在线观看www成人影院-在线观看www日本免费网站-在线观看www视频-在线观看操-欧美18在线-欧美1级

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

11款顯卡光線追蹤測試對比 區別有多大

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-05-31 09:53 ? 次閱讀

NVIDIA新一代的圖靈顯卡發布已經塵埃落定,而圖靈顯卡最大的兩個賣點就是光線追蹤(DXR)和DLSS。

其中DLSS對畫面存在劣化,所以首先忽略,光線追蹤是對游戲畫質有正向提升的,但是由于實時計算光線追蹤對現有顯卡產生了極大的計算壓力,導致顯卡出現比較大的性能損失。

那么到底要什么樣的顯卡才能體驗DXR?今天就將目前可支持DXR的顯卡盡量搜集齊全,包括RTX 20系列、GTX 16系列、GTX 10系列,總計11款,并進行測試。

首先我們來簡單整理一下關于光線追蹤的已知情報:

光線追蹤(DXR)是微軟主導開發的一種光線計算特效接口,與之前的特效相比,最大的區別在于大量引入實時追蹤計算,讓單一光源盡可能真實的去還原其效果。

最早發布實用化的顯卡是NVIDIA RTX 20系列,今年5月,圖靈架構的GTX 16系列和上一代的10系列顯卡也通過驅動更新支持,最低為GTX 1060 6GB。

這就帶來一個爭論,DXR技術是否需要強制硬件支持?通過分析微軟提供的資料,DXR的硬件支持可以分為三個等級。

一是兼容性支持,通過DX12的一個后備層可以讓大部分顯卡支持DXR特效,但是效率較低(對應10系列)。

二是無RT模塊的圖靈架構,可以通過圖靈架構比較強的32位整數性能來提高DXR的運行效率(對應16系列)。

三是有RT模塊的圖靈架構,通過RT CORE和32位整數性能來大幅優化DXR特效的運行效率(對應20系列)。

所以硬件效率上來排列,理論上是這樣20系列》16系列》10系列。

目前已經發布的DXR特效游戲有三個《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:逃離》,即將發布一款《雷神之錘2重制版》,計劃發布兩款。

現階段已經應用的DXR特效有三種,剛好對應現在的三個游戲:《戰地5》》——反射、《古墓麗影:暗影》——動態陰影、《地鐵:逃離》——全局光照。

然后來說一下測試平臺和對比的顯卡。測試平臺仍然是采用平時測試顯卡的那套i7-8700K,顯卡則囊括了所有的桌面級顯卡,10系列從GTX 1066到GTX 1080 Ti,圖靈架構從GTX 1660到RTX 2080 Ti。TITAN等特殊系列不包含在里面。測試顯卡全部為非公版,型號我就不一一羅列了。

其實測試GTX 1650測試之后就準備做了,但是NV 430.39的驅動出現了占用CPU的問題,所以等到修復版的430.64之后才開始測試。

主板是Z370-GAMING 5。

內存是金士頓的DDR4 8G*4。實際運行頻率是2666C15。

SSD是三塊INTEL,系統盤用的是比較主流的535,以保證測試更接近一般用戶。240G用作系統盤,480G*2主要是拿來放測試游戲。

散熱器是酷冷的冰神G360RGB。

電源是酷冷至尊的V1000。

測試平臺是Streacom的BC1。

測試項目與分析:

測試相對來說比較簡單,一共就一款基準測試和三款游戲。這次的測試會包含畫質的對比和性能測試。

3DMARK的PORT ROYAL測試:

3DMARK的畫質表現還是很好的,PORT ROYAL這個項目大量運用的反射的效果。

DXR的反射優勢主要是兩點,第一是反射可以做的比較準確,這點其實會有些難體會到,因為傳統方式也能做,玩游戲的時候你未必知道正確的影像應該是什么。

第二項比較重要,就是對半透明材質的表達,比方說透明玻璃上的反射投影,這個是明顯拉開與傳統方式的區別,不僅半透明材質的質感會更自然真實,還能通過透明玻璃觀察拐角敵人之類的。

這個測試中20系列顯卡與10系列和16系列有巨大的性能差。RTX 2060可以達到GTX 1080 Ti的兩倍,而GTX 1660和GTX 1660 Ti會介于GTX 1070 Ti和GTX 1080之間,高于正常游戲下16系列顯卡的性能定位。

《戰地5》:

《戰地5》是第一款支持DXR特效的游戲,他采用的特效方式是反射。好處在3DMARK這邊已經說過了。《戰地5》總體做的不夠理想,為了加強畫質的差異,游戲中大量去添加反光的面,導致畫面中反而出現了很多奇怪的高光或過亮的部分。

