據可靠消息,3 月 5 日,AMD 首席技術官馬克·佩珀馬斯特(Mark Papermaster)在接受油管頻道 No Priors 的專訪中透露,他們正在為游戲設備致力于人工智能驅動的超分辨率技術研發。
馬克·佩珀馬斯特稱:“今年是我們具有重大里程碑的一年,經過長年努力,我們成功地將 AI 的硬件和軟件能力運用至全面的產品組合中,包括云服務、邊緣計算、PC、嵌入式設備及游戲裝備。
我們正計劃在我們的游戲裝備中引入AI超分辨率技術,相信2024年將會成為該技術廣泛部署的重要時期。”
這段對話表明,AMD正在嘗試將AI技術融入到消費級游戲裝備的超分辨率解決方案中。盡管佩珀馬斯特并未明確指出FSR的存在,但記者VideoCardz推測,他所說的游戲裝備應與FSR有關。
科技媒體Tom‘s Hardware分析,理論上來說,將AI內置進FSR構架可以顯著提高圖像質量。然而,他們也發現,其主要競爭對手NVIDIA的DLSS技術和Intel的XeSS都已經融入了AI元素。盡管NVIDIA的技術是封閉源代碼,而Intel承諾開放源代碼卻未能按預期進行,所以無法明確了解它們的工作原理。然而據VideoCardz所知,AMD打算利用機器學習算法消除FSR產生的偽影。
目前,NVIDIA借助GPU上的Tensor Core大展身手,同時,Intel的XeSS技術能在其顯卡的XMX硬件更為出色地實現。然而,要實現AMD的AI超分辨率技術,可能就得多依賴于搭載XDNA AI引擎的APU和具備AI算力強化的RDNA3顯卡了。
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