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標簽 > 虛擬現實
虛擬現實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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Facebook透露,其致力于構建一個腦電腦界面,讓您無需入侵植入就可以進入您的腦海。該團隊計劃使用光學成像來掃描您的大腦每秒百次,以檢測您在頭腦里默默...
關于VR未來發(fā)展的展望無處不在,然而VR未來將如何被使用和消費,我們仍需拭目以待。就目前而言,也有一些其他技術擁有和VR同樣的潛力和影響力,比如和VR來...
它上面的伺服系統(tǒng)與我們?yōu)閼?zhàn)斗中的戰(zhàn)斗機飛行員發(fā)現的規(guī)格相匹配,這些規(guī)格正在快速移動他們的頭部以找出威脅來自何處。我們真的高估了我們制造的機器人,但這是我...
今天人們排隊數個小時購買智能手機,因為手機體現了最新的高科技。但是在Oculus公司創(chuàng)始人Palmer Luckey的眼中,數年后手機會看起來像一個歷...
克里斯·馬蒂扎吉克(Chris Matyszczyk)作為CNET專欄作者,對VR一直懷揣著敵視的態(tài)度,早在兩年前,他就在一篇名為“為什么這些科技公司妄...
任愛光強調,要高標準、高質量、高水平辦好2020世界VR產業(yè)大會云峰會,利用好世界VR產業(yè)大會開創(chuàng)虛擬現實創(chuàng)新發(fā)展和國際化發(fā)展的新格局。充分發(fā)揮虛擬現實...
近日,在中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會辦公室的指導下,由中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院、虛擬現實產業(yè)聯(lián)盟、南昌市紅谷灘新區(qū)、國科創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司主辦的首屆中國虛...
WorldVi宣布推出VizMove 2.0,一項基于位置和遠程VR體驗而設計的服務
隨著虛擬現實(VR)向零售、教育和工業(yè)的新領域的擴展,許多公司正在成長以滿足這個新興市場的需求。其中之一就是WorldViz,一家為商業(yè)和教育領域提供...
提升液晶透鏡成像質量的方法:減少由液晶材料取向波動引起的霧度
液晶(LC)透鏡的霧度一直是虛擬現實(VR)/增強現實(AR)及其它光學應用中存在的問題,但是一項新的研究成果為工程師和研究人員增進了對霧度產生的根本原...
VR 的體驗,其實就是讓用戶仿佛置身于另一個世界。當你戴上眼鏡的那一刻,周圍的環(huán)境都發(fā)生變化了。如何幫助用戶快速自然的完成這種角色的切換,以及引導用戶如...
2020年全球AR/VR支出規(guī)模達188億美元,中國占全球市場份額的30%
近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現實)市場相關支出規(guī)模將達到188億美元,較...
提到VR 大家并不陌生,當今VR技術日益趨向成熟,并已經開始在教育、游戲、醫(yī)療等多行業(yè)落地開花。而我們今天要提到的是另外一個值得行業(yè)關注的領域:VR在辦...
學校使用沉浸式技術進行輔助學習 虛擬和增強現實幫助學生集中注意力
在K12中,輔助學習可能是一個棘手難以應對的問題。學校有責任照顧到每一個學生的需求,但是要創(chuàng)建一個可以滿足所有學生需求的課程卻很難,特別是在越來越多優(yōu)秀...
盡管我想簡單粗暴地直接推薦,但每當有朋友跟我說,“我知道你們說的 VR 啊,就是暴風魔鏡啊!”,我的心就好痛。在我接下來要談的內容中,暴風魔鏡恐怕是離 ...
如何能隨處享受巨幕私人影院,而且不受影院聲音嘈雜,人潮擁擠的折磨,不僅如此,我們還可以享受更具動感的游戲體驗,體感交互更刺激,沒錯,這就需要一款與真實世...
第一階段,1968—1995,探索期。VR概念從無到有,不斷明確,沉浸式VR設備被開發(fā),首先被應用在軍事、航天領域。1968年,“虛擬現實之父”Lvan...
2018-06-29 標簽:虛擬現實 1583 0
以目前的技術條件來說,民用VR的視野還是挺狹窄的,就目前VR能做到的擬真度來說,就算是最昂貴的VR頭顯也只能提供被限制在110度左右的視野,而人們在現實...
未來5年虛擬現實和增強現實頭顯銷量增速平均為52.5%,2022年市場總銷量有望達6890萬套。 混合現實技術表現市場研究公司IDC預測,虛擬現實和增強...
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