動(dòng)畫渲染動(dòng)畫3D渲染技術(shù)需要應(yīng)對(duì)復(fù)雜的計(jì)算任務(wù)和精細(xì)的圖像處理,作為渲染技術(shù)人員,選擇合適的渲染模式,會(huì)直接影響制作效率和成品質(zhì)量。在主流的渲染
發(fā)表于 04-15 09:28
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我有一個(gè)圖形應(yīng)用程序,它似乎渲染屏幕的速度很慢。按下屏幕后,通常需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)更新,大約 50 或 100 毫秒。
在應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí),我看到一條錯(cuò)誤消息“GDK 無(wú)法創(chuàng)建 GL 上下文,回退
發(fā)表于 04-02 06:46
打上小勾,點(diǎn)擊OK,完成。
(4)、在Netlist Creation的時(shí)候注意在Sheets To Nitlist下選擇“Active Project”。
2.Protel99SE多張原理圖生成一張
發(fā)表于 03-25 13:45
有30個(gè)pattern set, 每個(gè)pattern set里面有1張圖片.
然后投射的時(shí)候, 感覺(jué)畫面是一閃一閃的, 并不像1幅圖維持500ms, 然后再切換下一幅圖, 這種閃爍是因?yàn)榘祱?chǎng)時(shí)間比較長(zhǎng), 肉眼可見(jiàn)呢? 還是說(shuō)畫面
發(fā)表于 02-26 06:27
留在投影狀態(tài),需要重新校驗(yàn)LUT后,DLP才會(huì)變?yōu)橥V範(fàn)顟B(tài),不知道這個(gè)是不是bug?
2. 當(dāng)投影1bit圖像時(shí)
如果配置周期與曝光時(shí)間相等時(shí),會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前圖像殘留后一張投影的圖像(每次投影都設(shè)置的清除
發(fā)表于 02-25 06:31
的 OpenAI API Key 獲取指南,無(wú)論你是想穩(wěn)定使用,還是只想免費(fèi)嘗鮮,都能找到適合你的方法。 我們將深入探討: 官方正規(guī)途徑:?注冊(cè) OpenAI 賬號(hào),獲取官方 API Key,享受穩(wěn)定服務(wù)和技術(shù)支持
發(fā)表于 02-24 22:16
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上傳一張就要操作一次嗎,還是會(huì)自動(dòng)按順序上傳?軟件上就有個(gè)set,怎么能和放在電腦上的pattern建立聯(lián)系呢?
2.每個(gè)pattern的曝光時(shí)間怎么設(shè)置?
3.看到大部分單像素成像都用
發(fā)表于 02-24 08:17
我用DLPC-API-1.10開(kāi)發(fā)了個(gè)測(cè)試demo,現(xiàn)在想用api修改之前燒圖的曝光并用新的曝光重新投圖,請(qǐng)問(wèn)最簡(jiǎn)單的流程是怎么樣的?
發(fā)表于 02-24 06:45
通過(guò)i2c配置dlp曝光在27張條紋序列。當(dāng)dlp的曝光時(shí)間超過(guò)20000曝光值時(shí),配置返回正確但是dlp沒(méi)有投光。
ps:應(yīng)該不是暗時(shí)間配置的問(wèn)題,配置之前會(huì)通過(guò)命令讀取按時(shí)間。
發(fā)表于 02-21 07:05
信號(hào)trigger out 2,相機(jī)同步用trigger width模式采集。但是采集到圖像如下圖所示,無(wú)法采集到8位灰度圖。
如果將曝光時(shí)間設(shè)置為8000us,無(wú)論幀頻高達(dá)100幀以上還是
發(fā)表于 02-20 07:05
。 隨著更多信息的流出,特別是最新曝光的手機(jī)殼CAD渲染圖,進(jìn)一步印證了此前關(guān)于iPhone 17設(shè)計(jì)調(diào)整的傳聞。這些渲染圖展示了與以往截然
發(fā)表于 02-10 09:30
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這攝像頭采集到的畫面。接下來(lái)分別按下KEY0按鍵、KEY1按鍵和KEY2按鍵,可以看到LCD上顯示的攝像頭畫面的對(duì)比度、亮度和飽和度發(fā)生了變化,分別如下圖所示:圖27.4.1 攝像頭輸
發(fā)表于 10-24 09:48
14.2.3.1 獨(dú)立按鍵連接原理圖通過(guò)以上原理圖可以看出,KEY0按鍵、KEY1按鍵和KEY2按鍵對(duì)應(yīng)的IO編號(hào)分別為IO18、IO19和
發(fā)表于 10-12 09:14
對(duì)話Imagination中國(guó)區(qū)董事長(zhǎng):以GPU為支點(diǎn)加強(qiáng)軟硬件協(xié)同,助力數(shù)【白皮書下載】分布式功能安全的創(chuàng)新與突破本文來(lái)源:渲染101動(dòng)畫渲染動(dòng)畫渲染是一個(gè)計(jì)算密集型的過(guò)程,需要強(qiáng)大的硬件支持
發(fā)表于 09-28 08:05
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應(yīng)用場(chǎng)景是在一摞卡片,需要通過(guò)循環(huán)讀取卡片的UID,來(lái)獲取所有卡片的UID。但是普通MFRC522模組的磁場(chǎng)強(qiáng)度無(wú)法給多張卡供電,想咨詢?nèi)绾谓o一摞卡供電,當(dāng)然模組可以移動(dòng),或許只需要給部分卡片供電即可。紅包200元,財(cái)力有限,請(qǐng)見(jiàn)諒。
發(fā)表于 08-17 21:50
評(píng)論