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虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
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VR虛擬現實模擬真實的場景,我們有機會沉浸于虛擬場景中,在虛擬環境中得到滿足。而隨著技術的發展,人們對VR的期望要求越來越高,只靠陀螺儀,靠頭部轉動來實...
經過2016年的發展,VR設備的滲透率有望達到1%-5%。當然除了數量之外,VR設備的質量也得到不少改善,延遲、分辨率、視場角等方面都在往成熟方向快速發...
當前TE全球有超過14,000個專利正在申請或者已經獲得批準,大約每年銷售收入的5.6%用于研發,全球范圍共有7,000多名工程師,其中在中國有2,00...
從2G發展到3G、4G甚至5G,消費者希望可以立刻獲得信息,物聯網產生的數據也需要被快速傳輸和處理,因此數據傳輸速度尤為關鍵。而高速化的趨勢,恰恰彰顯了...
眾所周知,VR(虛擬現實)市場的大蛋糕分為硬件制造和內容開發兩大板塊。目前VR產業在硬件制造和內容開發上都遇到些瓶頸,產業一時遇冷也是事實。
隨著VR的爆發和普及,現在越來越多的人都可以接觸到VR設備,無論是外接式頭盔還是手機VR亦或者一體機,我們都能常聽到兩個詞:刷新率(Hz)和幀數(fps...
2021-12-29 標簽:VR 9519 0
VR逐漸應用到影視、游戲、購物、社交等各個領域中,如同智能手機一樣,VR將會對人們的生活方式產生巨大影響。但是目前可能大部分人對VR還沒有很清晰的認識,...
2017-02-22 標簽:VR 2107 0
多年以前,一個叫做頭戴顯示的技術(HMD),開啟了從真實世界去感知虛擬世界的途徑,其中包括兩項很重要的人機交互技術:虛擬現實(VR)和增強現實(AR)。...
VR自2015年火起來以后,在去年更是涌現出無數的VR頭盔,要說最為典型的三大VR頭盔,非Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStati...
在前幾期的時候,小編給大家帶來了三種針對現今市場上主流的移動VR處理核心的技術內容,其中包括高通驍龍820、聯發科X30、瑞芯微RK3288等等。要知道...
近期,Oculus為三星Gear VR虛擬現實頭盔增加了兩項分別名為“Parties”和“Rooms”功能,旨在提高用戶在使用VR設備時進行更多的互動交...
在官方公布的PlayStation VR詳細配置中,有一個參數明顯在目前三大主流虛擬現實頭顯中占據領先地位——刷新率為120Hz,比HTC Vive和O...
情人節已經到了!在這個舉世矚目普天同慶的日子里,已有對象的都在籌劃著如何才能虐狗,而單身狗們則想方設法的避免被強行灌狗糧,也是渾身解數、絞盡腦汁。這不,...
虛擬現實技術又稱靈境技術,是90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發展開創了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;...
在上一期的VR主流芯片商方案文章中,小編為大家詳細介紹了幾款全球知名芯片供應及技術支持提供商,在VR頭戴顯示上運用的VR芯片:高通驍龍820、聯發科旗下...
可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術感到陌生,但如果你經常聽國內一些技術流的VR創業公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
近年來,VR視頻真是越來越火了,各種VR福利社、VR飯18網、藍光手機app網站,VR視頻內容提供也是隨著新春來臨大旱逢甘霖,無數VR資料如雨后春筍茁壯...
在許多年前,似乎VR技術構造的仿環境系統、頭盔顯示器、位置跟蹤器等等頭戴式設計產品就已經在飛行、航天得到比較廣泛的應用,隨后的幾年,游戲商任天堂、索尼、...
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