3 月 28 日,Meta《Quest》用戶(hù)對(duì)“空氣手柄”功能的期望或許將落空。因網(wǎng)傳源不明的圖片顯示,Meta正在開(kāi)發(fā)基于手勢(shì)追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)的模擬手柄功能,Meta旗下負(fù)責(zé)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)交互輸入的產(chǎn)品經(jīng)理Alex Dufetel對(duì)此予以否認(rèn),稱(chēng)該項(xiàng)目實(shí)為內(nèi)部測(cè)試性質(zhì)。
據(jù)悉,Dufetel提出模擬雙手使用手柄是“當(dāng)前尚無(wú)解,甚至無(wú)法解決”的問(wèn)題。盡管Meta未來(lái)可能會(huì)為開(kāi)發(fā)者和好奇的用戶(hù)開(kāi)啟類(lèi)似功能,然而,他直言不諱地說(shuō),該功能不會(huì)普及應(yīng)用于終端用戶(hù),因?yàn)椤拔覀儑L試過(guò)少量模擬,但發(fā)現(xiàn)很難以統(tǒng)一的方式在各種情境下較好地模擬手柄操作”。
優(yōu)秀VR作品在創(chuàng)作伊始就已確定其獨(dú)特的交互形式與輸入方式,若不大幅改變游戲規(guī)則,使用其他輸入方法代替顯得困難重重。
Dufetel的回應(yīng)有意透露,即使撇開(kāi)觸感反饋的不足,純靠手勢(shì)追蹤的“空中操作”也非理想解決路徑。例如,蘋(píng)果的Vision Pro頭顯依賴(lài)全面的手勢(shì)追蹤,這同樣是其在游戲生態(tài)擴(kuò)展上遭遇的難題之一。
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