2017年,AMD推出了全新的銳龍處理器,憑借高性能低功耗的Zen架構(gòu)與八核心十六線程的巨大優(yōu)勢打了英特爾一個措手不及。后者為了與AMD抗衡,慌忙推出了八代酷睿處理器。
與以往不同的是,英特爾此次升級破天荒地將主流級i7從四核心提升至六核心,就連入門級的i3也都全線升級為四核心,看來AMD這次對英特爾造成的壓力可真不小。
畢竟,AMD銳龍不但中高端全面普及八核心,主流市場都是六核心,銳龍3系列也統(tǒng)統(tǒng)為四核心,已經(jīng)徹底告別了雙核心。
目前,銳龍與八代酷睿的競爭可謂十分激烈。其中,八核心處理器對于主流玩家來說還是顯得有些富裕,而四核心已淪為入門級處理器,因此六核心處理器自然而然成了玩家們的首選。
但很多玩家一提到購買處理器就犯困,尤其是游戲玩家們,經(jīng)常在不同配置上猶豫不已。比如說,到底是選單核性能更強(qiáng)但價格一直居高不下的i7-8700K?還是選擇同樣為6核12線程價格僅為i7-8700K一半的銳龍5 1600X,然后留出更多預(yù)算在顯卡等其他配件上?
為此,快科技特地做了一次六核高端CPU性能對比測試,讓玩家了解在2K分辨率下搭配高端/發(fā)燒級獨立顯卡后,R5 1600X、i7-8700K兩款六核處理器的游戲性能表現(xiàn)。
以上是銳龍R5 1600X與酷睿i7-8700K參數(shù)對比,銳龍R7 1600X擁有16MB三級緩存,而酷睿i7-8700K則擁有更高的核心頻率。
二、 外觀:一樣的核心數(shù)量 不一樣的外觀設(shè)計
↑↑↑銳龍R5 1600X(左)、i7-8700K(右)正面對比圖
R5 1600X相比i7-8700K擁有更大面積的金屬外殼,與散熱器表面接觸更加充分,散熱效率更高。
由于筆者手里拿到的i7-8700K是一顆工程樣品,因此在處理器正面沒有標(biāo)注處理器的具體型號。
↑↑↑銳龍R5 1600X(左)、i7-8700K(右)背面對比圖
R5 1600X處理器背面采用針腳設(shè)計,英特爾采用的是觸點式設(shè)計。
↑↑↑銳龍R5 1600X(左)、i7-8700K(右)厚度對比圖
R5 1600X處理器相比i7-8700K擁有更厚的PCB。英特爾自六代酷睿處理器開始將原本1.17毫米的PCB降至0.78毫米,這也就造成了部分網(wǎng)友出現(xiàn)PCB被散熱器壓彎的情況。
三、游戲性能:6款游戲?qū)崪y 最低差距僅3幀
為了避免其它硬件影響兩款處理器的性能發(fā)揮,測試平臺筆者選用了手里最好的硬件進(jìn)行搭建,平臺參數(shù)如下:
本次測試共六款游戲,分別是《古墓麗影:崛起》、《GTA5》、《巫師3》、《原始?xì)⒙尽贰ⅰ渡C(jī)7》、《戰(zhàn)地1》。每款游戲?qū)⒃贏/I兩個平臺下分別搭配GTX1080和GTX1080Ti兩款顯卡進(jìn)行測試。
為了避免顯卡過熱導(dǎo)致降頻影響性能,筆者每次測試游戲都會間隔5分鐘,待顯卡溫度降至室溫后再進(jìn)行下一款游戲測試。
——《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是一款單機(jī)類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續(xù)作,于2015年12月正式發(fā)行。
↑↑↑《古墓麗影:崛起》參數(shù)設(shè)置截圖
選擇游戲預(yù)設(shè)值Very High,關(guān)閉垂直同步,其它保持默認(rèn)值,使用游戲自帶的基準(zhǔn)測試進(jìn)行跑分測試。
① 搭配GTX1080顯卡
↑↑↑GTX1080下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比
在GTX1080+DX11組合下,R5 1600X平臺幀數(shù)為97 FPS,相比i7-8700K平臺低了6 FPS。
由于《古墓麗影:崛起》支持DX12,因此筆者在只改變API的情況對《古墓麗影:崛起》做了一次DX12游戲幀數(shù)測試。
順帶提一下,DX12是目前微軟主推的一種API,并且只存在于Win 10系統(tǒng)上(Win7/8.1不支持),相比早前的DX11 API ,DX12大大提高了多線程利用率,可以充分發(fā)揮多線程處理器的潛力。
↑↑↑GTX1080下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比
R5 1600X平臺幀數(shù)為96FPS,相比DX11模式下幀數(shù)降低了1 幀,i7-8700K平臺幀數(shù)則比DX11模式下多了1 幀,都可以視為誤差。
