NVIDIA Omniverse Connectors(連接器)是連接 NVIDIA Omniverse 與各類行業(yè)軟件應(yīng)用程序和微服務(wù)的插件。現(xiàn)已推出的 Omniverse Connectors 包括 Adobe Substance 3D Painter、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Trimble SketchUp、Epic Games Unreal Engine 等。本篇文章教你如何進(jìn)行 Omniverse Connectors 的版本控制以及安裝。
版本控制
版本控制由 NVIDIA Omniverse Nucleus Server 提供。當(dāng)使用 Nucleus Server 時,許多 Omniverse Connectors 提供與該特性相關(guān)的功能。
此功能不適用于 Nucleus Server 位置之外的目錄項。
Checkpoints(檢查點)
版本控制的目標(biāo)之一是為大多數(shù)文件操作提供歷史文件版本。這些文件版本稱為檢查點。當(dāng)創(chuàng)建、保存、上傳、復(fù)制文件等時,就會創(chuàng)建一個檢查點。
在實時同步模式下,由于文件內(nèi)容更改速度過快,因此不會自動創(chuàng)建檢查點。但是許多 Omniverse Connectors 支持在實時同步會話前后創(chuàng)建檢查點。在此模式下僅更新最新版本文件。因此,建議在開始實時同步之前就保存文件。
Maya Connector 會在實時同步會話后提供檢查點選項。
Omniverse Nucleus Navigator 列出了 Maya 中實時同步會話的檢查點。
Maya 導(dǎo)出選項支持輸入檢查點描述。
Omniverse Connectors 不會列出檢查點,但可以在 Omniverse Navigator 中或通過應(yīng)用程序(如 NVIDIA Omniverse USD Composer)訪問檢查點。
安裝指南
NVIDIA Omniverse Launcher 用于安裝 Omniverse Connectors。
接下來是 Omniverse Connectors 的安裝步驟。
① 首先,導(dǎo)航到“EXCHANGE”選項卡:
② 選擇“CONNECTORS”選項:
③ 在此菜單中,選擇要安裝的 Omniverse Connector:
*注意:相應(yīng)的應(yīng)用程序必須已安裝在主機(jī)中。
④ 最后,選擇“INSTALL”。若主機(jī)應(yīng)用程序已安裝成功,將開始安裝流程:
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:Omniverse 教程 (7) : Omniverse Connectors 版本控制及安裝指南
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