隨著5G技術的大規(guī)模商用,高分辨率的視頻流量將呈指數(shù)級增長。移動視頻行業(yè)委員會預測顯示,至2028年5G流量的90%將來自視頻,增強型視頻(VR、AR、AGC)將是5G的第二大用例類型。
隨后,英特爾發(fā)布《5G娛樂經(jīng)濟報告》進一步顯示,5G視頻內容消費加速,用戶月均流量使用量將從當前的11.7GB增長至84.8GB,2021-2028年傳媒和娛樂企業(yè)由此將受益新增營收1400億美元,增強型視頻(VR、AR、AGC)服務的營收潛力可達960億美元。
報告分析師指出,“5G+AI技術紅利”將驅動視頻產(chǎn)業(yè)迎來增強型視頻(VR、AR、AGC)內容快速發(fā)展,如何搭載5G順風車,中國、日本、韓國等亞太地區(qū)的部分文娛企業(yè)已經(jīng)率先開始使用人工智能技術輔助視頻內容生產(chǎn),開始大規(guī)模用AI生產(chǎn)技術解決5G時代的內容及圖像質量。
中國智能影像生產(chǎn)技術:文娛全產(chǎn)業(yè)鏈基礎建設
較其他國家及地區(qū),中國媒體及娛樂企業(yè)對全面智能視頻化保持熱情。大部分企業(yè)認為,智能影像生產(chǎn)技術能切實可行的提高制作及分發(fā)效率,借助AI技術能夠為用戶提供量身定制和智能推薦的內容,它改變的是內容創(chuàng)作和分發(fā)的方式。包括《南方日報》、騰訊、澎湃、芒果TV、愛奇藝、華視傳媒等在內的傳媒和娛樂企業(yè)積極借助人工智能技術構建自主可控平臺或提供優(yōu)質視頻內容產(chǎn)品。
目前,AI技術的應用已經(jīng)貫穿整個文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈,包含劇本創(chuàng)作、選角、流量預測、審核、編碼、剪輯、運營、搜索、推薦、宣發(fā)、熱點預測、熱點提取、追星、廣告投放、在線交互等諸多環(huán)節(jié),實現(xiàn)智能創(chuàng)作、智能生產(chǎn)、智能標注、智能分發(fā)、智能播放、智能變現(xiàn)、智能客服等七大方面的充分應用。
據(jù)Forrester發(fā)布的《2019-2020 Video AI技術預測》報告顯示,90%的中國視頻平臺正在借助專業(yè)的視頻識別技術以對視頻進行數(shù)據(jù)結構化,在視頻內容原創(chuàng)、視頻營銷、視頻結構化商用、視頻大數(shù)據(jù)領域、機器人流程化等領域產(chǎn)生財務績效,通過自動化影像加工輔助技術、生產(chǎn)技術為產(chǎn)業(yè)升級提供動力。
在智能影像生產(chǎn)環(huán)節(jié),國內人工智能公司影譜科技的視頻內容自動化生產(chǎn)引擎—MAPE (Moviebook Auto-Production Engine)是一個人工智能平臺,利用視頻識別及視頻生產(chǎn)技術為文娛企業(yè)提供內容生產(chǎn)平臺。
在商業(yè)化環(huán)節(jié),國內多個熱門作品都采用了基于人工智能的內容生產(chǎn)技術,包括熱播的《我的師傅》、《巔峰之夜》、《我最愛的女人們》、《女兒們的熱愛》、《妻子的浪漫旅行》、《戀愛先生》、《楚喬傳》等,這些熱門節(jié)目的商業(yè)化技術實現(xiàn)與傳統(tǒng)方式不盡相同,通過采納影譜科技智能影像生產(chǎn)技術,讓品牌主的廣告畫面成為原視頻內容的一個部分,更有甚者是把原本不存在的品牌主物品以“虛擬廣告道具”方式無違和感的植入視頻播放/用戶觀影過程中。
不僅如此,除視頻以外,圖、文、音、影等不同信息載體之間無縫轉換正成為智能傳媒的重要基礎設施。傳統(tǒng)的圖像、文字、音頻、視頻相互轉化,通常人工需要一周時間,平均花費263美元,內容失真率卻高達52%。而AI技術的加入,可以使信息介質融合互換更快速、更低價、更有效,如前端內容采寫可通過AI技術一鍵生成與之匹配的視頻、音頻等,改變內容開發(fā)整個過程,從內容創(chuàng)造、生成機制、影響力提前預測、觀察數(shù)據(jù)等方面。
雖然一些媒體和娛樂公司對AI的投入保持謹慎,但大多數(shù)專家預測中國的5G+人工智能發(fā)展速度較全球市場將更快一步。
日本智能影像生產(chǎn)技術:如何提升動畫制作效率
顯然,日本動畫產(chǎn)業(yè)是這次AI+5G視頻消費升級的核心。動畫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超過2兆日元的日本,在人工智能技術與效能方面也進行了具有個性化的探索,在動畫預處理、動畫動態(tài)、動畫合成等全產(chǎn)業(yè)上已形成深度應用場景。
首先,AI生成工具提高繪畫產(chǎn)業(yè)鏈生產(chǎn)效率。
自動上色AI 工具的成功商用,讓畫師的制作進一步簡化。近期,白泉社(發(fā)行漫畫期刊、漫畫等為主的會社)和博報堂(日本知名的廣告與傳播集團)DY Digital 宣布開始使用 AI 技術來交付和銷售自動著色的彩色漫畫。第一部彩色漫畫將在電子書店網(wǎng)站(如白泉社 e-net)發(fā)送。未來還將通過自動對其他作品進行著色來制作和分發(fā)彩色版本。
這是由日本科技企業(yè)Preferred Networks 研發(fā)的一款自動上色工具“PaintsChainer”,利用深度學習的 AI(人工智能),代替人工進行大量簡單的上色線稿工作,用戶只需上傳一張黑白線稿,PaintsChainer 會通過神經(jīng)網(wǎng)絡算法自動上色,生成一張彩色漫畫。