② 搭配GTX1080Ti顯卡
↑↑↑GTX1080Ti下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比
換上GTX1080Ti后,兩套平臺游戲幀數(shù)均有上升,相比1080顯卡下的游戲幀數(shù)分別提升12幀(R5 1600X)、17幀(i7-8700K)。
↑↑↑GTX1080Ti下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比
由于R5 1600X+GTX1080Ti與i7-8700K+GTX1080價位相同,因此快科技為了更好的體現(xiàn)兩者在同價位下的表現(xiàn)情況,對R5 1600X+GTX1080Ti與i7-8700K+GTX1080兩套平臺進(jìn)行一次對比。
↑↑↑同價位下《古墓麗影:崛起》幀數(shù)對比
同價位下,兩者游戲幀數(shù)(DX12)僅相差1幀,幾乎可以視為誤差。
——《GTA5》
《GTA5》是一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲,多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放,PC版本已于2015年4月14日推出。
↑↑↑《GTA5》參數(shù)設(shè)置截圖
將游戲設(shè)置為最高畫質(zhì),關(guān)閉垂直同步,使用游戲自帶的基準(zhǔn)測試五個場景,并將五個場景的幀率平均值幀率作為游戲成績。
① 搭配GTX1080顯卡
↑↑↑GTX1080下《GTA5》幀數(shù)對比
同樣搭載GTX1080顯卡,R5 1600X幀數(shù)為110幀,而i7-8700K幀數(shù)為132幀,高出前者22幀。熟悉《GTA5》的玩家都知道相比超多的核心數(shù)量,這款游戲更加吃核心主頻。
② 搭配GTX1080Ti顯卡
↑↑↑GTX1080Ti下《GTA5》幀數(shù)對比
搭配GTX1080Ti后,R5 1600X幀數(shù)為125幀,落后i7-8700K平臺18幀,相較在GTX1080顯卡下,差距從22幀縮減至18幀,縮減幅度為18%。
↑↑↑同價位下《GTA5》幀數(shù)對比
由于《GTA5》比較吃處理器主頻,因此在同價位下,主頻更高的i7-8700K更占優(yōu)勢,游戲幀數(shù)高出R5 1600X平臺7幀。
——《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵》是一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機(jī)游戲,于2015年5月19日發(fā)行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。
↑↑↑《巫師3:狂獵》參數(shù)設(shè)置截圖
選擇游戲預(yù)設(shè)值Ultra,關(guān)閉垂直同步,其它保持默認(rèn)值。
《巫師3》作為一款2015年上市的3A大作,兩年過去,仍是玩家們喜愛的巨作之一。雖然是兩年前推出的游戲,但是在配置需求方面毫不含糊,官方推薦配置為GTX770(性能略高于GTX1050Ti)。
① 搭配GTX1080顯卡
↑↑↑GTX1080下《巫師3:狂獵》幀數(shù)對比
官網(wǎng)給出的配置往往都是能玩的水準(zhǔn),并且隨著硬件的更新?lián)Q代,參考的意義也隨之減小。
即便在i7-8700K+GTX1080的高端配置下,游戲幀數(shù)并沒有像前幾款游戲那樣輕松過百,兩套平臺差距在3幀左右,可見在2K全特效下GTX1080也喂不飽這款游戲。
② 搭配GTX1080Ti顯卡
↑↑↑GTX1080Ti下《巫師3:狂獵》幀數(shù)對比
換上GTX1080后,i7-8700K平臺游戲幀數(shù)終于過百,R5 1600X則卡在96幀左右,雖然兩者差距不到10幀,但是總給人一種差距很大的錯覺,可能是因為一個是兩位數(shù)一個是三位數(shù)的原因吧(手動滑稽)。
↑↑↑同價位下《巫師3:狂獵》幀數(shù)對比
在同價位下,R5 1600X在《巫師3:狂獵》高出i7-8700K達(dá)8幀,很明顯R5 1600X平臺更具性價比。
——《原始?xì)⒙尽?/p>
《原始?xì)⒙尽肥且豢顡碛卸喾N不同職業(yè)面向的PC游戲,玩法上類似于射擊網(wǎng)游。《原始?xì)⒙尽穭∏樵O(shè)定在一座由軍隊控制的廢棄島嶼,島上充滿失控的恐龍,一群受雇的傭兵前來此處收拾殘局。
