2010年首次上線的《坦克世界》開創(chuàng)了大型多人網(wǎng)絡坦克對戰(zhàn)游戲的先河。憑借真實還原歷史型號的豐富戰(zhàn)車裝備、兼顧個人對抗與團隊策略的游戲機制,以及充分滿足不同玩家需求的多樣化游戲模式和出色的游戲體驗,《坦克世界》運營十余年來經(jīng)久不衰,在全球擁有超過3.5億注冊玩家,中國更是《坦克世界》全球的重要市場之一。
2020年,360游戲正式接手《坦克世界》在中國市場的運營服務,實現(xiàn)了國服版本與國際版的同步,讓游戲品質(zhì)和內(nèi)容都得到了顯著提升,此外還通過不斷推出一系列線上線下的本土化營銷活動,持續(xù)鞏固和強化這款經(jīng)典游戲在玩家及社區(qū)中的口碑和影響。
01作戰(zhàn)目標:在競爭激烈的紅海市場中拓展生存和發(fā)展空間
在全球游戲市場停滯不前的大背景下,《坦克世界》要面對的是一個競爭異常激烈的游戲戰(zhàn)場:2024年國內(nèi)下發(fā)新游戲版號1416個,比2023年增加32%,達到五年來最高水平1;與此同時,2024年國內(nèi)游戲銷售額同比增長7.53%,而游戲用戶規(guī)模的增長僅為0.94%2—— 在以手機游戲為主力的大量新作爆發(fā)式涌入市場,爭搶已趨飽和的用戶群體的重壓之下,作為PC端游“常青樹”的《坦克世界》,該如何留存現(xiàn)有用戶,并吸引更多新玩家的加入,成為擺在游戲營銷團隊面前的最大挑戰(zhàn)。
“國內(nèi)游戲用戶的總?cè)藬?shù)接近7億3,差不多已經(jīng)是全國人口的一半,國內(nèi)的游戲行業(yè)已經(jīng)進入白熱化的存量競爭時代。”360集團副總裁,全面負責360游戲業(yè)務的陳昊表示:“隨著CPM展示、CPA轉(zhuǎn)化成本的持續(xù)增加,游戲營銷的ROI壓力越來越大:一方面是流量成本急速飆升,另一方面是高價值的潛在用戶越來越稀缺。因此,在持續(xù)推進游戲體驗創(chuàng)新升級的同時,我們更迫切需要在推廣和營銷中,發(fā)掘更有效的渠道、策略和平臺,幫助我們在這個紅海市場中贏得生存和發(fā)展的空間。”
02攜手微軟廣告:在主場平臺上發(fā)掘稀缺資源
《坦克世界》是一款運行在Windows平臺上的客戶端游戲,為了充分借助平臺優(yōu)勢鎖定現(xiàn)有和潛在PC玩家,360游戲從2024年開始與微軟廣告展開合作,借助微軟的“主場”優(yōu)勢推廣《坦克世界》。
微軟廣告在PC平臺上擁有眾多獨一無二的優(yōu)質(zhì)資源:據(jù)報道,Windows 系統(tǒng)在國內(nèi)PC市場的滲透率超過八成4,Bing搜索是國內(nèi)最受歡迎的桌面搜索引擎之一,Edge瀏覽器在中國PC端占有超過20%的市場份額,擁有毋庸置疑的流量優(yōu)勢。與此同時,微軟廣告還提供了包括Microsoft Start資訊門戶及頻道頁、Windows桌面和Bing搜索、Edge瀏覽器標簽頁、Microsoft商店及游戲推薦、品牌專區(qū)、名站導航等豐富多彩的流量入口和展示機會。
其次,微軟廣告依托的用戶群符合客戶需求:用戶調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,微軟生態(tài)的主要用戶以城市中堅人群為主體,收入、學歷、消費能力均高于社會平均值。23%的微軟用戶擁有大學及以上學歷,七成用戶居住在中高線城市,超過76%的用戶年齡在45歲以下,55%的用戶為男性 —— 這些典型用戶特征與《坦克世界》的目標用戶群體高度重合。
此外,作為PC世界中的第一方廣告平臺,微軟廣告始終確保以用戶體驗為中心,對廣告素材及制作品質(zhì)嚴選把關(guān),對廣告露出的頻率和數(shù)量嚴格要求,保證無彈窗、無打擾,以良好的廣告環(huán)境和友好的用戶體驗,進一步增強廣告營銷的積極效果。在國內(nèi)市場,微軟廣告的全部流量都來自于自有用戶,無第三方流量,能夠保障每一次用戶觸達都是真實有效的。
