今天,正運動小助手給大家分享一下EtherCAT運動控制卡開發教程之Qt,主要介紹一下SCARA機械手正反解的建立。
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ECI2828運動控制卡的硬件介紹
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ECI2828系列控制卡支持最多達16軸直線插補、任意圓弧插補、空間圓弧、螺旋插補、電子凸輪、電子齒輪、同步跟隨、虛擬軸、機械手指令等;采用優化的網絡通訊協議可以實現實時的運動控制。
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ECI2828系列運動控制卡支持以太網,232通訊接口和電腦相連,接收電腦的指令運行,可以通過EtherCAT總線和CAN總線去連接各個擴展模塊,從而擴展輸入輸出點數或運動軸。
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ECI2828系列運動控制卡的應用程序可以使用VC、VB、VS、C++、C#等多種高級語言編程來開發,程序運行時需要動態庫zmotion.dll。調試時可以把ZDevelop軟件同時連接到控制器,從而方便調試、方便觀察。

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一、Qt進行運動控制卡開發流程
1.新建Qt項目。

圖1:新建Qt項目

圖2:選擇項目路徑

圖3:選擇Qt編譯套件(kits)

圖4:選擇基類
2.將函數庫相關的文件復制到新建的項目中。

3.向新建的項目里面添加函數庫的靜態庫。(zmotion.lib)

第一步:添加函數庫1

第二步:添加函數庫2

第三步:添加函數庫3
4.添加函數庫相關的頭文件到項目中。

5.聲明相關頭文件,并定義連接句柄。

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二、PC函數介紹
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1.PC函數手冊也在光盤資料里面,具體路徑如下:“光盤資料\8.PC函數\函數庫2.1\ZMotion函數庫編程手冊 V2.1.pdf”。

2.PC編程,一般如果網口對控制器和工控機進行鏈接。網口鏈接函數接口是ZAux_OpenEth();如果鏈接成功,該接口會返回一個鏈接句柄。通過操作這個鏈接句柄可以實現對控制器的控制。
ZAux_OpenEth()接口說明:
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3.機械手逆解指令ZAux_Direct_Connframe介紹。
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? ?4.機械手正解指令ZAux_Direct_Connreframe介紹。3.機械手逆解指令ZAux_Direct_Connframe介紹。
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三、Qt開發實現Scara機械手的正逆解
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1.SCARA機械手正逆解例程界面如下。

