VR還沒有發(fā)展的時候,大家對這項技術(shù)沒有完全了解,認(rèn)為它無所不能。然而,VR有很多的局限性。比如說,VR是封閉式的,與外界無法交流,而AR與外界的交流沒有太大的阻礙。此外,AR的活動范圍也是沒有界限的,VR則是有特定范圍的等等。
現(xiàn)在AR眼鏡的視場角還無法達(dá)到90度以上,無法擁有和VR同樣的沉浸感。所以,AR未來的發(fā)展會是MR,MR會在保持AR的優(yōu)勢上兼容VR。未來,市面上的VR和AR產(chǎn)品基本上要被MR所取代,一副AR或MR眼鏡可以在AR、VR兩種模式之間按需切換。
——0glass CEO 蘇波
上圖: Newzoo的AR視野.
圖片來源: Newzoo
虛擬現(xiàn)實略顯笨拙,而增強現(xiàn)實要好一些。因此,根據(jù)市場研究機構(gòu)Newzoo的一份新報告,AR在移動設(shè)備上的機會比VR更大是有道理的。
Newzoo表示,沉浸感是許多消費者喜歡玩游戲的一個關(guān)鍵原因。AR和VR同樣可以讓游戲體驗以在以前并不可能的方式,更加吸引人,更具交互性。尤其是VR能夠讓玩家更接近沉浸感。
但VR目前受到繁瑣的設(shè)置和昂貴的硬件需求的限制。因此,VR體驗在主機和PC上比在移動設(shè)備上更有潛力。Newzoo表示,另一方面,AR在移動領(lǐng)域有著無限的潛力,谷歌和蘋果分別對AR進(jìn)行了大量投資 – 通過開發(fā)各自的ARKit和ARCore平臺。
Newzoo進(jìn)行了以下觀察。
1. 移動平臺主宰AR生態(tài)系統(tǒng)
上圖: Newzoo’s 對智能手機AR的觀察
圖片來源: Newzoo
AR領(lǐng)域主要圍繞Android和iOS上的游戲和應(yīng)用。HoloLens和Magic Leap是兩種主要的頭戴式顯示器選擇,但它們的高成本使它們更適合企業(yè)應(yīng)用程序。
與此同時,AR消費設(shè)備是簡單的具備AR功能的智能手機。帶有AR功能的游戲或應(yīng)用程序與傳統(tǒng)應(yīng)用程序一樣,通過谷歌Play或蘋果App Store商店發(fā)布。
2. 游戲是最受歡迎的AR應(yīng)用類別
上圖: iOS上的最熱AR分類。
圖片來源: Newzoo
Newzoo最近研究了iOS和Android平臺上詳細(xì)描述包含ARCore/ARKit的應(yīng)用程序。在iOS平臺上,游戲占AR應(yīng)用下載量的25%,使游戲成為平臺上最受歡迎的AR類別,其次是生活方式(20%)。
生產(chǎn)力應(yīng)用程序在iOS用戶中很受歡迎。這些活動的主要目的是方便人們的日常生活,比如記錄任務(wù)、與他人交流、獲取和共享信息。例子包括谷歌翻譯,思維導(dǎo)圖AR, AR計劃3D, AR尺子,火炬AR, Vuforia視圖。從iOS上可用的應(yīng)用程序數(shù)量來看,至2018年上半年,購物和工作效率增速最快(分別為53%和43%)。
游戲也是谷歌Play上排名第一的AR應(yīng)用分類。
3. 目前移動端對VR和AR的支持有限
更傾向于游戲機和個人電腦的VR在移動領(lǐng)域的潛力較小。高端VR頭顯需要外設(shè),外設(shè)可以增加一層至關(guān)重要的沉浸感。雖然有很多低成本的選擇可以將你的手機變成VR頭顯(比如谷歌Cardboard),但這與環(huán)境的互動是相當(dāng)有限的。
Daydream和GearVR是手機上最受歡迎的兩種VR選擇,但它們只兼容高端設(shè)備,而高端設(shè)備在智能手機市場所占的份額較小。事實上,Newzoo的全球智能手機和平板電腦追蹤系統(tǒng)顯示,目前只有9%的智能手機是兼容的(基于2018年9月的數(shù)據(jù))。然而,未來發(fā)布的許多新移動設(shè)備將支持AR/VR。
AR目前更適合移動設(shè)備,但蘋果和谷歌(分別是ARKit和ARCore)官方開發(fā)工具包的支持仍然有限。2018年9月,26%的活動設(shè)備能夠使用任何一種SDK。
特別是,谷歌必須為特定的設(shè)備優(yōu)化工具包,目前ARCore支持一系列共計100多個設(shè)備。這似乎是合理的,但在同一時期有超過7000個Android型號在使用。盡管如此,谷歌一直在穩(wěn)定地每月增加新的設(shè)備支持,慢慢地擴(kuò)大了ARCore在世界上使用最多的移動操作系統(tǒng)中的影響力。
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原文標(biāo)題:為什么說在移動平臺上,AR比起VR有著更大的機會|0glass低調(diào)分享
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