↑↑↑《原始?xì)⒙尽穮?shù)設(shè)置截圖
選擇游戲預(yù)設(shè)值Ultra,關(guān)閉垂直同步,其它保持默認(rèn)值,使用游戲自帶基準(zhǔn)測試進(jìn)行測試。
① 搭配GTX1080顯卡
↑↑↑GTX1080下《原始?xì)⒙尽穾瑪?shù)對比
《原始?xì)⒙尽繁取段讕?》這款游戲更狠,在R5 1600X平臺下,游戲幀數(shù)首次跌破80幀,i7-8700K平臺的表現(xiàn)也并不樂觀,游戲幀數(shù)為84幀,高出R5 1600X平臺僅6幀。
② 搭配GTX1080Ti顯卡
↑↑↑GTX1080Ti下《原始?xì)⒙尽穾瑪?shù)對比
在換上GTX1080Ti顯卡測試后,i7-8700K平臺幀數(shù)破百,達(dá)到了101幀,高出R5 1600X平臺18幀。
↑↑↑同價位下《原始?xì)⒙尽穾瑪?shù)對比
和《古墓麗影:崛起》一樣,同價位下,兩者在《原始?xì)⒙尽分杏螒驇瑪?shù)僅相差1幀,幾乎可以視為測量誤差。
——《生化危機(jī)7》
《生化危機(jī)7》是卡普空(CAPCOM)制作的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號系列第八部(包括《生化危機(jī)0》)。游戲于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步發(fā)售。
↑↑↑《生化危機(jī)》參數(shù)設(shè)置截圖
將畫質(zhì)調(diào)至最高,關(guān)閉垂直同步及抗鋸齒設(shè)置。
值得一提的是《生化危機(jī)7》是生化危機(jī)系列中首次加入第一人稱視角的作品,游戲真實性更強(qiáng),但硬件需求相較前作相差不大。
①搭配GTX1080顯卡
↑↑↑GTX1080下《生化危機(jī)7》幀數(shù)對比
兩款處理器在搭配GTX1080顯卡后均能達(dá)到100幀以上的水準(zhǔn),i7-8700K平臺領(lǐng)先R5 1600X 平臺6幀。
② 搭配GTX1080Ti顯卡
↑↑↑GTX1080Ti下《生化危機(jī)7》幀數(shù)對比
搭配GTX1080Ti顯卡后,差距由GTX1080平臺的6幀提升至17幀,差距進(jìn)一步拉大。
↑↑↑同價位下《生化危機(jī)7》幀數(shù)對比
同價位下,R5 1600X平臺在《生化危機(jī)7》中的游戲幀數(shù)領(lǐng)先i7-8700K 2幀。
——《戰(zhàn)地1》
《戰(zhàn)地1》是一款由EA DICE開發(fā)、Electronic Arts發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,于2016年10月21日發(fā)行。
↑↑↑《戰(zhàn)地1》參數(shù)設(shè)置截圖
將畫質(zhì)調(diào)至預(yù)設(shè)最高值,關(guān)閉抗鋸齒設(shè)置。
①搭配GTX1080顯卡
↑↑↑GTX1080下《戰(zhàn)地1》幀數(shù)對比
在《戰(zhàn)地1》游戲中兩者幀數(shù)均能達(dá)到100幀以上,R5 1600X平臺為104幀,低于i7-8700K平臺8幀左右。
② 搭配GTX1080Ti顯卡
↑↑↑GTX1080Ti下《戰(zhàn)地1》幀數(shù)對比
換上GTX1080Ti后,兩者幀數(shù)差距由8幀拉升12幀,差距并不算大。如果以i7-8700K平臺游戲幀數(shù)為基準(zhǔn),R5 1600X平臺性能達(dá)到了前者的91%。
↑↑↑同價位下《戰(zhàn)地1》幀數(shù)對比
同價位下,R5 1600X平臺在《戰(zhàn)地1》中游戲幀數(shù)遠(yuǎn)超i7-8700K,領(lǐng)先后者達(dá)11幀,充分說明了在處理器達(dá)到一定性能的情況下,更換更好的顯卡比更換更高端的處理器更加實惠。
經(jīng)過以上6款游戲?qū)Ρ瓤梢园l(fā)現(xiàn),處理器性能已經(jīng)不再是游戲的主要瓶頸,在同樣的預(yù)算下,選購一款更加強(qiáng)勁的處理器不如選擇一款更為高端的顯卡性能提升明顯。
四、溫度及功耗:1600X滿載功耗僅140W 低于8700K近100W
為了測試CPU的最大功耗及溫度,筆者使用AIDA64軟件中的FPU對兩款處理器進(jìn)行單拷測試。