上圖是發布初期的測試截圖,可以發現很多不自然的地方,官方后續更新中還宣布撤掉了一部分不夠自然的反光面,但是同樣也有做的比較好的,比方說下圖車廂上的玻璃反光,就顯得頗為真實。

這個是我對單機模式的畫面截圖,場景都來自猛虎末路的章節中,城市被認為是《戰地5》中DXR特效應用比較多的,所以我選擇這個章節。

上圖為“竭盡全力”這個章節開頭的地方,可以看到地上的水潭會有比較明顯的差異。而“重要時刻”這個章節開頭的部分,因為畫面中缺乏反光的材質,則比較難看出明顯的差異。

具體的游戲幀數如下,由于《戰地5》沒有BENCHMARK,我是通過截取三個章節開頭的畫面整數取平均值得到的,所以幀數會比游戲中的平均幀數更高一些。

測試中GTX 1070和GTX 1660在DXR最高的情況下都可以達到45幀以上,滿足游戲基本流暢的30幀不會有太大的問題。

《古墓麗影:暗影》:

《古墓麗影:暗影》主要是采用了動態陰影技術。這是DXR三個技術中相對對游戲畫面干擾比較少的,主要是對畫面中產生的投影做了優化。

下面兩張圖可以比較好的囊括《古墓麗影:暗影》中DXR產生的變化。

上圖中可以看到開啟DXR之后,比較畫面中比較暗的部分就變得更暗。下圖中則可以看到DXR不同等級直接的區別,DXR開到最高會讓陰影更為柔和,較少出現比較硬的投影。

當然,《古墓麗影:暗影》在對待DXR的態度上是力求柔和,也導致了大部分場景下畫質變化不夠明顯。

大家也可以通過視頻直接來對比畫質差異,畫質對比都是用RTX 2080 Ti來錄制的。

具體的游戲幀數如下,DXR只開中等對性能影響不算太大,但是要開最高的話需要GTX 1080 Ti和RTX 2060才能保持比較好的流暢效果。

《地鐵:逃離》:

《地鐵:逃離》采用的是最為復雜的全局光照。與反射和陰影不同的是,反射基本是讓畫面中的某些部分變亮,或者說不會比材質原本的顯得更暗。陰影主要是讓畫面的某些部分變得更暗,或者說不會讓材質比原本顯得更亮。

DXR全局光照則可以同時讓畫面變得更亮和更暗,更類似于改變畫面的曲線,使色階發生了變化。

在環境光源比較多,漫反射不是過于強烈的場景下會有比較舒服的表現,例如下圖中的場景就會顯得更加自然。

當然問題也是存在的,在光源比較單一的場景中,很容易導致陰影下出現死黑,而遇到反射率比較高的材質則容易導致亮度過曝(例如游戲中大量存在的冰雪)。

例如這張算是極為典型的,圖中的冰凌游戲認為沒有光源就直接顯示為死黑。畫面后方的隧洞則相反,因為地面上覆蓋了雪,則顯得亮度太大過曝。

也可以這么理解,在部分場景下,DXR會讓畫面的寬容度出現問題,從全幅單反變成手機的既視感。

不過大部分場景下不會有這么嚴重的問題。主要是別牽涉到光源單一(部分欠爆)和冰雪(部分過曝)。

大家也可以通過視頻直接來對比畫質差異,畫質對比都是用RTX 2080 Ti來錄制的。

具體的游戲幀數如下,這邊是基于BENCHMARK中DXR項目的設置來進行的,且地鐵如果把畫質設置的比較極端則會導致比較低端的顯卡卡的不行,所以沒有把畫質調到最極端。

性能上來說,只有20系列和GTX 1080 Ti可以開啟DXR后保持比較好的流暢運行。

性能測試總結:

先來看一下絕對性能的部分。

對比開啟與關閉DXR特效的情況,20系列幾乎已經自成體系,GTX 1080 Ti也只能摸到RTX 2060的尾巴。

16系列的兩款顯卡GTX 1660和GTX 1660 Ti則讓人比較失望,性能損失幅度只是略好于10系列,核心比較強大的32位整數性能沒有帶來太大的優勢,看起來是會有優化的空間。

具體到游戲上來看一下游戲性能損失的比率,圖中的百分比代表這張顯卡開啟DXR特效后的幀數相對于不開的百分比。

同樣是比較低級別的DXR特效的話,《古墓麗影:暗影》的性能開銷其實不是很大,10系列顯卡也能做到80%。《地鐵:逃離》則對非RT CORE組很不友好,除了GTX 1080 Ti達到了66%,其他的顯卡基本都只剩40%~50%。

