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標簽 > 虛擬現實
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
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虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,...
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當人工智能、物聯網、虛擬現實、增強現實、臉部識別等技術逐漸成熟,應用層面也隨之擴大。看這些新科技如何翻轉你我的生活。
電影《魔戒》里的咕嚕姆、《泰迪熊》里的毛絨熊、《阿凡達》里的部落公主……電影里那些經典虛擬形象生動的表演總能深深打動觀眾,而它們被賦予生命的背后都源于一...
無損音頻將成高品質音頻主流。高品質音頻一般是指比特率在256kpbs及以上的音頻文件,具體可分為有損壓縮和無損壓縮兩類。
日本新創公司 FOVE 為用戶新推一款引入了眼動追蹤的創新交互式VR頭盔。歐司朗光電半導體的微型 ChipLED 為其提供紅外照明,用于追蹤用戶注視方向...
這就是解決方案的另一部分來自基于軟硬件組合的軟件定義電源(SDP)部署的原因——它可以在整個數據中心范圍智能動態地分配電力。不過,在深入研究解決方案之前...
VR虛擬現實模擬真實的場景,我們有機會沉浸于虛擬場景中,在虛擬環境中得到滿足。而隨著技術的發展,人們對VR的期望要求越來越高,只靠陀螺儀,靠頭部轉動來實...
在虛擬現實和增強現實系統環境中,可預測追蹤技術能夠對某個對象或身體某一部位的下一步方向和(或)位置進行預測處理。給你舉個例子,當你的頭部朝著某個方向轉動...
虛擬現實作為一項觸手可熱的技術,經過了近幾年的發展,VR芯片領域出現了許多“跨領域”企業,例如,聯發科、高通、三星等等,下面就來說說幾款國內的廠商吧。
要說如今科技圈什么關注度最高?全息投影技術絕對排得上名列。這項技術發明于1947年的英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的...
在官方公布的PlayStation VR詳細配置中,有一個參數明顯在目前三大主流虛擬現實頭顯中占據領先地位——刷新率為120Hz,比HTC Vive和O...
虛擬現實技術又稱靈境技術,是90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發展開創了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;...
可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術感到陌生,但如果你經常聽國內一些技術流的VR創業公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
VR給人一種沉浸感,具有傳統娛樂方式不可比擬的優勢。理想的VR讓人分不清現實和虛擬,VR領路人相信VR能夠改變人們的生活方式。本文選取VR最成功的十個經...
今天的高端虛擬現實平臺和設備非常擅長對用戶的身體動作進行追蹤,讓我們能夠更自然的進行虛擬現實游戲和社交。但是目前為止除了身體動作之外,還沒有任何一款虛擬...
虛擬現實系統主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。是由計算機生成虛擬世界,用戶能夠進行視覺、聽覺、觸覺、力覺、嗅覺、味覺等全方位交互。現階段...
結合實踐培訓當中的所感,我歸納出了VR設計中最為關鍵的六個方面,其中又包含若干需要著重考慮和分析的要點,在此分享給各位。
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