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VIVERSE 推行實時3D渲染: 探索Polygon Streaming技術力量與應用

孔櫻澆 ? 來源:jf_45564206 ? 作者:jf_45564206 ? 2024-05-31 15:49 ? 次閱讀

在商業(yè)領域和娛樂行業(yè)中,3D渲染技術一直是推動視覺體驗革新的關鍵力量。隨著技術的進步,實時3D渲染技術逐漸成為主流,近期VIVERSE平臺對外發(fā)布引入一項全新技術——Polygon Streaming 3D 串流技術。

Polygon Streaming 3D 串流技術,支持高保真3D模型分享與協(xié)作,跨平臺兼容,可以提升虛擬世界的流暢度和互動質(zhì)量,為用戶能夠探索和體驗高質(zhì)量3D內(nèi)容帶來更多可能性。

3D實時渲染原理:

實時3D渲染是用 FPS (幀率)來衡量,即每秒渲染的圖像數(shù)量。實時渲染的 fps 范圍通常從24到60 不等,實際幀速率取決于所使用的特定硬件和軟件設置。由于GPU(圖形處理器)性能的不斷更新,這項技術已經(jīng)取得了長足的進步。與依賴CPU(中央處理器)的傳統(tǒng)離線渲染方法不同,實時渲染支持即時交互和畫面的快速更新。

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實時3D渲染的挑戰(zhàn)是什么?

某些通過云處理的3D可視化解決方案需要昂貴的Cloud-GPU/Edge 來管理3D 內(nèi)容,并將其傳輸?shù)接脩舻慕K端設備。而一些處理能力有限的硬件也不能直接在設備上呈現(xiàn)這些高保真3D內(nèi)容。在設備可以處理渲染高保真3D模型的情況下,非本地存儲的內(nèi)容需要完整下載,而不是遮擋剔除和自動 LOD來可視化。

因此,互聯(lián)網(wǎng)帶寬的限制將影響這類內(nèi)容的傳送,大型復雜3D模型或內(nèi)容的加載時間可能會過長。為了減輕 GPU 和互聯(lián)網(wǎng)帶寬的壓力,出現(xiàn)了3D 模型壓縮,旨在保持可接受的視覺質(zhì)量。然而,許多壓縮技術會導致失真,同時減少了3D模型的細節(jié)。也有一些方法選擇性地去除某些細節(jié),例如3D 網(wǎng)格信息,從而生成適合使用場景的更簡單的模型。盡管如此,這種選擇性壓縮也會導致模型質(zhì)量降低,不適合需要高保真3D模型的行業(yè)。因此,選擇壓縮方法對于避免視覺質(zhì)量損失至關重要。

什么是Polygon Streaming 3D串流技術?

Polygon Streaming是一種先進的3D渲染技術,它允許在實時環(huán)境中高效地傳輸和渲染復雜的3D模型。與傳統(tǒng)的3D渲染技術相比,Polygon Streaming技術通過將3D模型分解為多個多邊形(Polygons),并實時地從服務器傳輸?shù)娇蛻舳诉M行渲染,從而顯著減少了數(shù)據(jù)傳輸量和處理時間。

Polygon Streaming技術以其獨特的實時串流能力和高效的渲染性能,為3D內(nèi)容的創(chuàng)建和展示開辟了新的可能性。隨著技術的不斷成熟和應用場景的拓展,我們有理由相信,Polygon Streaming技術將在未來的數(shù)字媒體和娛樂行業(yè)中發(fā)揮越來越重要的作用,為用戶帶來更加精彩和震撼的視覺體驗。

Polygon Streaming的技術優(yōu)勢:

Polygon Streaming 3D串流技術利用自動網(wǎng)格壓縮和自適應 LOD (詳細級別)生成技術來保持3D 模型的復雜細節(jié),方便基于硬件能力的模型組件流,同時保持質(zhì)量。通過在云存儲密集型資產(chǎn),它減少了最終3D 內(nèi)容的大小,并優(yōu)化了終端設備上的加載時間,使用戶能夠在與模型交互或探索沉浸式環(huán)境時實時觀看到高保真細節(jié)豐富的3D 內(nèi)容。

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Polygon Streaming技術前景:

隨著5G網(wǎng)絡的普及和云計算技術的發(fā)展, 3D串流技術的應用前景將更加廣闊。隨著技術的進一步發(fā)展,Polygon Streaming技術有可能被應用于更廣泛的領域,如實時數(shù)據(jù)可視化、3D打印和數(shù)字孿生技術等。未來,我們可能會看到更多的實時3D渲染應用,它們將為用戶提供更加豐富和真實的視覺體驗。

審核編輯 黃宇

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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