AIDA64是一個測試軟硬件系統(tǒng)信息的工具,前身是EVEREST。它能夠提供cpu、磁盤和內(nèi)存基準(zhǔn)。AIDA64提供了一個64位的基準(zhǔn)來對計算機(jī)處理各種數(shù)據(jù)任務(wù)的速度進(jìn)行衡量。內(nèi)存和緩存的基準(zhǔn)可用來分析系統(tǒng)的內(nèi)存帶寬和延遲,處理器的基準(zhǔn)利用MMX,3DNOW!和SSE指令。
——CPU滿載溫度測試
兩款處理器均采用相同的高端水冷散熱器Tt Floe Riing PLUS RGB 360,目前市場價約1659元。
↑↑↑兩款處理器溫度對比
測試室溫為20℃,進(jìn)入系統(tǒng)待機(jī)十分鐘后,兩款處理器的溫度均在25℃左右,相差不大。
使用AIDA64 FPU對CPU進(jìn)行單拷測試,滿載5分鐘后,R5 1600X的溫度保持在65℃,而i7-8700K的溫度則在95~100℃之間浮動,其中i7-8700K的第三顆物理核心一直處于100℃。
由于本次測試不做CPU開蓋處理,因此在處理器滿載溫度方面使用釬焊導(dǎo)熱的R5 1600X要低于i7-8700K(內(nèi)部采用硅脂導(dǎo)熱)不少。
——CPU滿載平臺功耗
↑↑↑兩款處理器功耗對比
在待機(jī)功耗上,兩套平臺均保持在57~59W的水平,相差無幾。
但是在滿載功耗上,i7-8700K的功耗著實感人,達(dá)到了239W,高出R5 1600X近100W。起初筆者還以為是測試有誤,但經(jīng)過多次測試依然如此,不得不說R5 1600X的功耗控制的確實不錯。
五、總結(jié):性能差10%價格低一半 銳龍性價比凸顯
游戲性能:經(jīng)過前面6款3A游戲測試可以看到,R5 1600X、i7-8700K兩款處理器在搭配GTX1080顯卡運(yùn)行《GTA5》時差距最大,達(dá)到了22幀,除此之外,大部分游戲均在10幀左右,最小差距出現(xiàn)在《巫師3》中,差距僅3幀,綜合上述6款游戲后兩者性能差距在10%。
換成更高端的GTX1080Ti顯卡之后,兩套平臺的性能都有明顯提升,而如果考慮同價位平臺,R5 1600X+GTX1080Ti組合的成本支出與i7-8700K+GTX1080基本相當(dāng),游戲幀數(shù)則完全超越,大部分時候都能取得10%左右的明顯領(lǐng)先,《古墓麗影》中更是領(lǐng)先了多達(dá)16%,平臺性價比自然更高。
功耗溫度:AMD新一代銳龍?zhí)幚砥鳠o論是性能還是功耗,相較之前的FX推土機(jī)架構(gòu)處理器好了太多。
在本次測試中,R5 1600X滿載功耗僅140W,而對手i7-8700K功耗卻達(dá)到了239W,高出R5 1600X近100W。雖然i7-8700K整體性能上要高于R5 1600X,但從游戲的實際體驗來看,兩款處理器的性能差距遠(yuǎn)不及兩者的功耗差距大。
溫度方面也類似,同樣搭配頂級水冷,R5 1600X滿載可以控制在65度左右,i7-8700K則輕松達(dá)到100度,一個釬焊一個硅脂果然不一樣。
平臺成本:2017年是PC處理器大爆發(fā)的一年,四核、六核處理器層出不窮,八核處理器也不足為奇,加之今年吃雞游戲的火爆,重新燃起了玩家們攢機(jī)的欲望,但事與愿違的是今年的內(nèi)存、SSD由于產(chǎn)能問題價格一漲再漲,某些品牌的內(nèi)存價格甚至出現(xiàn)了翻倍的情況。
如何在有限的預(yù)算上搭配出適合自己的平臺成了玩家們的當(dāng)務(wù)之急。在本次R5 1600X與i7-8700K的對戰(zhàn)中,在忽略價格等因素的情況下,毫無疑問i7-8700K穩(wěn)贏,但是回頭來看,目前i7-8700K盒裝的售價在3099元,高出R5 1600X盒裝1300元之多。
而且這僅僅是處理器,還不包含主板在內(nèi),畢竟八代酷睿目前只有高端昂貴的Z370可選,銳龍則可以搭配X370或者更廉價的B350。
由于八代酷睿只有搭配新款300系列主板才能運(yùn)行,同時i7-8700K要想超頻只能搭載頂級的Z370系列,相反R5 1600X即便搭載中端B350系列主板也能實現(xiàn)完美超頻運(yùn)行,算下來i7-8700K處理器+Z370主板的價格多出R5 1600X+B350主板近 2000元,這完全可以讓玩家的顯卡從GTX1080升級為GTX1080Ti,游戲性能提升可不止一點半點。
即便部分機(jī)智的玩家選擇購買i7-8700K散片,價格同樣高出R5 1600X近700元,用這多出的700元選擇一塊M.2 256GB的固態(tài)硬盤豈不美哉!
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