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標簽 > 虛擬現實
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
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VR的發展過程是怎樣的?第一波紅利在哪?目前是什么制約了VR的發展?各地政府大力扶植VR產業,又會出臺哪些不同的政策?在VR行業中,為什么說VR硬件投資...
Cloudhead CEO發布了一款尚未發布的VR頭顯以及運動控制器
Cloudhead Games自從在2013年將《The Gallery:Starseed》(2016)的原型帶到Oculus Rift DK1和Raz...
虛擬現實是連接人、社會、信息空間、物理空間的下一代信息系統計算平臺和交互入口,是重要的戰略性新興產業發展方向。
這場全球最大規模的高科技年度盛事,勢必會成為2016年國內智能硬件行業潮流的一個風向標,2016年下一個風口猜想是什么?
UltraSoC嵌入式分析技術被Simple Machines選為新款可組合計算平臺應用
SMI的解決方案采用了一種全新的、已獲專利的處理器架構,該架構被設計為可完全定制,以實現對片上資源的最大利用,從而使其適用于從邊緣人工智能(AI)到網絡...
oculus vr套件已補全!手部控制器Rift即將全新加入
今年年初發布的Oculus Rift是一部相當有趣的VR頭盔,但它其實并不完美,特別是手部追蹤控制器的缺失,這成為了它身上最大的疏漏。不過現在,Ocul...
VR最早是被定位為娛樂性的,通過這項技術人們可以遠離煩惱獲得快樂。然而,隨著VR的不斷發展,它已經超越了娛樂的范圍,延伸到醫療,教育,軍事等各個各領域。...
第 96 屆奧斯卡最佳視覺效果獎提名影片證明了技術的驚人進步正在不斷打破電影發展的桎梏。
VR全景展示3D設備的應用形成了實體展館、網絡展廳、移動終端展廳,博物館、科技館、城市規劃館、文化館齊頭并進的互動多媒體展廳建設新標準,在內容更加注重創...
VR/AR技術專利申請的增加,標志著3D和4D技術市場上的開發者、程序員、投資者和利益相關 者正面臨著大量的新機遇。
11月14~17日,由國際電信聯盟ITU主辦的“2016世界電信展”在泰國曼谷IMPACT展覽中心舉行,中國移動作為“中國國家展團”成員參展,圍繞本次大...
一種治療暈動的方法被發現 或將徹底改變從旅行到VR頭顯使用的體驗
跟普通人一樣,軍隊同樣會經歷暈動癥。美國海軍航空航天醫學研究實驗室于2009年的一項研究發現,超過一半的士兵在乘坐陸軍車輛時出現了暈車的癥狀。大約25%...
Sketchbox推出了Y Combinator,無需代碼,便可以在虛擬現實中創建虛擬和增強現實體驗
設計VR/AR產品是一個挑戰,因為它并不是特別適合我們當前產品交互體驗的現實。Unity和Epic Games在調整工作流程方面取得了巨大的進步,允許用...
2018-06-11 標簽:虛擬現實 763 0
當虛擬現實概念出現,人們認為它只是一個太過遙遠的未來技術,而現在,索尼、Facebook、HTC、Valve等科技企業,好萊塢大制片商,都認為它是個人數...
HTC新發一輪VR for Impact獎金,金額高達1000萬美金,獲獎者竟是?
HTC宣布了第一輪VR for Impact項目的獲獎者名單,該項目預留了1000萬美元的獎金個那些支持聯合國可持續發展目標的VR開發者。第一款接受該獎...
2019年1月5日,由西北工業大學太倉長三角研究院和域圓科技共同成立的虛擬現實與人工智能研究院正式投用。該研究院依托西工大的人才優勢和技術優勢,瞄準高端...
2019-03-07 標簽:虛擬現實 762 0
目前行業內卷起了一場虛擬現實風,虛擬現實這個并不起眼的字眼一時間便成為了人們輿論的焦點。那么虛擬現實市場又是否可以迎來爆發?它需要跨越的坎又有哪些呢?
當地震來襲時,人們除了逃生、救援、祈福以外,能做的事情其實很有限。但是,在地震來襲前,如果人們能夠掌握地震的自救方法,那么,最終的傷亡是否也會比現在少一...
Oculus獨占游戲《The Unspoken》感受魔法的侵襲
《不可言說(The Unspoken)》是一款PVP游戲,融合了《搏擊俱樂部(Fight Club)》和《奇幻之書:魔咒之冊(Wonderbook: B...
2016-12-17 標簽:虛擬現實 761 0
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