通過Oculus Quest實現基于本地空間的自定義多人大空間游戲
近日,由一個名開發人員和四名游戲測試人員組成的VR游戲團隊Reality Rebels在他們的Youtube頻道中公布了關于Oculus Quest根據本地空間自定義場景的多人游戲設計情況。
Oculus最吸引人的特點之一在于頭顯的inside Out方案,這個技術一方面是消除對傳感器的要,另一方面也為大空間游戲帶來了更多的可能性,Quest簡單且直觀的Guardian系統允許用戶繪制自己的內部邊界。值得注意的是,開發者模式允許設備完全移除Guardian系統,從而實現大空間漫游功能。
此前VR陀螺得知,Quest的大空間定制服務,將會在秋季開放,費用為1000美元/設備+130美元/臺的授權費,該定制服務支持大空間功能。據稱可以方案可記錄3間屋子的地理形態,但由于Oculus的封閉系統,所以開發者無法添加自己的內容。
在接受外媒VRSCOUT的采訪時,Reality Rebels分享了其開發的具體信息:
VRSCOUT:這個項目最初是如何實現的?
Reality Rebels:想象一下在VR中繞著你的房子走。除了你的房子實際物體情況,你將可以在宇宙飛船周圍行走,或者是和你的朋友一起進行大空間的游戲,在保護房間實景的掩體的前提下,避免僵尸的傷害。但不幸的是,在現實中,你只能在商業的線下體驗店中獲得這種體驗。而且這些項目,一般會使你們的放置在兩個不同的空間,而且價格昂貴,體驗的時間十分短暫。
但我們認為所有的VR一體機設備也可以創造類似的大空間體驗,即使是用戶在他自己的家里。因此我們的團隊一直在不停地做測試以實現這一目標。但從我們現在的進程來看,是十分令人興奮的。現在除了測試之外,我們在討論與其他公司的合作伙伴關系、許可以及其他關于未來合作的更多可能性。我們迫不及待公布更多關于未來的細節。
VRSCOUT:在開發這些大空間生成程序的房屋規模方面,現階段最大的挑戰是什么?
Reality Rebels:從其他公司在網上發布的大空間方案原型來看,玩家只能在映射到的空間進行水平上的行走,但這些方案只在特定的空間中進行,所以用戶沒法做得到在自己家里進行。
我們想創造一種適應任何空間獨特布局的大空間方案。從技術和藝術的角度來看,這是很困難的,首先我們不知道你的空間是什么樣子。我們的系統必須弄清楚用戶的周遭環境,并建立一個既適合各用戶房間獨特,又適合游戲主題的游戲空間。
我們目前在測試如何快速塑造用戶的空間。例如,當你帶著設備進入一個電梯,它可以根據相同的布局無縫地將您帶到一個新的空間中。
VRSCOUT:你在之前的一篇文章中表示,你計劃最終把這個方案變成一個完整的游戲。能透露一下,你在考慮什么具體的概念嗎?
Reality Rebels:“我們正在考慮許多想法。它們的范圍可以從單獨的體驗到作為托管這些體驗的大平臺。然而,現在宣布任何游戲的概念都為時尚早,因為我們仍在專注于構建這種大空間方案的核心技術,使它可以正常運轉。
VRSCOUT:很明顯,這種體驗還處于早期的Alpha階段。是否有任何計劃在未來提供一個可側載的demo體驗?我相信會有許多的用戶會喜歡這種形式。
Reality Rebels:一旦體驗變得更加完美和并且對普通用戶相對友好時,我們將希望推出一個Demo。
VRSCOUT:本地的多人游戲是已經是一個奇妙的額外體驗了,那么Reality Rebels提到的在線多人游戲的又是一個是什么概念?