2.SCARA機械手模型如下。
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3.在構造函數里面調用鏈接控制器的接口ZAux_OpenEth(),與控制器進行鏈接,鏈接成功后啟動定時器監控控制器的軸信息。
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MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
? ? QMainWindow(parent),
? ? ui(new Ui::MainWindow)
{
? ? int rint=0;
? ? //初始化窗體
? ? ui->setupUi(this);
? ? //定義按鈕組并進行綁定
? ? btnGroup = new QButtonGroup(this);
? ? btnGroup->addButton(ui->ManualRev1,1);
? ? btnGroup->addButton(ui->ManualFwd1,2);
? ? btnGroup->addButton(ui->ManualRev2,3);
? ? btnGroup->addButton(ui->ManualFwd2,4);
? ? btnGroup->addButton(ui->ManualRev3,5);
? ? btnGroup->addButton(ui->ManualFwd3,6);
? ? btnGroup->addButton(ui->ManualRev4,7);
? ? btnGroup->addButton(ui->ManualFwd4,8);
? ? connect(btnGroup, SIGNAL(buttonPressed(int)), this, SLOT(ManualRev1_pressed(int)));
? ? connect(btnGroup, SIGNAL(buttonReleased(int)), this, SLOT(ManualRev1_released(int)));
? ? //系統啟動自動連接控制器
? ? rint = ZAux_OpenEth("127.0.0.1", &g_handle);
? ? //如果鏈接成功則啟動定時器
? ? if(rint==0)
? ? {
? ? ? ? startTimer(50);
? ? }
}
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4.通過定時器更新控制器各個軸的位置和速度信息。
//定時器事件
void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
? ? QString Str;
? ? float TempData;
? ? //獲取J1的位置數據
? ? ZAux_Direct_GetMpos(g_handle, ui->AxisIdJ1->text().toInt(), &TempData);
? ? Str = QString("%1").arg(TempData);
? ? ui->DposJ1->setText(Str);
? ? //獲取J2的位置數據
? ? ZAux_Direct_GetMpos(g_handle, ui->AxisIdJ2->text().toInt(), &TempData);
? ? Str = QString("%1").arg(TempData);
? ? ui->DposJ2->setText(Str);
? ? //獲取Ju的位置數據
? ? ZAux_Direct_GetMpos(g_handle, ui->AxisIdJu->text().toInt(), &TempData);
? ? Str = QString("%1").arg(TempData);
? ? ui->DposJu->setText(Str);
? ? //獲取Jz的位置數據
? ? ZAux_Direct_GetMpos(g_handle, ui->AxisIdJz->text().toInt(), &TempData);
? ? Str = QString("%1").arg(TempData);
? ? ui->DposJz->setText(Str);
? ? //獲取x的位置數據
? ? ZAux_Direct_GetMpos(g_handle, ui->AxisIdX->text().toInt(), &TempData);
? ? Str = QString("%1").arg(TempData);
? ? ui->DposX->setText(Str);
? ? //獲取y的位置數據
? ? ZAux_Direct_GetMpos(g_handle, ui->AxisIdY->text().toInt(), &TempData);
? ? Str = QString("%1").arg(TempData);
? ? ui->DposY->setText(Str);
? ? //獲取U的位置數據
? ? ZAux_Direct_GetMpos(g_handle, ui->AxisIdU->text().toInt(), &TempData);
? ? Str = QString("%1").arg(TempData);
? ? ui->DposU->setText(Str);
? ? //獲取Z的位置數據
? ? ZAux_Direct_GetMpos(g_handle, ui->AxisIdZ->text().toInt(), &TempData);
? ? Str = QString("%1").arg(TempData);
? ? ui->DposZ->setText(Str);
}
5.通過正逆解切換按鈕實現Scara機械手正逆解的切換。
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//建立機械手模型
void MainWindow::on_ManipulModel_clicked()
{
? ? int JogAxislist[4]={ui->AxisIdJ1->text().toInt(),ui->AxisIdJ2->text().toInt(),ui->AxisIdJu->text().toInt(),ui->AxisIdJz->text().toInt()};
? ? int AxisList[4]={ui->AxisIdX->text().toInt(),ui->AxisIdY->text().toInt(),ui->AxisIdU->text().toInt(),ui->AxisIdZ->text().toInt()};
? ? int MtypeJ=0,MtypeX=0;
? ? //初始化機械手參數
? ? ManipulParaInit();
? ? ZAux_Direct_GetMtype(g_handle,ui->AxisIdJ1->text().toInt(),&MtypeJ);
? ? ZAux_Direct_GetMtype(g_handle,ui->AxisIdX->text().toInt(),&MtypeX);
? ? //停止軸運動
? ? ZAux_Direct_Rapidstop(g_handle,2);
? ? if(MtypeJ == 33)
? ? {
? ? ? ? ZAux_Direct_Base(g_handle,4,AxisList);
? ? ? ? ZAux_Direct_Connreframe(g_handle ,4 , AxisList, 1, 0, 4,JogAxislist);
? ? ? ? ui->ManipulModel->setText("正解模式");
? ? ? ? //修改手動按鈕的文本信息
? ? ? ? ui->ManualRev1->setText("J1-");
? ? ? ? ui->ManualRev2->setText("J2-");
? ? ? ? ui->ManualRev3->setText("Ju-");
? ? ? ? ui->ManualRev4->setText("Jz-");
? ? ? ? ui->ManualFwd1->setText("J1+");
? ? ? ? ui->ManualFwd2->setText("J2+");
? ? ? ? ui->ManualFwd3->setText("Ju+");
? ? ? ? ui->ManualFwd4->setText("Jz+");
? ? }
? ? else
? ? {
? ? ? ? ZAux_Direct_Base(g_handle,4,JogAxislist);
? ? ? ? ZAux_Direct_Connframe(g_handle ,4 , JogAxislist, 1, 0, 4,AxisList);
? ? ? ? ui->ManipulModel->setText("逆解模式");
? ? ? ? ui->ManualRev1->setText("X-");
? ? ? ? ui->ManualRev2->setText("Y-");
? ? ? ? ui->ManualRev3->setText("U-");
? ? ? ? ui->ManualRev4->setText("Z-");
? ? ? ? ui->ManualFwd1->setText("X+");
? ? ? ? ui->ManualFwd2->setText("Y+");
? ? ? ? ui->ManualFwd3->setText("U+");
? ? ? ? ui->ManualFwd4->setText("Z+");
? ? }
}
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6.通過手動按鈕,根據當前的機械手模式進行手動運動。
//按鈕1按下
void MainWindow::ManualRev1_pressed(int Id)
{
? ? int MtypeJ,MtypeX;
? ? ZAux_Direct_GetMtype(g_handle,ui->AxisIdJ1->text().toInt(),&MtypeJ);
? ? ZAux_Direct_GetMtype(g_handle,ui->AxisIdX->text().toInt(),&MtypeX);
? ? //如果是逆解
? ? if(MtypeJ == 33)
? ? {
