海外出現了一批關于Moto RAZR全新翻蓋手機的渲染圖,而且得到知名爆料人onleaks的轉發,他稱贊基于折疊屏技術來武裝新一代的翻蓋手機是超級棒的點子。
渲染圖顯示,新RAZR采用上下折疊方式,展開后,下巴位置有突起,預計可用于容納揚聲器、天線等元件,還用于折疊后的收納。內屏采用劉海設計,整機非常先纖薄,不負刀鋒之名。
有網友認為,翻蓋折疊意義不大,不如三星Galaxy Fold那樣展開后可以做平板。對此,onleaks表示不同意,他說自己喜歡的是折疊后可以更袖珍,而非Fold那樣手機和屏版都不倫不類的怪物。
雖然有消息稱RAZR的確會回歸,但最終會否采用上述工業設計形態,還需要時間來揭曉。
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。
舉報投訴
-
MOTO
+關注
關注
0文章
137瀏覽量
47520
發布評論請先 登錄
相關推薦
CPU渲染、GPU渲染、XPU渲染詳細對比:哪個渲染最快,哪個效果最好?
動畫渲染動畫3D渲染技術需要應對復雜的計算任務和精細的圖像處理,作為渲染技術人員,選擇合適的渲染模式,會直接影響制作效率和成品質量。在主流的渲染

DLP4710 Internal Pattern模式支持的最大曝光時間是多少?
請問, DLP 4710 Internal Pattern模式支持的最大曝光時間 是多少?
比如我設置 曝光時間為 450000ms, 前暗場 40000ms, 后暗場 10000ms. 我一共
發表于 02-26 06:27
DLP投影不同bit位圖像時,曝光和周期的設置問題求解
DLP的曝光和周期有兩種設置模式,一種是周期與曝光相等,另外一種是周期大于曝光230微秒以上。在這兩種模型下,發現幾個有問題的地方:
1. 當周期與曝光時間相等時
投影完圖像后,DL
發表于 02-25 06:31
DLPC3478配置好燒圖后,想用api修改其曝光并讓新曝光生效流程是怎樣的?
我用DLPC-API-1.10開發了個測試demo,現在想用api修改之前燒圖的曝光并用新的曝光重新投圖,請問最簡單的流程是怎么樣的?
發表于 02-24 06:45
DLP3010曝光時間超過20000曝光值時,配置返回正確但是dlp沒有投光,為什么?
通過i2c配置dlp曝光在27張條紋序列。當dlp的曝光時間超過20000曝光值時,配置返回正確但是dlp沒有投光。
ps:應該不是暗時間配置的問題,配置之前會通過命令讀取按時間。
發表于 02-21 07:05
DLP4710的曝光時間設置范圍是多大呢?八位灰度調制方式是什么呢?
請問,DLP4710的曝光時間設置范圍是多大呢?八位灰度調制方式是什么呢?
如下圖所示,燒寫6張豎條紋8位灰度圖,曝光時間設置為33000us,前后黑暗時間按照提示設為接近最小值。
給出觸發
發表于 02-20 07:05
DLP6500FYE所支持的曝光時間范圍為多少?
我目前使用DLPC900控制DLP6500,使用Pre-stored Pattern Mode投影 8bit 的白色圖案,請問所支持的曝光時間范圍為多少?是否有Release Notes可以介紹相關曝光參數。
發表于 02-20 06:28
iPhone 17設計圖曝光,或迎五年來最大變革
。 隨著更多信息的流出,特別是最新曝光的手機殼CAD渲染圖,進一步印證了此前關于iPhone 17設計調整的傳聞。這些渲染
GPU渲染才是大勢所趨?CPU渲染與GPU渲染的現狀與未來
在3D建模和渲染領域,隨著技術的發展,CPU渲染和GPU渲染這兩種方法逐漸呈現出各自獨特的優勢,并且在不同的應用場景中各有側重。盡管當前我們處在一個CPU渲染和GPU

SOLIDWORKS 2025版本使用了全新的渲染引擎
的革新,其中顯著的變化莫過于其全新引入的渲染引擎。這一革命性的技術更新,不僅大幅提升了渲染的質量和速度,更讓設計師們能夠以有效作出令人驚艷的視覺效果。
Arm展示全新渲染技術NanoMesh
2024 年游戲開發者大會 (GDC) 上展示了一項不斷發展的全新渲染技術 —— NanoMesh。移動游戲開發以往需使用平臺專用技術來進行高多邊形網格建模,而 NanoMesh 可顯著簡化這一切

NANO SIM卡座翻蓋式6PIN的工作原理特點
NANO SIM卡座翻蓋式作為現代通信設備中常用的關鍵部件,其工作原理及特點對于確保設備的穩定運行和信號傳輸的可靠性至是關重要的。本文將由連欣科技詳細探討NANO SIM卡座翻蓋式的工作原理及其特點

CPU渲染和GPU渲染優劣分析
使用計算機進行渲染時,有兩種流行的系統:基于中央處理單元(CPU)或基于圖形處理單元(GPU)。CPU渲染利用計算機的CPU來執行場景并將其渲染到接近完美。這也是執行渲染的更傳統方式。

HarmonyOS實戰開發-合理選擇條件渲染和顯隱控制
開發者可以通過條件渲染或顯隱控制兩種方式來實現組件在顯示和隱藏間的切換。本文從兩者原理機制的區別出發,對二者適用場景分別進行說明,實現相應適用場景的示例并給出性能對比數據。
原理機制
條件渲染
發表于 05-10 15:16
Thinborne揭示Galaxy Z Fold6 CAD渲染圖,線條硬朗,重量輕盈
據了解,美國知名手機配件制造商Thinborne近期在其社交媒體上曝光了尚未公布的三星GalaxyZFold6CAD渲染圖(現已撤回),該產品外觀線條更為硬朗,尺寸較前代有所增加。
評論