資料介紹
備受注目的 Oculus Touch 即將發(fā)布。第一位用戶將會(huì)在 12 月 6 日的時(shí)候收到 Touch,
它能夠給成千上萬(wàn)饑渴難耐的 Oculus Rift 玩家?guī)?lái)驚人的 VR 手部體驗(yàn)。大部分用戶可能
會(huì)選擇默認(rèn)的追蹤配置,不過(guò)仍有一些有冒險(xiǎn)精神的玩家會(huì)在 Touch 配置的:360 追蹤以
及房間追蹤里選擇一個(gè)。
Oculus VR 將 VR 追蹤的重點(diǎn)放在了玩家前方的空間。換句話說(shuō),Oculus 公司把大部
分經(jīng)歷都投入在了放置于玩家桌上的追蹤相機(jī)。當(dāng)玩家面對(duì)會(huì)追蹤相機(jī)的時(shí)候,該相機(jī)能夠
提供出色的追蹤能力。不過(guò)一旦玩家轉(zhuǎn)過(guò)身去,玩家的身體就會(huì)擋住追蹤區(qū)域。由于 HTC
Vive 有房間追蹤系統(tǒng),許多游戲可以很好地利用到玩家周圍 360 度的空間,而這卻讓 Oculus
Rift 的用戶在想,他們的平臺(tái)是否也能夠支持這類的游戲呢?
實(shí)驗(yàn)階段的追蹤技術(shù)
在 OC3 大會(huì)上,Oculus 的 CEO Brendan Iribe 最終證實(shí) Rift 和 Touch 將會(huì)支持額外
的傳感器配置。用戶可以選擇 Rift+Touch 來(lái)實(shí)現(xiàn) 360 追蹤,或者選擇 Rift+Touch+第三個(gè)
傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn)更大的房間追蹤空間。
360 追蹤和房間追蹤雖然是實(shí)驗(yàn)性的東西,不過(guò)從技術(shù)上來(lái)說(shuō) Oculus 已經(jīng)正式支持他
們了。Oculus 的安裝軟件并不正式支持更大的追蹤區(qū)域,不過(guò) Oculus 發(fā)布的文件說(shuō)明了如
何為 360 追蹤以及房間追蹤來(lái)設(shè)置你的追蹤區(qū)域。這兩個(gè)文檔所公布出的細(xì)節(jié)在此前還不
為人知,比如傳感器理想的擺放位置以及所支持的最大追蹤區(qū)域等。
360 度追蹤是為就座體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的?
當(dāng)用戶希望通過(guò)兩個(gè)傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn) 360 度追蹤體驗(yàn)的時(shí)候,這兩個(gè)傳感器面對(duì)面地?cái)[
放在房間的對(duì)角位置。傳感器設(shè)置高度最高為 10 英尺(約 3 米),這樣可覆蓋 5 平方英尺
的游玩區(qū)域。文件有說(shuō)到這兩個(gè)傳感器允許超過(guò) 5×5 英尺的面積,不過(guò)在該范圍內(nèi)的 360
度追蹤體驗(yàn)才是最佳的。
這兩個(gè) 360 度追蹤傳感器也透露了接下來(lái)一些游戲的配置情況:今后為站立體驗(yàn)以及
Oculus 平臺(tái)房間追蹤所開(kāi)發(fā)的游戲需要一個(gè) 7×5 英尺的游戲區(qū)。Oculus 建議使用 360 度
追蹤配置來(lái)進(jìn)行就座體驗(yàn),并且建議使用第三個(gè)傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的 360 度就座體驗(yàn)以及
房間追蹤體驗(yàn)。
三個(gè)比兩個(gè)更好
Oculus 為 Rift 和 Touch 提供 360 度追蹤支持并不奇怪,不過(guò)讓人感到驚訝的是 Oculus
還通過(guò)加入第三個(gè)傳感器來(lái)建立空間追蹤支持。
Oculus 發(fā)布的第三個(gè)傳感器能夠?qū)崿F(xiàn)更大范圍的體驗(yàn)空間,不過(guò)那時(shí) Oculus 并沒(méi)有說(shuō)
該空間最大可以有多大 。Oculus 只說(shuō)要將兩個(gè)傳感器面對(duì)面放在房間的斜對(duì)角線上,并且
將第三個(gè)傳感器放在玩家身后來(lái)實(shí)現(xiàn)房間追蹤配置。
直到現(xiàn)在,Oculus 才公布了具體的房間追蹤空間設(shè)置信息,這讓我們了解了一些此前
未曾了解到的信息。比如,當(dāng)你使用單個(gè)相機(jī)傳感器或者僅使用兩個(gè) Touch 傳感器的時(shí)候,
Oculus 的追蹤傳感器需要通過(guò) USB3.0 來(lái)鏈接。不過(guò),當(dāng)你同時(shí)使用 3 個(gè)傳感器的時(shí)候,
其中一個(gè)傳感器必須通過(guò) USB2.0 來(lái)連接,這是為了平衡追蹤數(shù)據(jù)負(fù)荷。因此,第三個(gè)傳感
器應(yīng)該選擇 USB2.0 接口,而不是 USB3.0 接口。
在使用三個(gè)傳感器時(shí),兩個(gè)傳感器需要設(shè)置在用戶的正前方,兩者距離為 3-7 英尺。而
第三個(gè)傳感器應(yīng)放置在玩家的身后,房間的左邊角落或右邊角落。另外,第三個(gè)傳感器與對(duì)
角傳感器的距離最多可為 13 英尺。
這三個(gè)傳感器首次向我們展示了 Oculus Rift 準(zhǔn)確的房間追蹤空間大小。Oculus 并沒(méi)有
為此提供更長(zhǎng)的頭盔線纜,我們可以依此來(lái)推測(cè) Rift 的房間追蹤區(qū)域要小于 Vive。不過(guò) Rift
的房間追蹤區(qū)域還是很慷慨的,大部分用戶在他們家里就可以體驗(yàn)了。Rift 提供的房間追蹤
空間大小為 8.2 x 8.2 英尺,而 Vive 的房間追蹤空間大小為 15 x 15 英尺,不過(guò)你也不能說(shuō)
8.2 x 8.2 英尺就非常小。
即將到來(lái)
Oculus 傳感器的設(shè)置情況讓我們多少了解到今后 Rift 平臺(tái)的游戲狀況。最后,Touch
即將在本月 6 日出貨,就讓我們一同等待吧
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