北京時間6月4日凌晨1點,2019年蘋果全球開發者大會(WWDC2019)在美國舉行,這是蘋果公司第30屆全球開發者大會。這次開發者大會上我認為革命性技術有兩個:
第一個,蘋果ARKit3.0版的發布,這必將推動AR在消費者領域中只在B端聞其聲,不在C端見其人的現狀,將會有力的推動AR在C端特別是游戲娛樂方面的應用。同時,AR是手機續命的最關鍵的一項技術,未來十年將是智能手機與AR智能眼鏡并存的十年,如同現在手機與電視的并存。
當下智能手機的出路在Al人工智能,人工智能在手機上落地的形式將是CV計算機視覺和AR增強現實,CV和AR將為手機續命。CV讓手機能夠準確的感知并判斷世界,AR則是把CV感知到數字世界呈現在我們的眼前,也就是說只有AR技術才是數據可視化最好的工具,攝像頭將成為手機最大的傳感器。
如同在3G和4G的基礎設施上,攝像頭和LBS催生了移動互聯網革命,在2020年隨著5G的正式商用,CV和AR將會催生第二次移動互聯網革命。
如果說AR離我們還有那么一點點遙遠,下面這個將會快速影響我們的工作和生活,那么重點來了:
第二個,用五大操作系統OS打通一切屏幕,微屏可穿戴手表,小屏手機,中屏Pad、PC,大屏電視。微屏將會有獨立的watchOS,小屏有傳統的iOS,中屏將會有全新研發的獨立的iPadOS和傳統的macOS,大屏還會有tvOS。這其中,手表與手機打通,手機與Pad打通,最大的壁壘的是手機、Pad與Mac之間的隔離,在去年開發者大會上蘋果還打出一個大大的NO,而今年卻是一個大寫的YES,蘋果將開發一套稱之為Cataliyst的新工具,來打通手機Pad與Mac之間幾十年不相往來的銅墻鐵壁,也就是說蘋果這次打通了iOS與MacOS這兩套操作系統之間的壁壘,還能實現Pad與Mac之間的多屏聯動,未來將會很快形成了跨平臺的軟件生態,而這其間,蘋果全新的第五大操作系統iPadOS將起到最為關鍵的作用。
在今年二月份三星、華為等手機廠商扎堆發布其折疊屏手機時我就寫過一篇《折疊屏手機需翻越四道坎》的文章(鏈接如下:https://mp.weixin.qq.com/s/ALmtJQDQp9Gi3uRhrrhNTA),對手機現階段的問題提出一個觀點就是:手機現階段最大的問題是手機不斷提升的算力與小屏幕之間的矛盾。不斷提升的算力導致手機不甘于做手機,它要侵蝕Pad的場景,甚至筆記本和PC的地盤,但是小屏幕又限制了其能力,成為手機發展演進路上最大的絆腳石。
于是大屏幕的折疊屏手機出現了。但是路還很長,四道坎翻不過,手機還只能老老實實做手機。其中我分析的前四道坎與硬件有關,而最后一道大坎這是操作系統OS。蘋果顯然看到了這一點,前三道坎硬件涉及很長的供應鏈,短時間內難以解決,而OS則完全握在蘋果自己手中,終于有了這次開發者大會上發布的蘋果OS操作系統全家桶。
幾個月前我在《折疊屏手機需翻越四道坎》的文章中寫到:折疊屏手機要翻越的第四道坎便是操作系統,操作系統的設計和底層UED的設計都需要更大的升級,不是從1.0升級到2.0,而是要有更大的飛越,甚至匹配新的操作系統。這個至關重要,前面我也說了,現階段手機的矛盾是不斷提升的算力與手機小屏幕之間的矛盾,手機屏幕指數級變大,使用場景不斷擴展,就意味操作系統和UED設計的改變,試想一下,如果你的筆記本電腦裝一個安卓系統,那么筆記本電腦的很多功能是發揮不來的。
所以這次蘋果發布全家桶操作系統,對當下手機的發展具有革命性意義。將解決手機現在不斷提升的算力與小屏幕之間的矛盾,而這個矛盾已經存在多年,這就是現在蘋果急需要講好的一個故事。
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原文標題:0glassesAR 蘇波:打通一切屏,WWDC2019蘋果又講新故事|0glasses AR低調原創
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