而開最高級的DXR特效后,大家都跑不好了。《戰地5》下面20系列顯卡也就60%的幀數,非RT CORE的顯卡倒還好,還有50%+。但是《古墓麗影:暗影》則不同,20系列顯卡還可以保持60%左右的性能,而非RT CORE的顯卡只有30%~40%,GTX 1066甚至只剩下33%的幀數。

20系列的性能損失比較均等,《古墓麗影:暗影》和《戰地5》 DXR開到最高性能損失都大體接近。而10系列和16系列則與核心的規模會有關系,相對來說核心規模越大,性能損失的比率就越小,GTX 1080 Ti的表現是非RT組最好的。

簡單總結:

關于光線追蹤(DXR)的性能:

就測試結果來看,DXR雖然會吃掉不少的性能,但是如果我們有所節制,只是開比較低的DXR,對于老卡來說也是可以玩的,至少《戰地5》和《古墓麗影:暗影》都是沒問題,特別是GTX 1080 Ti,開中低的DXR不會有很大的壓力,20系列顯卡則可以更為放開一些,甚至可以開比較高的DXR特效。

關于光線追蹤(DXR)的畫質:

DXR對游戲畫質還是會起到正向的改善作用,只是受限于現在顯卡架構(即使是20系列顯卡),還沒有達到可以全局大幅應用的程度。

總得來說,我依然保持之前測試RTX 2060時的觀點,DXR確實是可以起到改善游戲畫質的作用,但是目前還是有兩個明顯的限制亟需解決:

第一是顯卡的性能和架構還不能有效的去應對DXR的性能需求,需要從算力和架構兩端同時發力。

第二是游戲引擎還沒有真正上路,導致現在游戲對DXR的適配做的并不好,有時候甚至會破壞畫面的美感。只要解決了這兩個問題,相信光線追蹤(DXR)會是游戲畫質提升的重要一環。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • NVIDIA
    +關注

    關注

    14

    文章

    5188

    瀏覽量

    105456
  • 顯卡
    +關注

    關注

    16

    文章

    2497

    瀏覽量

    69031
  • 光線追蹤
    +關注

    關注

    0

    文章

    185

    瀏覽量

    21695
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    藍牙5.4與藍牙6.0的核心區別及技術特性對比

    藍牙5.4與藍牙6.0的核心區別及技術特性對比
    的頭像 發表于 04-02 15:55 ?3122次閱讀
    藍牙5.4與藍牙6.0的核心<b class='flag-5'>區別</b>及技術特性<b class='flag-5'>對比</b>

    光線追蹤及降噪技術綜述

    過程傳遞3D場景的結果。渲染主要包括光柵化(rasterization)[5]和光線追蹤[6]兩種方式。光柵化渲染采用局部光照原理,根據光源照射到物體上直接可見的
    的頭像 發表于 04-01 11:31 ?184次閱讀
    <b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>及降噪技術綜述

    集特三經典國產MXM顯卡推薦

    顯卡
    jf_67464575
    發布于 :2024年12月06日 15:09:35

    集特國產MXM顯卡介紹來啦!

    買國產顯卡,就選集特智能。集特重磅推出新款MXM顯卡,快來圍觀吧~那么究竟什么是MXM顯卡,它和我們平常用到的PCIE顯卡有什么區別呢?MX
    的頭像 發表于 11-22 01:04 ?1127次閱讀
    兩<b class='flag-5'>款</b>集特國產MXM<b class='flag-5'>顯卡</b>介紹來啦!

    DAC7714和DAC7715有區別嗎?DAC7714支持最大的SPI通信速率是多大

    我有幾個關于DAC7714的疑惑想請教一下~ 1.DAC7714和DAC7715這兩芯片有區別么? 2.有幾個參數我不太明白是什么意思(1)settling time 指的是什么時間 (2
    發表于 11-19 07:31

    基于光線追蹤實現反射折射效果

    本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個關于計算機圖形學的系統性的學習教程。如果有誤,歡迎在評論區討論。光線追蹤的另一個優點是,通過擴展光線傳播的思想,我們可以非常容易地「模擬反射
    的頭像 發表于 11-09 01:07 ?443次閱讀
    基于<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>實現反射折射效果

    基于光線追蹤的渲染算法實現

    我們已經涵蓋了所有需要說的內容!我們現在準備寫我們的第一個光線追蹤器。你現在應該能夠猜到光線追蹤算法是如何工作的了。首先,注意到自然界中光的傳播只是從光源發出無數條射線,反彈直到它們撞
    的頭像 發表于 10-30 08:06 ?495次閱讀
    基于<b class='flag-5'>光線</b><b class='flag-5'>追蹤</b>的渲染算法實現

    工控機與服務器的區別有哪些?

