此前,華為在CES Asia上宣布華為Mate 10系列成為首款搭載GPU Turbo的,目前已開通會員服務限量申請通道,會員服務不限量升級也將于6月30日開放(進入“會員服務”APP升級)。說實話,我當初都沒想到第一個升級GPU Turbo竟然是已經發布半年多的華為Mate系列。如此一來使得又重新煥發了一次光彩,為老用戶著想,Mate力四射,值得稱贊。
不過這樣一來倒也正合適——我們用基本同一時期發布的華為Mate10與 X之間進行對比,更能展示GPU Turbo的效果。游戲體驗其實遠不止幀率這么一個參數這么簡單。幀數的穩定性、游戲時的手機溫度甚至是音樂、畫面都至關重要。因此,我們也盡量將所有的客觀參數調整一致:畫面亮度、音量選擇最大,兩臺手機均保證電量充足以避免因電量不足而產生降頻的可能。
在游戲上,我們選擇目前最有代表性的兩款手游——MOBA類的《》和FPS類的“吃雞”《荒野行動》兩款。當然,所有的畫面特效開滿,高幀率自然也不能少。記錄幀數和穩定率的工作我們交給GameBench。除此之外,我們還將記錄兩款手機的溫度和電量情況。
王者榮耀戰局膠著 Mate10靠穩定性拿下一局
先測試的是特效全開的《王者榮耀》。作為一款2015年就已經公測的游戲,王者榮耀在如今依然有著非常高的熱度和人氣,而且特效全開下對手機的性能要求也比較高。在測試前期,通過平均幀數的數值和FPS穩定性來看,兩個手機都能用完美來形容,滿幀運行而且非常穩定。不過這個時候,兩臺手機的溫度都開始逐漸升高,但還可以接受。
不過在隨后的測試中,iPhone X隨著溫度越來越高,屏幕亮度忽然變暗,不過幀數暫時還保持在一個比較穩定的程度。但是在整體測試到了50分鐘左右的時候,iPhone X的幀數開始劇烈波動起來,可能與機身過高的溫度有關。另一臺華為Mate10雖然也隨著游戲的進程而逐漸升溫,不過卻沒有因此降頻,全程幀數都非常穩定。
通過以上的測試可以看出,在類似《王者榮耀》這種對圖形性能要求不是太高的游戲中,兩者在初期都能保持不錯的游戲體驗,然而隨著時間的累積,Mate10憑借更好的散熱表現保證自己幀數更穩定,更不會出現因為過熱保護而變暗的情況。
▲ 《王者榮耀》華為Mate10滿幀運行而且非常穩定 iPhone X隨著溫度越來越高幀數出現波動
《荒野行動》真槍實彈拼實力 幀數差距一眼便知
在第一個游戲測試結束之后,我們清空所有后臺讓兩臺手機“歇一會兒”。等到溫度回到正常的范圍之后,我們開始了第二輪的測試:全特效《荒野求生》。這款游戲對于性能的要求要比《王者榮耀》更高,相信也更能清楚的體現出兩臺手機的真正實力。
在一階段的測試中,兩臺手機都保持了接近滿幀的表現,不過因為荒野求生對性能要求較高,在一段測試中兩臺手機升溫很快,iPhone X迅速進入了過熱保護狀態。不過隨著時間的增加和機身溫度的逐漸升高,我們在測試中段的時候發現iPhone X的最高溫度已經飆到了47.5℃°,手指已經有明顯燙感;與此同時,iPhone X的幀數也開始迅速下滑,從直接的折線圖來看,抖動情況已經非常明顯——換成實際的游戲體驗就是你會玩著玩著忽然卡一下。反觀華為Mate10,幀數依然是滿幀的60FPS,而且幀數幾乎沒有抖動,依然保持在98%的數值上。
▲ 《荒野行動》:華為Mate10滿幀運行而且非常穩定 iPhone X隨著溫度越來越高幀數出現明顯下滑
通過上面的測試,我們已經初步證明了GPU Turbo在華為Mate10上的威力:使用了這一技術后,華為Mate10的游戲幀數和穩定性都有了顯著地提升。尤其是在游戲時間較長的情況下,GPU Turbo加持的華為Mate10的游戲表現要比iPhone X好得多。
要知道對于游戲而言,能夠長久穩定運行的高性能才是硬道理。iPhone X的A11 Bionic確實很強,但是“5s真男人”式的輸出卻注定不能成為一款玩游戲的好手機,就更不用說玩到一半忽然屏幕變暗這種硬傷了。
反觀華為Mate10能夠一直保持在一個穩定而且接近滿幀的游戲狀態,GPU Turbo技術果然讓我們驚喜。更重要的是,GPU Turbo顯然不止是用來玩游戲這么簡單。目前看來AR、VR等技術無疑是大趨勢,而這些技術也全都依托于強大的圖形處理能力。當然,對我們普通消費者而言不需要知道太多,明白用華為Mate10打游戲要比iPhone X更流暢還不發熱就夠了。
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