Reality Rebels:在線多人游戲將會帶來許多有趣的挑戰。但目前我們的重點是本地多人游戲。當然,在線多人游戲體驗也是我們感興趣的一部分,未來會進一步探索。
HTC 宣布Vive Cosmos 將支持無線升級套件
HTC 本周確定即將推出的Vive Cosmos 將支持現有的官方Vive無線升級套件。Vive Cosmos是HTC的下一個消費端PC VR頭顯。這一確認消息意味著它將是2019年唯一一款消費端PC VR頭顯,并且至少在推出時即配備無線升級套件選項。
Oculus Rift S或Valve Index均不能使用無線升級套件,并且所有Windows MR 頭顯也沒有任何升級套件。
不過,Valve最近聲稱“正在研究一些方法”使Index具備無線功能。早在2017 年年初,該公司的CEO加布·紐維爾(Gabe Newell)就聲明無線問題已得到解決。
Facebook旗下的Oculus尚未宣布要推出無線Rift S的計劃。Oculus目前通過Oculus Quest可提供空間定位無線體驗,但該產品為獨立頭顯,不能連接 PC。不過Facebook卻擁有許多無線PC VR的相關專利,這表示該公司正致力于技術研究,例如位置追蹤提供輔助的波束形成技術。
自2019年7月起,已經有3款無線VR升級套件上市;官方Vive無線升級套件、Oculus Rift版TPCast無線套件和適配HTC Vive的TPCast無線套件。Vive的無線升級套件零售價為299美元,而Rift的無線升級套件零售價為319美元。
官方Vive無線升級套件還可搭配Vive Pro(以及Cosmos)一起使用,但TPCast的升級套件只能搭配最原始的Rift 和HTC Vive,而不能用于Rift S或Vive Pro。
當然,就無線而言,299美元仍然是一個高價(如果HTC不計劃降價的話)。整個Oculus Rift S 系統僅100美元多一點。
但是有許多VR愛好者不愿再受到有線的束縛,熱衷于無線Vive Pro。所以今年,對比Facebook或Valve的任何產品,Cosmos無疑是最吸引他們的產品。
微軟已向美國陸軍交付50臺IVAS設備,并開啟實戰測試
美國陸軍曾在2018年11月與微軟達成4.8億美元的軍事設備合同,用于開發10萬臺以上的集成視覺增強系統(IVAS)。
據海外媒體sputniknews報道,微軟已在今年3月份向陸軍交付了50臺IVAS設備,且該設備系統于4月份,在弗吉尼亞州皮克特堡進行首次測試。設備的系統調試將持續到11月,以幫助IVAS將六中不同的設備和資源組合成一個連貫的系統。
《Blood&Truth》開發商索尼倫敦工作室將推VR新作,正為項目招兵買馬
《Blood&Truth》開發商索尼倫敦工作室(Sony London)正在為其下一款VR游戲招兵買馬。
索尼倫敦工作室在今年5月底發布了其重磅PSVR獨占射擊游戲,就在一個多月后,團隊在推特上確認他們正在開發下一個VR游戲。目前該工作室正在招聘游戲玩法及AI程序員以及該項目的網絡和核心系統工程師。
我們不得不懷疑這款新項目是否會出現在PSVR的繼任者上。據外界猜測,索尼有可能將在2020年推出其下一代PlayStation,因此索尼倫敦工作室的下一款游戲很有可能將會在這一代主機上推出。該新款主機將支持初始版PSVR,但我們也期待索尼能發布下一代PSVR頭顯。
《Blood&Truth》是一款出色的VR游戲,外媒uploadvr評價其為“目前VR頭顯中最完美、最全面的沉浸式體驗之一。”因此索尼倫敦工作室下一款VR游戲會是續集還是全新的作品?這值得令人期待。
Valve Index VR 套件登頂steam平臺周銷量榜
日前,steam平臺公布了最新一周(7月1日到7月7日)的游戲銷量排名情況,隨著暑期大促的來領《絕地求生》成功奪得榜首,《怪物獵人:世界》緊隨其后位居第二,值得一提的是Valve Index VR 套件也再次成功登頂。
從5月開放預售起,Valve Index VR 套件時不時會登頂銷售排行榜,從近段時間的游戲淡季前10名的游戲周銷量來判定,Valve Index VR 套件單周的銷售量將高于千臺。
以下為周銷量排行:
1.絕地求生
2.怪獸獵人
3.俠盜獵車5
4.全面戰爭:三國
5.巫師3:狂獵
6.星界邊境
7.腐蝕
8.神界:原罪2
9.只狼:影逝二度
10.Valve Index VR套件
山內一典透露《GT賽車》新作開發中,或將支持PSVR
GT賽車(Gran Turismo)創始人及Polyphony Digital主席山內一典(Kazunori Yamauchi)之前對最初的PSVR并不很關注,但卻好像仍熱衷于下一代PlayStation在技術方面的發展。
GTPlanet網站報道,山內一典最近已確定賽車競速模擬系列的下一部正在準備階段。早前已經分享了該游戲的一些相關詳細信息,但它很可能會在預計明年推出的下一代PlayStation中亮相。這無疑表示圖像和性能都會得到提升。但有趣的是,山內一典很快點出VR的優點。
“VR是第一個會受到較多能力影響的事情,”開發者說道。“我認為其他任何事情都不需要很多處理能力。我真的很喜歡VR;我相信它的可能性,它非常適合賽車游戲。”
山內一典的話印證了他在2017年發表的意見。在發行具備最基本PSVR集成的《GT Sport (Gran Turismo Sport)》之前,開發者就說過他希望出現比目前的頭顯更不可思議的頭顯。也許在出現PS5或者PSVR 2時能實現他的愿望?
