作者: Shawn Wasserman
有助于產品說同一種語言的硬件和軟件
當工程師設計最新、最優的消費類電子設備時,兼容性就成了一個重要的話題,盡管這個話題很詭譎。[如果您讀過我以前的 DigiKey 博客] ,就會知道我是向后兼容的支持者,也是格式戰的批評者。不過我也明白,關于生態系統的工程討論往往歸結為預算、技術、硬件、物流、編程、知識產權和規劃。以 Chromecast、Airplay、藍牙和 Wi-Fi 為代表的無線通信就是很好的例子。
兼容 802.11 a/b/g/n/ac、藍牙 v4.1 GPIO、I2C、SPI、UART 和 USB 5Gbps 的射頻收發器(資料來源:Deepwave Digital、NVIDIA 和 DigiKey。)
Chromecast 和藍牙的應用幾乎與 Wi-Fi 一樣廣泛。然而,Airplay 總是不能與其他設備好好配合。蘋果公司已經放寬了對第三方使用其專有無線通信協議的限制,但其協議在很大程度上仍然是一個封閉的生態系統。另外,谷歌和藍牙技術聯盟 (SIG) 走的是則是開源路線,使得大量硬件和軟件都能集成到這兩個不斷發展的生態系統中。
問題來了:工程師以及消費者能否通過提供[可與所有這些無線通信技術連接] 的產品而勝出?
無線通信技術的共同點
就核心而言,所有無線通信技術的工作方式都是相同的。發射器接收電子信號并將其轉換為無線電波。然后由接收器接收電波,再將接收到的信息轉換成電子信號。收發器是既能發送又能接收這些信號的設備。Wi-Fi、Chromecast、Airplay 和藍牙的不同之處在于這些信息是如何被轉換、編碼和傳輸的。從本質上講,這些協議的對話方式相同,但語言不同。
從硬件角度看,工程師[選擇兼容這四種無線通信協議的不同工作頻率的發射器] ,就能輕松設計出能與所有這些協議互動的消費電子產品。換句話說,確保產品能與所有協議互動面臨的主要挑戰來自軟件方面。
是什么將 Wi-Fi、Chromecast、Airplay 和藍牙生態系統區分開來?
藍牙是一個獨立的系統。藍牙系統用 2.4 GHz 頻段讓附近的電子設備相互通信。傳統藍牙限制為兩臺設備之間的通信,但數據上限為 3 Mbps。低功耗藍牙 (BLE) 顧名思義耗電量較低,但能讓多臺設備同時相互通信。BLE 的缺點是數據傳輸速率上限為 2 Mbps。工程師在設計消費電子產品時,有可能會選擇兼容藍牙但不兼容 Wi-Fi、Chromecast 或 Airplay 的收發器。
具有諷刺意味的是,Wi-Fi 是 Chromecast 和 Airplay 的核心;這些協議都在 2.4 GHz 和 5 GHz 頻段工作。這兩種相互競爭的技術借助 Wi-Fi 實現了多個系統可在同一網絡上通信。這種共性就是為什么有各種軟件解決方案可以讓 Chromecast 設備與 Airplay 設備通信,反之亦然,而無需進行硬件擴展。這一共性也解釋了為什么任何兼容 802.11 a/b/c/g/n 的收發器理論上都能兼容 Wi-Fi、Chromecast 或 Airplay 兼容。不過,這種收發器不一定能連接藍牙。Wi-Fi 6 的帶寬上限約為 9,600 Mbps,Airplay 約為 54 Mbps,Chromecast 為 60 Mbps。
Chromecast 和 Airplay 的主要區別在于,當傳輸數據流時,谷歌的技術會指示設備直接訪問數據流。而 Airplay 設備則是先采集數據流,然后將音頻/視頻數據傳輸給設備。這就是為什么在使用大多數 Chromecast 功能時,可以關閉安卓手機;而使用所有 Airplay 功能時,蘋果設備需要保持開啟狀態。換句話說,Chromecast 設備就像一個遙控器,而 Airplay 就像一個有線電視盒。
結束語
值得指出的是,由于 Chromecast 設備可直接訪問流媒體,因此與 Airplay 或藍牙相比,往往能給用戶帶來更好的視覺和音頻質量。因此,確保設計與 Chromecast 兼容會是不錯的選擇,除非你設計的產品直接面向蘋果和/或藍牙社區。
審核編輯 黃宇
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