計算機網絡應用領域
一、計算機網絡在現(xiàn)代企業(yè)中的應用
計算機網絡的發(fā)展和應用改變了傳統(tǒng)企業(yè)的管理模式和經營模式。在現(xiàn)代企業(yè)中企業(yè)信息網絡得到了廣泛的應用。它是一種專門用于企業(yè)內部信息管理的計算機網絡,覆蓋企業(yè)生產經營管理的各個部門,在整個企業(yè)范圍內提供硬件、軟件和信息資源共享。
企業(yè)信息網絡可以根據(jù)企業(yè)經營管理的地理分布狀況,可以使局域網,也可以是廣域網,既可以在近距離范圍內自行鋪設網絡傳輸介質,也可以跨區(qū)域利用公共通信網絡。
企業(yè)信息網絡已經成為現(xiàn)代企業(yè)的重要特征,通過企業(yè)信息網絡,現(xiàn)代企業(yè)擺脫了地理位置帶來的不便,對廣泛分布在各地的業(yè)務進行及時、統(tǒng)一的管理和控制,并實現(xiàn)在全企業(yè)內部的信息資源共享,從而大大提高了企業(yè)在市場中的競爭能力。
二、計算機在娛樂領域的應用
計算機游戲的單機游戲時代已經過去。現(xiàn)在的計算機網絡游戲,遠隔千山萬水的玩家可以把自己置身于虛擬現(xiàn)實中,通過Internet可以相互博弈,在虛擬現(xiàn)實中,游戲通過特殊裝備為玩家營造身臨其境的感受,網絡游戲的誕生使命就是“通過互聯(lián)網服務中的網絡游戲服務,提升全球人類生活品質”。網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步,并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。2000年7月國內第一款真正意義上的中文圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優(yōu)秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,成為中國第一代網絡游戲無可爭議的王者之作。2004年推出的《魔獸世界》在全球范圍內已經擁有超過1000萬的玩家,在中國更有350萬的玩家,號稱“最賣座的網游”。
計算機網絡還將改變我們對于電視節(jié)目的概念,我們終于能夠完全控制電視,消滅頻道,消滅播出日程表。網絡電視的出現(xiàn)給人們帶來了一種全新的電視觀看方法,它改變了以往被動的電視觀看模式,實現(xiàn)了電視以網絡為基礎按需觀看、隨看隨停的便捷方式。
三、計算機網絡在商業(yè)領域的應用
近幾年來,中國的電子商務的發(fā)展十分迅速,改變了人們傳統(tǒng)的購物的習慣。電子商務可以降低經營成本,簡化交易流通過程,改善物流和金流、商品流、信息流的環(huán)境與系統(tǒng),電子商務的發(fā)展,還帶動了物流業(yè)的發(fā)展。我國電子商務經過十幾年時間從萌芽狀態(tài)發(fā)展成初具規(guī)模的產業(yè),網商、網企、網銀等專業(yè)化服務和從業(yè)人員幾何級數(shù)遞增,已成為引領現(xiàn)代服務業(yè)發(fā)展的新興產業(yè),在促進現(xiàn)代服務業(yè)融合、推進創(chuàng)業(yè)、完善商務環(huán)境等方面所起到的作用越來越明顯。
2012年中國電子商務交易總額是8萬億元,在全球排名第二位,僅次于美國,2013年中國電子商務交易額超過10萬億元。到2012年底,全國連鎖百強流通企業(yè)中已有62家開展網絡零售業(yè)務。今后將有越來越多的企業(yè)看到電子商務的好處,不論是自建獨立的官方電子商務平臺,還是使用第三方的電子商務平臺,都讓電子商務滲透率保持高速的增長。人們對于網購理念的普及,已經電商對于網購服務的改善,使得電子商務形成規(guī)模龐大的經濟體,并與實體經濟一同給社會經濟發(fā)展注入動力。
四、計算機網絡在教育領域的應用
在傳統(tǒng)的教學模式中,學生只是被動地接受知識,俗稱的“填鴨式教育”是比較普遍的現(xiàn)象,不僅影響了學生獲取知識的效果,也遏制了學生的學習興趣。計算機網絡的發(fā)展,使其在教育領域中的運用也極其廣泛,從教育管理、后勤服務再到教師教學、學生自主學習,都能夠在計算機網絡上進行。
五、計算機在現(xiàn)代醫(yī)療領域的應用
計算機網絡技術發(fā)展也給醫(yī)療領域帶來了巨大的變革。建設信息化醫(yī)院,能使得醫(yī)療信息高度共享、減輕醫(yī)務人員的勞動強度、優(yōu)化患者診療流程和提高對患者的治療速度。
-
計算機
+關注
關注
19文章
7617瀏覽量
89943 -
計算機網絡
+關注
關注
3文章
342瀏覽量
22568
發(fā)布評論請先 登錄
計算機網絡協(xié)議介紹

評論