George Doubler(首席技術官,IBM Interactive Media)探討了機器學習....
在選擇游戲引擎時,開發人員應該詢問的問題和應該考慮的變量(即:貨幣化,分析,投資吸引力,平臺,支持,....
Night Dive Studios展示了他們重新制作的Turok 2版本:邪惡的種子。
他們利用....
關于電子競技新興機會的討論;
什么類型的游戲和功能最有效,如何最好地設計電子競技,以及如何應對eS....
英特爾TCE Seth Schneider提供技術概述,概述了游戲優化的好處,并回答了有關英特爾圖形....
精益開發和虛擬團隊,未開發的細分市場,眾籌,社區建設等。
我們的PC Indie Develope....
專注于他認為是開發過程中最困難的部分 - 設計 - Tadhg Kelly討論了PC游戲的現狀和新....
英特爾?GPA提供圖形分析和優化工具,可幫助您更快地運行游戲和其他圖形密集型應用程序。
PC VR中的思想領袖談論為PC VR設計和構建游戲,以及哪些內容效果最好以及您將遇到哪些技術障礙;....
英特爾Buzz研討會連續第三年回到倫敦,為英國游戲開發商帶來了一天的社區建設,網絡和知識共享。
好的設計實際上可以讓時間加快!
......好吧......不,不是真的,但是Luke W確實分....
為什么人類會玩?
它與我們如何學習以及我們作為一個物種的身份有什么關系?
人類進化生物學與游戲開....
Asaf Shelly是英特爾?黑帶軟件開發人員之一,目前他對物聯網非常感興趣。
Asaf在ID....
了解Epic Games虛幻引擎4以及為什么Epic已經接受了開源。
我們使用英特爾?Cilk?Plus陣列表示法和OpenMP *并行程序的優化,在Linux *上優化....
我們探索了使用英特爾?AdvisorXE的英特爾?ParallelStudio XE 2015套件的....
回顧2014年英特爾信息技術峰會英特爾軟件館內的創新,網絡和樂趣。
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這是IDF 2016上產品路徑智能家居的演示。
您能否按時在預算范圍內進行網絡轉型和優化?
Toyhub是使用Cylon.js和Gobot構建的演示,它是機器人和物聯網的框架。
在這一集中,您將了解到哪里可以獲得您的獨立游戲的營銷技巧。
如何使用新的英特爾?存儲性能快照工具,它是英特爾?ParallelStudio XE 2017的一部....
DPDK上用于IPSec的英特爾多緩沖區加密入門
介紹AI UX!在接下來的幾周內,您將學習十條準則,這些準則可以幫助您開發和設計基于AI的系統。
在這段1分鐘的視頻中,Mark J. Buxton詳細介紹了英特爾在NAB 2016上展示的一些激動....
大數據中的女性
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該視頻演示了Flow Graph Designer的功能,同時使用其中一個包含的示例文件逐步完成其工....
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