“VR真正依賴的是GPU能力的發展,及其使用的硬件,例如顯示器設備,”山內一典補充道。“在這里,你永遠不可能有足夠的計算能力;總是會有硬件的限制,不過該限制對我們而言永遠都不會很大!它一定會隨著時間逐漸改進,我們也一定會關注。”
的確,這樣聽起來好像GT賽車(Gran Turismo)系列的下一款游戲還會支持VR。希望到時候VR會覆蓋全系列游戲,而不只是計時賽和1v1 AI競賽。
IDC:今年亞太地區AR/VR支出將達75億美元,比去年增加一倍
分析公司IDC稱,今年亞太地區的AR及VR支出將達到75億美元,這比2018年的支出增加了一倍多。
IDC在一份聲明中表示,預計消費品、商業和商業細分市場將在2018至2023年的5年間以81%的復合年增長率增長。
“隨著新的企業級硬件進入市場,一些提供內容開發和設計工具(如Adobe、PTC和Autodesk等)的企業軟件將AR/VR功能添加到他們的平臺,許多企業正在探索AR/VR的用例,如培訓、維護、數字原型設計、建筑設計、零售展示和遠程協作等等,” Future of Work的AR/VR及移動研究總監Avinav Trigunait說道。
“隨著數字和物理之間的界限繼續模糊,預計未來幾個季度的商業支出將進一步增長,因為越來越多的項目正在出現,并推動AR/VR硬件數量增長、促進生產,更重要的是軟件和服務的花費也在增加。”
IDC表示,預測在5年內,硬件將占AR和VR支出的一半以上,其次是軟件和服務。VR主機設備將是最大的支出領域,但AR用戶將在5年內表現出最高的增長率。
該預測還表示,AR軟件將成為增長速度第二快的類別,并能夠在2023年之前超過VR軟件的支出。服務支出可能將會以167.8%的復合年增長率激增。
“AR/VR技術可以滿足千禧一代企業未來業務的大部分要求,從帶來更好的企業培訓體驗到即興合作,為產品設計和開發創造新思路,”IDC亞太地區市場分析師Ritika Srivastava說道。“此外,預計個人和消費者服務、建筑、教育、零售和醫療保健提供商等行業可能將會受到該技術的沖擊,到2023年總支出將達到295億美元。”
投資500億元,綠地、華為聯手打造南昌VR特色小鎮
日前,綠地控股與江西省南昌市人民政府、華為技術有限公司三方就建設中國V谷—南昌VR特色小鎮項目簽署框架合作協議。該項目也是綠地于今年4月與華為簽約合作以來的首個落地項目,首期建設用地約3平方公里,總投資約500億元。
今年10月,工信部和江西省人民政府將繼續在南昌聯合主辦2019世界VR產業大會,江西已制定“一鎮、一中心、一展廳、N應用”等“3+N”重點項目建設規劃,全力打造具有全球影響力的VR產業基地,“一鎮”即南昌VR特色小鎮。
綠地控股董事長、總裁張玉良表示,江西是VR產業發展前沿的陣地,世界VR產業大會的舉辦,為南昌引領虛擬現實技術和產業發展創造了難得新契機,綠地中國V谷—南昌VR特色小鎮將對標達沃斯小鎮等世界同類產業小鎮,助力南昌搶占VR產業發展制高點。
根據協議,該項目位于南昌市紅谷灘新區。項目以VR產業發展需求為導向,共同探索研發若干具有強產業帶動能力的VR科技成果,共同探索搭建VR企業服務平臺和VR教育培訓平臺,建設VR產業園區并提供綜合運營服務,形成完整的VR產業發展新生態鏈,面向未來打造VR科技示范基地。
具體包括,建設創新小鎮,將小鎮打造為信息科技和智慧文明的試驗場;建設生態小鎮,構建生態安全格局,科學布局小鎮建設組團;建設產業小鎮,用虛擬現實引領發展,關聯和帶動現有產業,形成南昌產業新IP;建設共享小鎮,以公共空間系統復合展覽展示、科學教育、休閑休憩、商業活動等多種功能;建設人文小鎮,打造科技文化新名片,塑造古今同輝、人文薈萃的小鎮形象。
根據計劃,2020年項目一期雛形初步顯現,2021年總部基地落成,一批龍頭企業落戶,2022年小鎮一期基本建成。
同時,綠地還將發揮區域綜合開發、基建、科創、會展等產業領域的資源、資本優勢,建設包括路網和基礎配套設施,落實項目八大功能九大板塊中的國際會議中心、VR示范應用,以及VR創新中心、展示體驗中心、協同發展中心、資源交易中心、教育培訓學院等五個重點載體,通過“會展+應用”等體驗經濟帶動VR全產業鏈集聚。