    在工業自動化和信息技術的高速發展中,工控機(工業控制計算機)和服務器這兩種設備在很多場合中被廣泛應用,二者在功能、設計和使用環境上存在著顯著的差異。下面高能計算機帶大家詳細了解工控機與服務器的區別有哪些。
    的頭像 發表于 09-27 10:08 ?479次閱讀

    簡單認識AMD Radeon RX 6750 GRE系列顯卡

    今日推薦AMD Radeon RX 6750 GRE系列顯卡,它擁有至高12GB GDDR6顯存,多達40個計算單元,以及高達96MB的AMD Infinity Cache無限緩存技術,并且將光線
    的頭像 發表于 09-18 11:02 ?1339次閱讀
    簡單認識AMD Radeon RX 6750 GRE系列<b class='flag-5'>顯卡</b>

    錫膏印刷與回流焊空洞的區別有哪些?

    錫膏印刷和回流過程中出現的空洞問題通常是與焊接過程中的不良現象是相關的。那么錫膏印刷與回流焊后空洞的區別有哪些?本文由深圳佳金源錫膏廠家簡單為大家分析一下:錫膏印刷階段:1、在錫膏印刷過程中,如果
    的頭像 發表于 09-02 15:09 ?509次閱讀
    錫膏印刷與回流焊空洞的<b class='flag-5'>區別有</b>哪些?

    AMD光線追蹤專家加盟高通,共筑Adreno GPU性能新高度

    在科技行業日新月異的今天,頂尖人才的流動往往預示著技術創新與突破的新篇章。近日,一則令人矚目的消息在半導體與圖形處理領域引起了廣泛關注——AMD前光線追蹤技術領域的杰出專家Paritosh
    的頭像 發表于 07-11 10:03 ?775次閱讀

    國產主板顯卡兼容性測試

    說到在進行國產電腦配件適配中,最怕遇到的問題莫過于辛苦買來的產品相互之間都不兼容了。為了減少大家在購置配件時的辛苦,集特智能貼心的為大家選擇了一部分市面上常見的國產顯卡、主板等進行兼容性測試。 參與
    的頭像 發表于 07-04 11:43 ?2457次閱讀
    國產主板<b class='flag-5'>顯卡</b>兼容性<b class='flag-5'>測試</b>

    電源適配器和充電器的區別有哪些

    電源適配器和充電器的區別有哪些 電源適配器和充電器是兩種不同的電子設備,它們在功能、設計和使用場景上存在一定的差異。本文將詳細介紹電源適配器和充電器的區別,幫助您更好地了解這兩種設備。 ### 1.
    的頭像 發表于 06-10 17:11 ?8640次閱讀

    解碼AI驅動的DLSS 3.5光線重建功能

    神經網絡渲染器提高了光線追蹤圖像質量,使用可在采樣光線之間生成更高質量像素的 AI 網絡取代需要人工設計的降噪器。
    的頭像 發表于 05-11 11:06 ?821次閱讀
    解碼AI驅動的DLSS 3.5<b class='flag-5'>光線</b>重建功能

    MediaTek攜手望塵科技通過移動端光線追蹤技術打造沉浸體育游戲體驗

    MediaTek攜手望塵科技(GALA Sports),在手游領域實現了光線追蹤技術的革命性應用。該技術現已成功融入望塵科技旗下的釣魚與籃球體育游戲中,極大地提升了玩家的視覺沉浸體驗,讓游戲畫面更加逼真。
    的頭像 發表于 05-07 11:39 ?840次閱讀
    主站蜘蛛池模板: 超级碰碰青草免费视频92 | 在线免费看高清视频大全 | gogo亚洲肉体艺术100 | 免费观看国产网址你懂的 | 亚洲www美色 | 九九国产在线观看 | 成人丁香乱小说 | 午夜黄网站 | 色色色色色色网 | 天堂在线中文无弹窗全文阅读 | 亚洲视频一区在线 | 在线观看你懂的视频 | 午夜影院欧美 | 人人看人人鲁狠狠高清 | 最新黄色免费网站 | 日本色色图 | 亚洲日本一区二区 | 成人手机看片 | 天天综合网天天综合色 | 911国产自产精选 | 六月婷婷综合激情 | 浮荡视频在线观看免费 | 国产成人夜间影院在线观看 | 轻点太大了好深好爽h文 | 91激情在线 | 在线三级网| 国产婷婷一区二区三区 | 天天综合欧美 | 乱小说录目伦800 | 免费在线黄色网 | 亚洲乱码卡一卡二卡三 | 日本高清视频色wwwwww色 | 四虎在线永久免费观看 | 一区不卡在线观看 | 国产一级在线观看www色 | 日本黄免费 | 全部免费a级毛片 | 78摸在线| 久久精品国产99久久72 | 免费看片免| 亚洲精品久久久久影 |