應用開發介紹
1. 項目說明
通過OpenHarmony提供的Stage模型和ArkUI的eTS聲明式開發規范,結合簡單的Demo,分享學習OpenHarmony/docs/application-dev
2. 主要功能
- 目錄標題展示,目錄列表展示
- 點擊目錄列表,查看列表內容
- 點擊目錄標題的返回箭頭,返回之前的內容
- 頁面內容溢出,可上下滑動查看內容
3. 效果展示
4. 開發環境搭建
首先需要搭建好開發環境。
參閱應用開發文檔—工具:
- 下載[HUAWEI DevEco Studio For OpenHarmony](簡稱DevEco Studio)
- [配置開發環境]
5. 創建項目
搭建開發環境后,創建項目,了解項目結構。
- 掌握OpenHarmony應用的一些基本概念:
UI框架的簡單說明(方舟開發框架(ArkUI框架)) ——類Web開發范式(JS) ——聲明式開發范式(eTS) Ability的基本概念(應用所具備能力的抽象) ——FA模型 ——Stage模型
- 應用包結構:FA模型結構、Stage模型結構
項目的目錄結構:
- AppScope > app.json5 :應用的全局配置信息。
- entry :OpenHarmony工程模塊,編譯構建生成一個HAP包。
- src > main > ets :用于存放ets源碼。
- src > main > ets > Application > AbilityStage.ts :實現AbilityStage接口。
- src > main > ets > MainAbility :應用/服務的入口。
- src > main > ets > MainAbility > MainAbility.ts :承載Ability生命周期。
- src > main > ets > pages :MainAbility包含的頁面。
- src > main > resources :用于存放應用/服務所用到的資源文件,如圖形、多媒體、字符串、布局文件等。關于資源文件,詳見資源文件的分類。
- src > main > module.json5 :模塊配置文件。主要包含HAP包的配置信息、應用/服務在具體設備上的配置信息以及應用/服務的全局配置信息。
- build-profile.json5 :當前的模塊信息 、編譯信息配置項,包括buildOption、targets配置等。
- hvigorfile.js :模塊級編譯構建任務腳本,開發者可以自定義相關任務和代碼實現。
- build-profile.json5 :應用級配置信息,包括簽名、產品配置等。
- hvigorfile.js :應用級編譯構建任務腳本。
6. 編寫應用
本文所編寫的應用是特別基礎的內容
6.1 定義組件結構
創建好項目后,開始編寫自定義組件,引入需要的文件,定義需要使用的變量,再添加上組件會使用到的生命周期函數和build方法。
// 引用需要的組件和API
import TitleBar from './components/titleBar'
import router from '@ohos.router';
// @Entry裝飾的自定義組件用作頁面的默認入口組件,加載頁面時,將首先創建并呈現@Entry裝飾的自定義組件。
@Entry
// @Component裝飾的struct表示該結構體具有組件化能力,能夠成為一個獨立的組件,這種類型的組件也稱為自定義組件
@Component
struct Index {
// @State裝飾的變量是組件內部的狀態數據,當這些狀態數據被修改時,將會調用所在組件的build方法進行UI刷新
@State title: string = 'UI組件'
@State isShowReturn: boolean = false
items: Array< Item > = []
// 函數在創建自定義組件的新實例后,在執行其build函數之前執行。允許在aboutToAppear函數中改變狀態變量,更改將在后續執行build函數中生效。
aboutToAppear() {
...
}
// build方法里描述UI結構
build() {
...
}
}
6.2 繪制組件UI
組件結構編寫完成,根據需求開始繪制組件UI界面
build() {
// Columns沿垂直方向布局的容器
Column() {
// 引入的自定義組件
TitleBar({ title: this.title, isShowReturn: this.isShowReturn })
// List包含一系列相同寬度的列表項。適合連續、多行呈現同類數據
List() {
// ForEach渲染控制語法,循環渲染
ForEach(this.items, (each) = > {
ListItem() {
Row() {
// 基礎文本組件,顯示一段文本的組件
Text(each.name)
.fontSize(20)
// 基礎圖片組件,支持本地圖片和網絡圖片的渲染展示
Image($r('app.media.arrow'))
.padding(8)
.width(40)
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
.padding(10)
}
// 綁定通用點擊事件
.onClick(() = > {
...
})
})
}
}
// 設置通用屬性,寬(width)高(height)
.width('100%')
.height('100%')
}
6.3 添加交互邏輯
界面UI繪制完善后,接下來使用自定義組件的生命周期aboutToAppear回調函數,編寫界面數據初始化的邏輯,并把界面上的交互邏輯編寫完整。
// 編寫界面數據初始化的邏輯,aboutToAppear函數在創建自定義組件的新實例后,在執行其build函數之前執行
aboutToAppear() {
let routerParams = router.getParams();
// 條件判斷: routerParams==undefined為一級目錄界面
if (routerParams == undefined) {
...
// 條件判斷: routerParams!==undefined則為二級目錄界面
} else {
...
}
}
build(){
...
Row() {
...
}
// 編寫點擊事件的邏輯
.onClick(() = > {
// 條件判斷: each.children === undefined,點擊的目錄列表無子目錄
if (each.children === undefined) {
router.push({
url: each.path,
params: {
title: each.name
}
})
// 條件判斷: each.children === undefined,點擊的目錄列表有子目錄
} else {
router.push({
url: each.path,
params: {
title: each.name,
items: each.children
}
})
}
})
...
}
6.4 測試效果
完成應用編寫后,利用DevEco Studio 的Previewer提供的預覽效果,測試應用的運行效果是否符合預期效果。
7. 項目復盤
在編寫OpenHarmony應用的過程中,踩了一些坑,總結下來有如下幾點:
- 對eTS聲明式范式開發自定義組件生疏,編寫應用的時候,梳理清楚邏輯后,難以順暢的編寫成代碼。
- DevEco Studio 的Previewer可能會因為緩存造成預覽效果出錯。
例如:新增了一個自定義組件,并同時設置了點擊跳轉到新增自定義組件的事件,但在Previewer中點擊后,無響應。
解決方案:
- 在gitee上搜索OpenHarmony應用,可檢索到許多開發者上傳的OpenHarmony應用,下載源碼,模仿代碼編寫,
同時查看文檔,保證理解每一行代碼。 - 檢測代碼是否編寫正確,如果代碼正確,則通過DevEco Studio的Build下的Clean Project清理緩存。
Clean Project示意圖:
其他
- third-party-components
第三方庫文件存放目錄。該目錄統一管理第三方庫的文件,例如:頭文件(.h),實現文件(.cpp),庫鏈接文件(.so)等。針對不同的第三方庫功能創建同名文件夾來實現單獨庫功能的管理。OpenHarmony如何將引入的第三方庫,融合,編譯,鏈接。
總結
? 熟悉OpenHarmony設備開發的整體邏輯和C++語言后,了解進程間的通信技術,遠程調用等技術,可以更容易的上手OpenHarmony的設備開發。
- OpenHarmony應用開發,雖然和前端開發在寫法上有了相當大的變化,前端是運用(HTML CSS JS),但仍舊有同樣的三個過程:
1. 搭建頁面結構
2. 繪制頁面樣式
3. 添加事件交互
明白程序開發的流程后,在熟悉OpenHarmony應用開發的語法和本地API后,能在較短的時間內掌握OpenHarmony的應用開發。
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