? ? ? ? switch (Id)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? case 1: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdX->text().toInt(),-1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 2: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdX->text().toInt(),1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 3: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdY->text().toInt(),-1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 4: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdY->text().toInt(),1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 5: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdU->text().toInt(),-1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 6: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdU->text().toInt(),1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 7: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdZ->text().toInt(),-1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 8: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdZ->text().toInt(),1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? }
? ? //如果是正解
? ? else if(MtypeX == 34)
? ? {
? ? ? ? switch (Id)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? case 1: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdJ1->text().toInt(),-1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 2: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdJ1->text().toInt(),1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 3: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdJ2->text().toInt(),-1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 4: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdJ2->text().toInt(),1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 5: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdJu->text().toInt(),-1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 6: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdJu->text().toInt(),1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 7: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdJz->text().toInt(),-1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case 8: ZAux_Direct_Single_Vmove(g_handle,ui->AxisIdJz->text().toInt(),1);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? }
}
//按鈕1松開
void MainWindow::ManualRev1_released(int Id)
{
? ? int MtypeJ,MtypeX;
? ? ZAux_Direct_GetMtype(g_handle,ui->AxisIdJ1->text().toInt(),&MtypeJ);
? ? ZAux_Direct_GetMtype(g_handle,ui->AxisIdX->text().toInt(),&MtypeX);
? ? //如果是逆解
? ? if(MtypeJ == 33)
? ? {
? ? ? ?switch (Id)
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?case 1: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdX->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 2: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdX->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 3: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdY->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 4: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdY->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 5: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdU->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 6: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdU->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 7: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdZ->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 8: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdZ->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ?}
? ? }
? ? //如果是正解
? ? else if(MtypeX == 34)
? ? {
? ? ? ?ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdJ1->text().toInt(),2);
? ? ? ?switch (Id)
? ? ? ?{
? ? ? ? ? ?case 1: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdJ1->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 2: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdJ1->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 3: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdJ2->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 4: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdJ2->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 5: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdJu->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 6: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdJu->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 7: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdJz->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?case 8: ZAux_Direct_Single_Cancel(g_handle,ui->AxisIdJz->text().toInt(),2);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ? ?default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ?}
? ? }
}
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四、例程移植到Linux設備上
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1.Linux對應架構的庫復制到項目文件夾里面。

2.向新建的項目里面添加函數庫的靜態庫。(libzmotion.so)

添加函數庫1

添加函數庫2

添加函數庫3
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3.重新編譯即可運行。

效果運行圖
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五、調試與監控
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編譯運行例程,同時連接ZDevelop軟件進行調試,對運動控制的軸參數和運動情況進行監控。
同時可以通過機械手仿真工具ZRobotView,對機械手進行仿真測試。
1.ZDevelop軟件監控機械手參數。
(1)例程效果圖。
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(2)關節軸Mtype=33,表示機械手為逆解模式。
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(3)虛擬軸Mtype=34,表示機械手為正解模式。

2.ZRobotView的機械手仿真效果圖。

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本次,正運動技術EtherCAT運動控制卡開發教程之Qt(下):SCARA機械手正反解的建立,就分享到這里。
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審核編輯:湯梓紅
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