1 月 2 日?qǐng)?bào)道,微軟曾在 Xbox 360 時(shí)期推出成就系統(tǒng),但如今已略顯陳舊。近期,Xbox 內(nèi)部人員 Shpeshal Nick 在 Xbox Era 的視頻節(jié)目中透露,微軟正在專注于“調(diào)整 Xbox 成就系統(tǒng)的運(yùn)作狀態(tài)”,盡快修復(fù)各類問(wèn)題,同時(shí)計(jì)劃為該系統(tǒng)添加更多實(shí)用功能。
現(xiàn)階段,微軟 Xbox 的成就系統(tǒng)以“游戲統(tǒng)計(jì)信息”和“分?jǐn)?shù)”為主導(dǎo)部分。前者能記下玩家游戲時(shí)間等關(guān)鍵數(shù)據(jù);后者則為玩家每達(dá)成一個(gè)游戲成就賦予相應(yīng)分?jǐn)?shù)。在 Xbox 360 時(shí)期,這些分?jǐn)?shù)可以用來(lái)為用戶的 Xbox 角色購(gòu)買服裝等附加元素,然而 Xbox One 年代此功能已被取消。
Shpeshal Nick 透露,預(yù)計(jì)微軟將會(huì)針對(duì) Xbox 成就系統(tǒng)展開大規(guī)模調(diào)整,有可能引進(jìn)類似“索尼 PSN 白金獎(jiǎng)杯”的榮譽(yù)機(jī)制,并且會(huì)更加注重細(xì)節(jié)優(yōu)化,比如讓玩家可以將成就固定顯示在自己的個(gè)人資料頁(yè)面上等。
據(jù)了解,Shpeshal Nick 的說(shuō)法與微軟游戲部門主管 Phil Spencer 的觀點(diǎn)一致。Phil Spencer 早前也表達(dá)過(guò)要重塑“Xbox 的成就系統(tǒng)”的理念,但未曾詳細(xì)披露具體變更內(nèi)容。
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