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來自Kaio Interactive的Jon Collins與Code-Monkeys和Design Mills Torch合作創建了一款名為Magic...
在GDC 2016設計工廠,Code-Monkeys和Kaio Interactive合作創建了一個互動式塔防游戲,魔術師和萬能樂隊。
在2016年游戲開發者大會上,英特爾強調了PC作為領先游戲平臺的優勢,并概述了游戲開發人員加快開發激動人心的新PC游戲體驗的機會
Gary Brubaker在英特爾?大學游戲展上討論了SMU Guildhall的成功經驗,以及學生在將游戲變為現實并將其呈現給GDC評委(及其同行)?...
她記得毛毛蟲是一種關于愛情,失落以及父母與孩子之間關系的真實幻想。 在這個郁郁蔥蔥,令人眼花繚亂的益智游戲中,測試你的智慧,以應對各種狡猾和奇怪的挑戰。
想想在Salamandastron守衛的時候,你可以通過Neebrock說話嗎? Soma Games正在使用內置于英特爾?實感?技術中的情感識別功...
這款催眠動作游戲由墨爾本作曲家蒂姆·希爾(Tim Shiel)設計的迷人動作游戲,優雅而簡約,要求玩家在越來越復雜的墜落障礙迷宮中穿越兩個軌道球體。
我們為什么玩Josh Bancroft:2015年英特爾游戲改變營
為什么人類會玩? 它與我們如何學習以及我們作為一個物種的身份有什么關系? 人類進化生物學與游戲開發有什么關系?
英特爾TCE Seth Schneider提供技術概述,概述了游戲優化的好處,并回答了有關英特爾圖形性能分析器(GPA)的問題。
關于電子競技新興機會的討論; 什么類型的游戲和功能最有效,如何最好地設計電子競技,以及如何應對eSPorts提出的技術挑戰,如作弊和安全。
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