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競爭與冒險產生的原因,判斷方法和避免競爭與冒險的方法

FPGA學習筆記 ? 來源:FPGA學習筆記 ? 作者:FPGA學習筆記 ? 2024-02-18 14:34 ? 次閱讀
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在實際的電路設計過程中,存在傳播延時和信號變換延時。由延時引起的競爭與冒險現象會影響輸出的正確與否。下面將就競爭與冒險產生的原因判斷方法避免競爭與冒險的方法進行討論,希望對諸位有所幫助。

產生原因

競爭:在組合邏輯電路中不同路徑的輸入信號到達同一個門級電路時,在時間上有先有后,這種先后時間上的差異稱之為競爭(Competition)

冒險:由于競爭的存在,信號在過渡時間瞬間可能產生錯誤的輸出,例如尖峰脈沖。成為冒險。

有競爭不一定產生冒險,但是有冒險一定存在競爭。

判斷方法

代數法

在電路的邏輯表達式中保持一個變量不變,其余變量用0或者1替代如果邏輯表達式可以化成:

F = A + ~A

F = A·~A

的形式則可以判斷出此邏輯存在競爭與冒險。

卡諾圖法

存在兩個相切的卡諾圖,若在相切處沒有其他卡諾圖包圍,可能會出現競爭與冒險現象。如下圖所示:

wKgaomXNrUKATNocAABL_BWhff4575.png

F = ~A·~B + A·C

wKgZomXNrU6AIOPAAAAw7O0aAXU346.png

F = A·~B + B·~C

消除方法

常見的避免競爭與冒險的辦法有以下四種:

增加濾波電容,濾除窄脈沖

在輸出端并聯一個小電容,將尖峰脈沖幅度削弱至門電路閾值以下。這種方法的突出問題是會增加輸出電壓的翻轉時間,容易破壞波形。

修改邏輯,增加冗余項

在卡諾圖中兩個相切的圈之間增加一個圈,并加入邏輯表達式之中。如下圖所示:

wKgaomXNrVyAetGzAAA4fwJelsk715.png

F = ~A·~B + A·C + ~B·C

使用時鐘同步電路,利用觸發器進行打拍延遲

同步電路信號的變化都發生在時鐘邊沿,對于D觸發器的輸入端而言,只要毛刺不出現在時鐘上升沿并且還不滿足建立保持時間要求,就不會對系統產生危害,即D觸發器對輸入端毛刺不敏感。因此在時鐘邊沿驅動下,對組合邏輯信號進行延遲打拍即可消除競爭冒險。實際設計過程中可以根據設計需求對信號進行合理的打拍延遲。

采用格雷碼計數器

在遞加的多bit位計數器,計數值有時候會發生多bit的跳變,產生短暫的尖峰脈沖。而格雷碼計數器,計數時相鄰的數之間只有一個bit數據發生跳變,所以能有效避免競爭與冒險。

總結

在消除競爭與冒險的辦法中,增加濾波電容和邏輯冗余都不是在代碼層面考慮的問題。利用觸發器在時鐘同步電路下對異步信號進行打拍延時常在Verilog中使用。

審核編輯 黃宇

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