有了AI 的輔助之后,畫師只需要完成部分輪廓和剪影的設計,計算機就可以自動生成細化的畫面,之后輸入黑白的線稿就可以涂畫大體的顏色,最后畫師只需要做一些細微的調整。這一生產(chǎn)方式的投入,成倍提高了新人的工作效率、每天作畫張數(shù)的增加便可帶來收入的提高。
除 Paintschainer 之外,另一項簡化畫師工作流程的項目也在日本引起了較大的關注。Edgar Simo-Serra 團隊開發(fā)出一種將鉛筆畫的粗略草圖轉化成線稿的 AI 工具。該模型框架基于完全卷積神經(jīng)網(wǎng)絡,當輸入一個粗略的草圖圖像模型后,即可獲得一個干凈的簡化線稿。
不僅是漫畫彩色化,并且能有助于解決目前日本動畫制作現(xiàn)場的困境。最近上映的劇場版動畫《FLCL Progressive》(《フリクリ プログレ》)采用Dwango公司旗下機械學技術研發(fā)部門“Dwango Media Village”開發(fā)的最新動畫制作支持技術。
(Dwango Media Village研發(fā)AI技術擬人形象。圖左:時季ヶ原 埋,擔當工程:中割り。圖右:時季ヶ原 寫,擔當工程:原畫トレス)
該技術主要應對動畫制作過程中的“中割”(中割り)和“原畫臨描”(原畫トレス)兩大環(huán)節(jié)。“中割”與“原畫臨描”在動畫制作過程中屬于讓畫面“動”起來的工作,往往需要大量的動畫師花費不少時間去一張一張完成,但技術含量相對于原畫等其他環(huán)節(jié)較低。事實上,“Dwango Media Village”即是通過計算機視覺識別及自動生成技術將這一部分的勞動量節(jié)省下來。
“電影制作過程中,雖然經(jīng)過AI生成的畫面,還需要作畫監(jiān)督進行修正”,擔任《FLCL Progressive》第五話監(jiān)督的末澤慧就表示,“但AI給工作帶來的便利超過麻煩,隨著AI學會的越多,需要人工修繕的地方就會越來越少”。
其次,顯著減少動畫制作企業(yè)成本,第二視頻產(chǎn)業(yè)在日本覺醒。
對于動畫制作公司來說,AI 的帶來的好處是顯而易見的,首先就是制作成本的降低。
近日,I.G port發(fā)布的最新財報顯示,在動畫制作事業(yè)上,公司本期(2017.6.1-2018.2.28)損失為3.99億日元(去年同期為2.34億日元的損失)。主要是為了制作出讓觀眾滿意的高質量動畫,制作費用持續(xù)增加。與之相似的還有龍之子動畫工作室(NTV 旗下),2017財年虧損了5000萬日元。目前一部動畫的參與制作人員平均百余人,較日漸增加的人工費用,將最底層工作交由計算機完成,是動畫制作公司的最佳選擇。
其次,AI 也能緩解日本動畫公司人手不足的情況。在這種局面下,早稻田大學科森島繁生研究室研發(fā)出了通過現(xiàn)實場景的照片自動生成背景的CG技術。該技術旨在讓創(chuàng)作者能夠更加便利、輕松地使用和工作。生成一張背景僅需10秒。進一步,除了靜止的畫面,讓運動的影像也自動生成,效率大大提升。
自動內容生產(chǎn)技術(AGC)的引入將釋放大量輕創(chuàng)作勞動,借助計算機視覺等AI技術減少動畫制作時所需的人物力高消耗。
如前不久入圍威尼斯電影節(jié)、由Production I.G制作的《攻殼機動隊 新劇場版Virtual Reality Diver》,通過AI視頻生成+VR技術帶來更新的動畫觀賞體驗。
早前,Pixiv推出過利用AI上色的功能。今年7月,P站又推一款“黑科技” VRoid Studio,讓不懂三維建模技術的普通人也能輕松創(chuàng)作出自己的3D角色。
另外,日本虛擬偶像和動畫的關系也越走越近,已有日本公司開始籌劃使用VR+VTuber進行自動化動畫生產(chǎn)(AGC)的制作方式。今年9月,日本VR技術公司XVI(株式會社エクシヴィ)和影像音樂集團愛貝克斯(Avex)共同成立的AniCast Lab.正是希望通過VTuber+VR的應用,將動畫制作的周期縮短,減少人力勞動,以及節(jié)約成本。AniCast Lab.創(chuàng)造一種全新的動畫制作方式,采用智能影像生產(chǎn)技術令普通人也能制作自己的動畫并發(fā)布分享。
隨著5G到來,智能影像技術正讓日本動漫產(chǎn)業(yè)走向全數(shù)字化的可能,日本動畫公司的抉擇,也將影響到海外同行能否借機實現(xiàn)“變道超車”。
5G+AI視頻娛樂已經(jīng)不僅僅是一種技術想象,而是真實走進了一個產(chǎn)業(yè)周期中的快速上行通道。對于必須兼顧視頻圖像和內容質量的文娛創(chuàng)作企業(yè)而言,展開對全自動化視頻生產(chǎn)技術的應用研究成為一種微妙的供給平衡手段。事實上,一些先行企業(yè)將取得“技術先發(fā)優(yōu)勢”作為最大的戰(zhàn)略目標。
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原文標題:中日兩國跨入了5G+AI視頻技術發(fā)展元年!
文章出處:【微信號:smartman163,微信公眾號:網(wǎng)易智能】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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