“微軟獨到的平臺優(yōu)勢,讓我們能夠幫助客戶更高效地發(fā)掘和利用真正優(yōu)質(zhì)的藍海資源。”微軟廣告業(yè)務中國區(qū)副總裁黃秀蘭表示,“微軟廣告自2024年初開始,在國內(nèi)和海外市場同時發(fā)力,助力近萬家客戶在國內(nèi)、國際兩個市場擴大影響、加速轉(zhuǎn)化,贏得了來自電商、游戲、軟件、金融、教育等各行業(yè)客戶的廣泛信任和支持。其中,國內(nèi)業(yè)務增速比行業(yè)平均值高出五倍,海外業(yè)務營收更實現(xiàn)了近十倍的增長。憑借微軟生態(tài)廣泛的資源優(yōu)勢,微軟對于安全、隱私、合規(guī)、用戶體驗的特別關(guān)注,以及數(shù)十年來在國內(nèi)外市場積累的良好口碑,我們正在幫助更多中國企業(yè)發(fā)現(xiàn)和拓展國內(nèi)與全球市場的巨大機遇。”
03“三步走”戰(zhàn)略:精準策略規(guī)劃、推動老用戶回歸、吸引新玩家轉(zhuǎn)化
為了幫助《坦克世界》達成推動老用戶回歸、吸引新玩家轉(zhuǎn)化的營銷目標,微軟廣告與360游戲展開合作,深度剖析新老玩家不同的用戶需求特征,完善用戶畫像,充分結(jié)合微軟在PC生態(tài)中的核心優(yōu)勢資源,共同制定了“三步走”的營銷策略。其中包括:
第一步:點燃戰(zhàn)火,全民關(guān)注:通過Microsoft Start游戲資訊卡片和Edge瀏覽器游戲頻道,將《坦克世界》置于用戶的高頻使用場景中,形成強大的品牌曝光。短時間內(nèi),游戲的熱度迅速攀升,引發(fā)了廣泛關(guān)注。
第二步:召集戰(zhàn)友,新老玩家齊聚:借助Bing搜索廣告的品牌專區(qū),與《坦克世界》相關(guān)的關(guān)鍵詞廣告精準觸達品牌興趣用戶。同時,通過新版本發(fā)布和國服周年慶等活動,成功點燃玩家討論熱潮,實現(xiàn)新老玩家的大規(guī)模回歸。
第三步:精準打擊,鎖定核心用戶:利用多維度大數(shù)據(jù),精準分析用戶行為并優(yōu)化廣告投放。通過Edge信息流廣告持續(xù)強化游戲亮點,使品牌意向用戶轉(zhuǎn)化為高價值玩家。
數(shù)據(jù)顯示,在整個營銷活動周期內(nèi), Bing搜索品牌專區(qū)的月均點擊率(CTR)高達70%以上,達到了同期同行業(yè)營銷活動的最高水平,同時新轉(zhuǎn)化用戶的消費能力達到40%,也顯著高于其他媒體的表現(xiàn)。
“《坦克世界》與微軟廣告的合作取得了超預期的傳播效果。”360集團副總裁、全面負責360游戲業(yè)務的陳昊表示,“微軟廣告在PC平臺上展現(xiàn)了潛力巨大的全生態(tài)優(yōu)勢。耕耘PC 平臺游戲,需要韌性和長線視野。在這點上,我們與微軟廣告團隊非常契合。微軟廣告對于國內(nèi)垂直行業(yè)、營銷市場的深刻理解,以及專業(yè)、敬業(yè)的合作態(tài)度都給我們留下了深刻的印象。希望我們有機會共同拓展更多合作空間,捕獲更廣闊的市場機遇。”
關(guān)于微軟公司
微軟(納斯達克代碼“MSFT” @microsoft)以人工智能賦能創(chuàng)新的解決方案平臺和工具,來滿足客戶不斷發(fā)展的需求。作為一家技術(shù)公司,微軟致力于負責任地推廣人工智能,以予力全球每一人、每一組織,成就不凡。
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原文標題:微軟廣告助力《坦克世界》贏得中國市場逆勢增長
文章出處:【微信號:mstech2014,微信公眾號:微軟科技】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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