華為將提供最先進的智慧園區解決方案,提供網絡、通信、云計算及大數據等領先的信息通訊技術,參與VR產業園的智慧化建設,實現園區的智慧化管理運營與服務,降低園區運營管理的成本。
宮本茂:進軍VR領域,任天堂并未“落伍”
在視頻游戲技術領域,Nintendo是一家非常具有創新性的公司,并且有許多技術內容已領先于其他所有公司。然而,Nintendo對虛擬現實VR技術的掌握情況并非如此,從其幾個月前發布的Nintendo Labo:VR套件可見一斑。今天,Nintendo第79屆年會上,在與股東進行問答環節中,宮本茂(Shigeru Miyamoto)也回應了針對該公司在VR上“落后于形勢”的說法。
在Labo VR套件發布之前,Nintendo在談論VR時一直含糊其辭,總是說“感興趣”或“正在研究”這項技術。加之Virtual Boy在90年代的失敗經歷,人們普遍認為任天堂對虛擬現實技術相對冷淡。
據SoraNews24報道,當被問及VR 時,宮本茂給出了一個相當坦誠的回應:“盡管我們進入虛擬現實和在線游戲的時間較晚,但這并不能說明我們‘落后’。實際上,我們從一開始就對這些技術進行了實踐研究。在此期間,我們一直在全面驗證用戶是否可以輕松使用該技術,以及我們是否能夠以合理價格提供此類服務。“
“Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近開始銷售,我相信這款產品是連接用戶與虛擬現實的絕佳方式。 考慮到Nintendo的用戶群橫跨了多個年齡段,包括非常年輕的用戶群體,我們將致力于研發、上架我們認為適合所有用戶體驗的產品,”他補充道。
所以,目前看來Nintendo還沒有完成VR,也沒有任何關于Nintendo Labo:VR套件的銷售數據,以及與其他Labo產品相比或好(或差)的評論。
在5G方面,Nintendo的高級管理人員Ko Shiota給出的回答,確切總結了Nintendo對所有技術的態度:“但是,我們必須要聲明,Nintendo沒有盲目靠攏流行趨勢的習慣。我們更愿意考量這些技術可以為我們的玩家帶來怎樣的經驗,如何在我們的游戲中使用它以及實施它的結果。”
希望有一天,Nintendo可以拿定主意發布更多成熟的VR設備。
圣地亞哥動漫展將帶來蝙蝠俠VR跳傘體驗
鋼鐵俠不是今年唯一為圣地亞哥動漫展帶來VR體驗的超級英雄。
DC和AT&T也給蝙蝠俠重新帶上了頭盔。為了80周年慶典,這對搭檔將聯手打造一次“蝙蝠俠體驗”作為今年的一項節目。部分體驗內容將是關于The Dark Knight Dive,不要懷疑,確是如此。
The Dark Knight Dive是一個VR跳傘應用程序。蝙蝠俠可以用它搜捕多年的舊敵--稻草人。玩家將戴著蝙蝠俠整流罩形狀的頭盔,站在跳傘架上,滑過Gotham的高空。稻草人會釋放出恐懼氣體,接著玩家會產生可怕的幻覺,看到一些經典的蝙蝠壞人或盟友復活的場景。想想那些在Arkham游戲中恐怖的稻草人鏡頭,當你以為自己墜入死亡時,其實只是沉浸在VR中。 聽起來就很振奮,對不對?
體驗活動還包括Batcave游戲休息室和蝙蝠電影和電視道具畫廊。
其實這并非蝙蝠俠第一次使用VR技術。 Rocksteady的Arkham VR仍然是最優秀的VR應用程序之一,以及Justice League的合作款應用程序,也非常不錯。 如果這次體驗活動會在Comic-Con展會以外的其他地方出現,我們會雙手合十,為自己祈福。 不過,還是不要期待在家用耳機上看到它。
在Comic-Con的其他展區,Iron Man VR將作為Marvel游戲面板的一部分登上舞臺。 我們期待在展會上獨家推出PSVR。
圣地亞哥動漫展將于7月18日至21日舉行。
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原文標題:Oculus Quest實現基于本地空間的自定義多人大空間游戲;微軟已向美國陸軍交付50臺IVAS設備
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