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倍思GAMO游戲耳機體驗 很好的表現了游戲耳機應有的水準

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-05-30 11:27 ? 次閱讀

現在手游可是相當火熱,特別是隨著《刺激戰場》這樣的第一人稱競技射擊游戲的興起,消費者對耳機的需求也逐步細分。能夠提供3D音效的游戲耳機,成為廣大手游玩家或者手游愛好者的必備配件。

相比普通的立體聲耳機,3D游戲耳機要解決的問題,則是如何讓用戶可以“聽聲辯位”。因此后者通過更多的發聲單元,能夠產生一個720度全景的三維聲場,在這個聲場中聲音不再是簡單的左右聲道,而是可以分辨出聲音的高低遠近以及不同方位。

最近到手了倍思最新推出的,GAMO系列沉浸式虛擬3D游戲耳機。區別于常見的大塊頭頭戴式耳機,以入耳式打造的倍思游戲耳機,自然要顯得輕松便攜。

倍思游戲耳機的外包裝采用了黑色為主的風格,包裝上印刷了快速上手指南,加上旋轉式開啟的配件層,都相當符合一個游戲外設應有的內涵。

這次上手的是絕地求生版,共有紅+黑、白+灰兩個配色。大家注意到,倍思游戲耳機擁有一個顯眼的線控。上邊除了音量、播放開關之外,關鍵是實現了音樂模式、游戲模式、影院模式的一鍵切換。

耳機擁有獨立的DSP芯片,因此內置了150mAh/3.7V電池進行驅動。官方資料顯示充電時間約1.5小時,在開啟音效模式下,工作時間為2小時,足夠體驗一場完整電影或游戲。

倍思游戲耳機采用了雙動圈設計,總計四個喇叭,并基于HRTF軟件算法的3D ReCutting?技術,處理游戲和背景音效,并通過DSP增強輸出模擬音頻信號,將不同的聲音進行分頻處理。

盡管加入了更多的零件,但是外觀上也沒有妥協,獨特的火山口系統兼顧了造型上的美感和音色的純粹。而為了佩戴更舒適,除了硅膠耳塞之外,還有備用的硅膠耳翼,避免長時間使用造成不適。

百見不如一聞,耳機當然還是要聽了才知功夫如何。既然是游戲耳機,自然先來上幾把《刺激戰場》,這個游戲對“聽聲辯位”要求是最高的。

因為游戲模式是要消耗電量的,所以可以跳傘落地前再打開。第一次使用的小伙伴可能會疑惑,不是說游戲耳機么,為啥沒有那種天地轟炸的強勁音效。這里再給大家普及一下,倍思游戲耳機是通過多聲道令用戶能夠聽到更多的不同的聲音。例如,敵人的腳步聲、槍聲的位置分布、隊友交流的聲音等等,通過耳機中信號放大功能把很多細微的聲音信息清楚的表達出來,讓玩家掌握到顯示屏所展示信息以外的情況。

從落地開始,可以感覺到游戲模式帶來不一樣的沉浸感,腳步聲、槍聲變得更有空間感和距離感。例如在房子里蹲點,對手在房子外步行的聲音會由遠而近的改變,如果對手走到一墻之隔的時候,腳步聲就像真的貼著腦袋而過,這時候提前進行瞄準準備,可以說是一抓一個準。

而在野戰中,后方出現的草叢腳步聲,也提升了游戲的臨場感。加上遠處不斷傳來的交火的聲音,游戲的體驗也是大大提升。而在使用倍思游戲耳機一段時間后,如果單純使用手機外放或普通耳機,缺乏那種沉浸感的游戲過程總覺得不踏實。

再來說說音樂模式和影院模式,前者不消耗電量,聽感上偏輕柔適合輕音樂。當然如果你想要強勁的音效,也可以打開影院模式。因為是通過線控DSP處理,即使是普通的手機,也能在聆聽音樂或觀看電影時,獲得更廣闊的音場和震撼低音效果。

點評

作為耳機的細分產品,游戲耳機對提升游戲的沉浸感有莫大的推動作用。而倍思基于HRTF理論、自主研發的音頻算法,以及3D Recutting技術打造的GAMO沉浸式3D游戲耳機,則很好表現了游戲耳機應有的水準和使用體驗。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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