)信息。

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