一只按序列行進的隊伍,你該通過什么方法來檢查隊伍是否發(fā)生變動,有沒有少人,有沒有多人,有沒有插隊。本篇將介紹各種方法教你花式排隊,也就是信道編碼
就是將隊列的各個單元建立起先后的聯(lián)系,給每個人發(fā)個號牌,如果你拿的牌子順序,跟前邊后邊都不搭,那你就是有問題的
解決錯誤的思路其實有好多,不過是效率和成本產(chǎn)生差異
都知道要排隊,可給你發(fā)的牌子(字節(jié))大小是有限制的,所以如果人很多,牌子的數(shù)字寫不寫得下呢?循環(huán)碼就是人一堆一堆走,數(shù)字反復用,卷積碼就是將牌子分兩段,一個組的編碼,一個組內(nèi)編碼
關鍵信息,數(shù)據(jù)一堆一堆的發(fā),會產(chǎn)生時延
不知道為什么會想到網(wǎng)絡里的子網(wǎng)掩碼,網(wǎng)絡號唯一,機號可重復
多項式的內(nèi)涵在哪呢?卷積碼是二級擴容,多項式則是多級擴容,于是牌子可代表的數(shù),指數(shù)級增加
鬼知道這段我看了多少遍,信息量能夠壓縮表示的前提是已經(jīng)具備大量基礎信息,可以推演出來,不然濃縮的就不是精華,而是代溝,不補齊關鍵信息,悟幾百年也是廢。只知道RS也是個多項式編碼,有空開個專篇講
號稱接近香農(nóng)極限的編碼,結果還得帶個限制條件在短碼,那中長碼誰更牛呢
沒錯,LDPC就是牛,甚至有研究Turbo只是LDPC的一個特例,牌子的序號都來自矩陣的數(shù),為啥叫稀疏矩陣呢,因為取的牌號不是緊密排列的,這樣的好處是什么,連續(xù)的突發(fā)差錯對譯碼影響不大,怎么理解,本來是按順序的牌號,亂一個,影響一溜。但稀疏矩陣下,就不是按順序的牌號,本來就是亂的。
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:差錯控制技術
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